在批評之前,我們首先得承認,得益於ue5優秀的能力,這個遊戲在pc端的畫面表現還是不錯的。建模已經相當精細,在光線追蹤的加持下光影也算可圈可點。
暖暖真可愛
可是無限暖暖的主要受眾是女性,大多數女性玩家玩遊戲時的主要設備是蘋果或者安卓(還是賣點是智慧人像拍照,裡面裝的soc是天璣的那種)。電腦頂多有個華為輕薄本,遊戲本都相對少見,何況PlayStation。
那麼他在移動端的表現如何呢?
我拜託我的一個女性朋友,截圖看看在她的手機上的表現。
超絕的地皮
呃……我們玩的是同一個遊戲嗎?
很顯然這就不是優化的問題,優化能解決的是bug,像這種。
以及這種。
可是移動端的畫質問題他不屬於bug。沒有手機處理器能靠優化把ue5移動端跑出pc的畫質——即這個遊戲設計時理想中的畫質,然後還能流暢運行。要是優化能做到,那硬件就不需要迭代了。
可是偏偏對於無限暖暖的受眾群體,最敏感的無疑是畫質。對於她們而言,這個遊戲的意義就是搭配好看的衣服,在好看的風景前拍拍拍。
這就是疊紙開發思路有問題。他們做了一款以畫面為賣點,想要獲得最佳體驗就必須得有一張獨顯的pc遊戲,可是遊戲的主要受眾用的是移動端。於是為了讓主要受眾能玩上游戲,他們想方設法閹割畫面,使其能在上述移動端設備跑起來。屬於是本末倒置了。
另外在我玩了一下午無限暖暖後,我看到姚潤昊說無限暖暖開發團隊有一千人時,我真的震撼,開發這麼一款遊戲,為何需要如此龐大的人員規模?更何況疊紙手上還至少有《百面千相》和《萬物契約》兩個大項目,假如無限暖暖這一千人全是本家的團隊,而不包含外包的話,疊紙整個公司人員怎麼都得至少2000人左右。聽說昨天無限暖暖ios首日成績並不理想,上海這麼龐大的遊戲公司靠一款《戀與深空》來養是完全不現實的。真心建議疊紙在項目管理或者資金鍊出問題前調整運營思路,找到適合自己的出路吧。