惡意不棲荒墳冢,人心方為鬼影叢


3樓貓 發佈時間:2025-02-16 23:55:07 作者:futapants Language

無辜少女慘遭坑仙人跳論為辛苦奴隸!

床底鬼影為何頻頻出現?鏡中惡靈為何前來索命?

旅客慘遭神隱,更有人聲稱看到了另一個自己!

這究竟是靈異復甦?還是鬼怪化作現實!

敬請收看走進.....咳咳.......都市傳說解體中心欄目!

惡意不棲荒墳冢,人心方為鬼影叢-第0張

是的 以上略有既視感的預告內容就是本遊戲遊玩的前中期感受。

當初看到了首發PV 作為像素重度愛好者的我被美術風格吸引。

一看發行商.哎呀我去這不是老熟人集英社嗎?怎麼搞上游戲了?還是看看遠處的商店頁面吧家人們。

都市怪談/推理/懸疑/恐怖

惡意不棲荒墳冢,人心方為鬼影叢-第1張

實際遊玩過後我才發現上了個大當 (各種意義)

遊戲講述的是被異能靈視困擾的傻白甜女主福來薊(ji),來到都市怪談解構中心希望中心能解決自己的異能問題。但被同樣擁有異能千里眼的中心主任廻(hui)屋涉設計欠下鉅額債務,

沒辦法只好簽署賣身協議打工。

OO的!欺騙無良少女  

我們的傻白甜小薊與武力擔當茉莉小姐組成沒頭腦與不高興組合,圍繞都市怪談展開一系列調查的故事。

惡意不棲荒墳冢,人心方為鬼影叢-第2張

傳奇耐打王茉莉女士

遊戲機制是我們需要根據委託內容調查過後先經過鎖定,來判斷當前事件更符合哪一種都市怪談

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鎖定

再根據相關內容在SNS上根據關鍵詞等內容蒐集數據,再去進行現場和人物取證

經過多次以上環節後最終以“天眼鎖”的概念進行解體關節。

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解體

變格推理?還是走近科學?

本遊戲比起傳統推理類遊戲如:逆轉裁判,彈丸論破等更像是:本所七大不可思議,AI夢境檔案,這類帶有推理要素的視覺小說遊戲

在遊玩的過程中你會發現,雖然案件是以某一都市怪談為基點進行偵察,但是在調查環節中會逐漸發現相當多的違和感。

你可能會覺得:這就是表面是怪談等靈異現象作祟,其實更像往怪談上硬靠攏的”模仿犯罪“

在不過的遊玩過程,隨著每章最後的

”處刑“和”預言卡“的出現會變得更加撲朔迷離。

耳聽為虛?眼見的就真的為實嗎?

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當所有的伏筆回收後,你以為的第一層其實是地下層

遊戲的劇情鋪墊和反轉能力,在第一章試玩其實就略現端倪。

你以為是假的其實是真的,你以為真的結果還是假的.可某些部分也解釋不通啊....

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當你帶著種種疑惑和不解深入到終章的時候

表面上沒有關聯的幾個案子如同一張蜘蛛編制的大網,被無數不起眼的線索及伏筆串聯起來

等到真相大白的那一刻,或許會感受到直呼“臥槽”的震驚

當然,前提是你堅持下來的話。


為什麼說是“堅持下來的話”呢

這就涉及到導致本遊戲褒貶不一的最大兩個問題——劇情安排和遊戲機制

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低開高走?還是究極慢熱

如果說你再試玩期間被第一章的氛圍和遊戲的美術吸引。

第二章到第三章前期的遊戲體驗會如同一桶冰水澆滅你那蠢蠢欲動的心

第二章過於兒戲的劇情發展及結尾搭配上步步高點讀機一樣的推理流程

會讓你感覺到十分的無聊且乏味。

如上文提到,所有大量的伏筆和暗線可以說幾乎都是為了終章的反轉而設計

換句話來說。

為了享受最後的高潮 在這個大約流程12小時的遊戲裡。

你需要忍受至少3-5個小時來體驗無聊的劇情和重複的操作。

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步步高推理機,哪裡不會點哪裡。

遊戲的推理部分可以說就是點讀機模式

所有的調查線索都用點點點的形式來獲得。解密部分雖然有著大量的干擾和誤導向。

但並不會影響你的推理過程。不如說你多點點反而會排除錯誤答案

他真的我哭死

再就是作為所有中國人的種族天賦

掌握”就算句子不通順也可以理解其意思“程度的能力

在這個”填句子“環節完全行不通。一定要用1+3=4的方式,而不能用3+1=4

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六個案件基本都被這幾個環節覆蓋。所以會導致會有相當多的玩家有坐牢體驗。


”點睛之筆“SNS調查環節

SNS環節就是遊戲中 主角薊用社交軟件進行的一個”開盒“環節

帶上從主任處獲得的眼鏡讓自己的能力獲得大幅度強化。找到顯眼的關鍵詞進行組合搜索的玩法。

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每次看到都會想到☝️🤓 表情,可愛吧

在此環節中。除了能看到女主二人組對網絡的銳評以外

還充斥著大量有關於”網暴“”開盒“”騷擾“”樂子人“等二極管發言

在優秀的本地化翻譯後。很難不讓人聯想到國內部分社交軟件環境。

再搭配女主的傻白甜人設發言和符合小日子價值觀的環節。

可能會讓部分玩家感覺到不適。

我的建議是:這是人家小日子的網絡環境和價值觀就別太較真了

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歸根結底這就是互聯網匿名性催生的語言暴力生態

玩著玩著是不是腦內就會浮現出一些新聞和關鍵詞?

這何嘗又不是現代網絡發展過於信息化的一種悲哀呢.



怪誕不失美感的畫風,粗糙又不失細節的設計。

我覺得很大一部分人選擇入手遊戲的最大的理由還是遊戲美術。

動態像素美術與扭曲的詭異動畫形成鮮明對比,既保留了日式怪談的詭異感

又通過角色立繪的可愛差分調和了壓抑氛圍。

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哭哭也很可愛

遊戲除了美術以外,很大的加分點就是細節部分

當然還有很大程度歸功於優秀的翻譯工作。你能在遊戲中看到大量熟悉的又好笑梗.

比如:我打宿儺,尊都假都這種讓人莞爾一笑的俏皮梗

而且當你查看薊的調查筆記的時候。可以看到充滿少女感的備註以及俏皮的小表情。

我認為這一點的處理上做的是真的不錯。

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因為是集英社發行監製。整體遊玩流暢度的感覺比起小說更像是看了一部24集的番劇

每次結尾配合主題曲的插入。那個既視感強到爆炸。



關於遊戲的一些碎碎念

此遊戲推理要素基本為0。基本不需要動腦子。

雖然掛著恐怖要素,但也只有幾個屈指可數的jumpscare。還在像素風格上削弱了不少。

作為一個視覺類遊戲沒有手動存檔你是認真的嗎!!

遊戲同樣沒有自動播放對話功能導致我想邊吃東西邊玩都很麻煩!!

最難受的是.....

而且就不能有個看CG或者動畫的地方嗎!想回顧某部分就要在對應章節開頭重新打!!!

雖然反轉很神但是有些細節部分實在經不起推敲啊!(推理愛好者抓狂)

總之在我看來這注定是個兩極分化的褒貶不一的遊戲。

甚至感覺很難保持在百分之92以上的好評率


但無論如何這是25年第一款讓我感覺到驚喜的遊戲

也希望正在遊玩的你,如果可以的話。


請堅持到最後!

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