《幻兽帕鲁》问题汇总简评:粗糙的缝合怪


3楼猫 发布时间:2024-01-22 13:34:59 作者:洛比达古 Language

最近《幻兽帕鲁》风头正盛,热度居高不下,该游戏的Steam在线人数更是突破了100万的大关。

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上手试玩之后,发现问题还是不少,故有此帖。

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你醒啦?

问题汇总

UI简陋

UI简陋这个问题可以理解,不是什么大厂,游戏还是体验测试版,不太在意的话也能看得下去。

任务指引比较混乱

开局右上角的任务指引实在是没法形容,UI简陋的同时任务指引也不够明确,开局帕鲁球不知道怎么做,还以为是帕鲁终端,搜了一下原来是在工作台上,也可能是我理解能力有限。

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这个手看着挺怪异的

手感有待改进

在我实际上手体验后,键鼠的手感反馈类似于堡垒之夜,非要让我形容手感的话就是“拉稀摆带”,而实际的游戏内容也确实是博采众长短。

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游戏缝合怪

关于缝合怪这一点相信大家都已了解,游戏好不好玩,最终取决于玩家的真实感受。

而幻兽帕鲁也确实是缝合了包括但不限于:宝可梦、方舟、塞尔达、堡垒之夜等等,你能从该游戏中看到其他知名游戏的影子,而大家称幻兽帕鲁为缝合怪,也证明目前该游戏的质量确实是粗糙的缝合怪。

《幻兽帕鲁》问题汇总简评:粗糙的缝合怪-第4张

踩着帕鲁球上天

思考🤔

《幻兽帕鲁》能火,首发8小时破百万销量,发售三天Steam在线人数破百万,证明该游戏即使有着比较粗糙的手感,但是对于大部分玩家来说还是好玩的,当然,也可能是跟风或者热度带来的影响。

《幻兽帕鲁》算成功吗?我认为算,一个缝合怪游戏取得如此成就,是很惊人的。

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天下苦gf久矣,广大的游戏玩家终于能在PC上玩到这种能到处抓宝可梦又能让宝可梦打工建房的游戏。

这证明了玩家想要玩到更多种类结合杂糅出的游戏,游戏不再是传统的单种类定位的什么RPG开放世界,一个种类下的细分,两三个种类的碰撞结合。

为什么我们一眼看到《幻兽帕鲁》就说是缝合怪?游戏里的帕鲁精灵,就差指着鼻子说这原型谁是谁了。

一个好游戏,终究要有自己独特的内容呈现给玩家。

《幻兽帕鲁》问题汇总简评:粗糙的缝合怪-第6张

幻兽帕鲁好玩吗?确实好玩,因为缝合了其他经过市场验证的好游戏的优点长处。

但是以《幻兽帕鲁》目前的质量来说是远远不够的,缝合怪终究是缝合怪,希望幻兽帕鲁官方能正视作品,不断完善游戏质量,做出创新改变。

就像为什么我们如此期待《GTA6》一样,大IP,是因为R⭐工作室保质保量的游戏开发人员的努力,GTA系列一步步成为了世界级IP。

游戏始终要以质量取胜,但在这个劣币驱逐良币的市场环境下,好游戏也许会越来越少。

《幻兽帕鲁》问题汇总简评:粗糙的缝合怪-第7张

40小时破三百万销量

《幻兽帕鲁》就像之前的《完蛋,我被美女包围了》一样,有热度,有市场,有销量,但终归算不上什么好游戏,一个是缝合怪,一个是真人互动短剧。

作为玩家,我们希望玩到更好玩的游戏,同时也要正视知识产权的保护,难道有人愿意看到市面上都是大赚特赚的答辩游戏?难道有人愿意看到自己玩的游戏不好玩?难道有人愿意看到自己喜欢的东西被摧毁?

那些称之为第九艺术的游戏,是可以放入博物馆的,是我们作为人类所创造出的文化和艺术。

我们悲伤,我们感动;我们欢乐,我们喜悦。

祝所有玩家都能玩到自己心目中的好游戏。


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