热门 《无限暖暖》 ,这游戏立项思路有问题


3楼猫 发布时间:2024-12-07 01:24:34 作者:DrAltoClef Language

在批评之前,我们首先得承认,得益于ue5优秀的能力,这个游戏在pc端的画面表现还是不错的。建模已经相当精细,在光线追踪的加持下光影也算可圈可点。

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  《无限暖暖》 ,这游戏立项思路有问题-第0张

暖暖真可爱

可是无限暖暖的主要受众是女性,大多数女性玩家玩游戏时的主要设备是苹果或者安卓(还是卖点是智慧人像拍照,里面装的soc是天玑的那种)。电脑顶多有个华为轻薄本,游戏本都相对少见,何况PlayStation。

那么他在移动端的表现如何呢?

我拜托我的一个女性朋友,截图看看在她的手机上的表现。

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  《无限暖暖》 ,这游戏立项思路有问题-第2张

超绝的地皮

呃……我们玩的是同一个游戏吗?


很显然这就不是优化的问题,优化能解决的是bug,像这种。

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  《无限暖暖》 ,这游戏立项思路有问题-第3张

以及这种。

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  《无限暖暖》 ,这游戏立项思路有问题-第3张

可是移动端的画质问题他不属于bug。没有手机处理器能靠优化把ue5移动端跑出pc的画质——即这个游戏设计时理想中的画质,然后还能流畅运行。要是优化能做到,那硬件就不需要迭代了。

可是偏偏对于无限暖暖的受众群体,最敏感的无疑是画质。对于她们而言,这个游戏的意义就是搭配好看的衣服,在好看的风景前拍拍拍。

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  《无限暖暖》 ,这游戏立项思路有问题-第3张

这就是叠纸开发思路有问题。他们做了一款以画面为卖点,想要获得最佳体验就必须得有一张独显的pc游戏,可是游戏的主要受众用的是移动端。于是为了让主要受众能玩上游戏,他们想方设法阉割画面,使其能在上述移动端设备跑起来。属于是本末倒置了。

另外在我玩了一下午无限暖暖后,我看到姚润昊说无限暖暖开发团队有一千人时,我真的震撼,开发这么一款游戏,为何需要如此庞大的人员规模?更何况叠纸手上还至少有《百面千相》和《万物契约》两个大项目,假如无限暖暖这一千人全是本家的团队,而不包含外包的话,叠纸整个公司人员怎么都得至少2000人左右。听说昨天无限暖暖ios首日成绩并不理想,上海这么庞大的游戏公司靠一款《恋与深空》来养是完全不现实的。真心建议叠纸在项目管理或者资金链出问题前调整运营思路,找到适合自己的出路吧。


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