恶意不栖荒坟冢,人心方为鬼影丛


3楼猫 发布时间:2025-02-16 23:55:07 作者:futapants Language

无辜少女惨遭坑仙人跳论为辛苦奴隶!

床底鬼影为何频频出现?镜中恶灵为何前来索命?

旅客惨遭神隐,更有人声称看到了另一个自己!

这究竟是灵异复苏?还是鬼怪化作现实!

敬请收看走进.....咳咳.......都市传说解体中心栏目!

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是的 以上略有既视感的预告内容就是本游戏游玩的前中期感受。

当初看到了首发PV 作为像素重度爱好者的我被美术风格吸引。

一看发行商.哎呀我去这不是老熟人集英社吗?怎么搞上游戏了?还是看看远处的商店页面吧家人们。

都市怪谈/推理/悬疑/恐怖

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实际游玩过后我才发现上了个大当 (各种意义)

游戏讲述的是被异能灵视困扰的傻白甜女主福来蓟(ji),来到都市怪谈解构中心希望中心能解决自己的异能问题。但被同样拥有异能千里眼的中心主任廻(hui)屋涉设计欠下巨额债务,

没办法只好签署卖身协议打工。

OO的!欺骗无良少女  

我们的傻白甜小蓟与武力担当茉莉小姐组成没头脑与不高兴组合,围绕都市怪谈展开一系列调查的故事。

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传奇耐打王茉莉女士

游戏机制是我们需要根据委托内容调查过后先经过锁定,来判断当前事件更符合哪一种都市怪谈

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锁定

再根据相关内容在SNS上根据关键词等内容搜集数据,再去进行现场和人物取证

经过多次以上环节后最终以“天眼锁”的概念进行解体关节。

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解体

变格推理?还是走近科学?

本游戏比起传统推理类游戏如:逆转裁判,弹丸论破等更像是:本所七大不可思议,AI梦境档案,这类带有推理要素的视觉小说游戏

在游玩的过程中你会发现,虽然案件是以某一都市怪谈为基点进行侦察,但是在调查环节中会逐渐发现相当多的违和感。

你可能会觉得:这就是表面是怪谈等灵异现象作祟,其实更像往怪谈上硬靠拢的”模仿犯罪“

在不过的游玩过程,随着每章最后的

”处刑“和”预言卡“的出现会变得更加扑朔迷离。

耳听为虚?眼见的就真的为实吗?

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当所有的伏笔回收后,你以为的第一层其实是地下层

游戏的剧情铺垫和反转能力,在第一章试玩其实就略现端倪。

你以为是假的其实是真的,你以为真的结果还是假的.可某些部分也解释不通啊....

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当你带着种种疑惑和不解深入到终章的时候

表面上没有关联的几个案子如同一张蜘蛛编制的大网,被无数不起眼的线索及伏笔串联起来

等到真相大白的那一刻,或许会感受到直呼“卧槽”的震惊

当然,前提是你坚持下来的话。


为什么说是“坚持下来的话”呢

这就涉及到导致本游戏褒贬不一的最大两个问题——剧情安排和游戏机制

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低开高走?还是究极慢热

如果说你再试玩期间被第一章的氛围和游戏的美术吸引。

第二章到第三章前期的游戏体验会如同一桶冰水浇灭你那蠢蠢欲动的心

第二章过于儿戏的剧情发展及结尾搭配上步步高点读机一样的推理流程

会让你感觉到十分的无聊且乏味。

如上文提到,所有大量的伏笔和暗线可以说几乎都是为了终章的反转而设计

换句话来说。

为了享受最后的高潮 在这个大约流程12小时的游戏里。

你需要忍受至少3-5个小时来体验无聊的剧情和重复的操作。

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步步高推理机,哪里不会点哪里。

游戏的推理部分可以说就是点读机模式

所有的调查线索都用点点点的形式来获得。解密部分虽然有着大量的干扰和误导向。

但并不会影响你的推理过程。不如说你多点点反而会排除错误答案

他真的我哭死

再就是作为所有中国人的种族天赋

掌握”就算句子不通顺也可以理解其意思“程度的能力

在这个”填句子“环节完全行不通。一定要用1+3=4的方式,而不能用3+1=4

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六个案件基本都被这几个环节覆盖。所以会导致会有相当多的玩家有坐牢体验。


”点睛之笔“SNS调查环节

SNS环节就是游戏中 主角蓟用社交软件进行的一个”开盒“环节

带上从主任处获得的眼镜让自己的能力获得大幅度强化。找到显眼的关键词进行组合搜索的玩法。

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每次看到都会想到☝️🤓 表情,可爱吧

在此环节中。除了能看到女主二人组对网络的锐评以外

还充斥着大量有关于”网暴“”开盒“”骚扰“”乐子人“等二极管发言

在优秀的本地化翻译后。很难不让人联想到国内部分社交软件环境。

再搭配女主的傻白甜人设发言和符合小日子价值观的环节。

可能会让部分玩家感觉到不适。

我的建议是:这是人家小日子的网络环境和价值观就别太较真了

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归根结底这就是互联网匿名性催生的语言暴力生态

玩着玩着是不是脑内就会浮现出一些新闻和关键词?

这何尝又不是现代网络发展过于信息化的一种悲哀呢.



怪诞不失美感的画风,粗糙又不失细节的设计。

我觉得很大一部分人选择入手游戏的最大的理由还是游戏美术。

动态像素美术与扭曲的诡异动画形成鲜明对比,既保留了日式怪谈的诡异感

又通过角色立绘的可爱差分调和了压抑氛围。

恶意不栖荒坟冢,人心方为鬼影丛-第12张

哭哭也很可爱

游戏除了美术以外,很大的加分点就是细节部分

当然还有很大程度归功于优秀的翻译工作。你能在游戏中看到大量熟悉的又好笑梗.

比如:我打宿傩,尊都假都这种让人莞尔一笑的俏皮梗

而且当你查看蓟的调查笔记的时候。可以看到充满少女感的备注以及俏皮的小表情。

我认为这一点的处理上做的是真的不错。

恶意不栖荒坟冢,人心方为鬼影丛-第13张

因为是集英社发行监制。整体游玩流畅度的感觉比起小说更像是看了一部24集的番剧

每次结尾配合主题曲的插入。那个既视感强到爆炸。



关于游戏的一些碎碎念

此游戏推理要素基本为0。基本不需要动脑子。

虽然挂着恐怖要素,但也只有几个屈指可数的jumpscare。还在像素风格上削弱了不少。

作为一个视觉类游戏没有手动存档你是认真的吗!!

游戏同样没有自动播放对话功能导致我想边吃东西边玩都很麻烦!!

最难受的是.....

而且就不能有个看CG或者动画的地方吗!想回顾某部分就要在对应章节开头重新打!!!

虽然反转很神但是有些细节部分实在经不起推敲啊!(推理爱好者抓狂)

总之在我看来这注定是个两极分化的褒贬不一的游戏。

甚至感觉很难保持在百分之92以上的好评率


但无论如何这是25年第一款让我感觉到惊喜的游戏

也希望正在游玩的你,如果可以的话。


请坚持到最后!

恶意不栖荒坟冢,人心方为鬼影丛-第14张

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