本文上接人活着的意义是什么?三十分钟讲解《异度神剑3》的故事(一)
我们是从「摇篮」系统中诞生的克隆人,作为士兵被训练并杀死彼此国家的士兵。求生欲、战斗欲、仇恨、悔恨、愧疚...这些支撑我们活下去的意念化为梅比乌斯的「食粮」。
而所有的被杀之人失去生命力,失去记忆,失去情感,重新变为一具「摇篮」系统中的「人类空壳」,一直如此下去。
这就是梅比乌斯的循环,是这个世界的残酷「真相」。
诺亚等人于科维斯大本营先后击败梅比乌斯DJ和由机器人伪装的女王。然而伴随着事态的逐渐复杂,萦绕在他们心中的疑问越发成为困扰。
儿时同伴的约兰为何要与自己为敌?神秘的黄金执政官又是谁?
梅比乌斯的本质究竟是什么?怀着无限的不解和迷惘,他们终于来到大剑耸立之处的「都市」。
有些人的脸都是皱巴巴的嗼。
好像还有很小的生物嗼!
不,那些也肯定和我们一样是人类。
不论是游戏开头所描绘的诺亚、泰恩、优妮一同泡澡的无违和感,六人首度目睹活到60岁的范达姆的惊讶,还是之后少男少女们逐渐萌发的性别意识,萌发的个人情感。
《异度神剑3》不止一次地试图向我们展现诺亚等人的自我意识萌芽。
现实中受制于社会身份/家庭身份,作为「大人」而存在的我们无时无刻需要考虑到他人的感受/潜移默化地被周围环境所约束。存在主义哲学所传达的抛开身份/外貌/学历/事业后看待他人的本质,拒绝他者的价值灌输而真正遵循自己的内心所想,如此的信条对于处在现实世界的我们而言是难以实现并贯彻的。
但也正因为这是「大人们无法做到的事」,于是古往今来的创作者们才总是喜好以「童真」为载体表达一尘不染/纯粹的自我意识。
毫不夸张地说,XB3的初见都市是近些年的游戏作品中最令我打心底感动的情节之一。生产中心内小生命诞生的一幕,从诧异,到疑惑,再到本能地伸出手去触碰。
即便我并没有多么喜欢小孩子,即便这只是一款游戏,但我实在没法控制住自己,不像诺亚他们一样面对此情此景露出真挚的笑容。
仔细想想,被现实世界所累的我们究竟有多久没有这样发自内心地笑了。这就是人类原本该有的样子啊,生命从人类的体内诞生,成长,孕育新的生命,衰老,最后回归自然。
诞生,结合,传承,在有限的时间里去认知、感受这个世界,最终归于大地。岁月中度过的生命,本就是人类赋予自身存在的最大意义。
为什么不让这些人醒来?他们也能成为都市的战斗力吧?
人们应当寻找「自己是谁」,思考自己能够留下些什么。要等这个世界能让他们这么做的时候再让他们醒来。
都市从梅比乌斯手中抢夺而来的「摇篮」
那是遗骸上的东西吗...你可不在那里啊。
你所拥有的是「现在」和「未来」,过去的你并不是你,并不是由现在的你所「创造」。
但是,未来的你能够由现在的你去亲手创造。
暂且落脚于都市后,窥探生命美好的诺亚更加坚定了打败梅比乌斯/让世界回归到本原的决心。主角小队受都市主话事人/范达姆之女莫妮卡的委托,乘船前往安格努监狱拯救她的女儿「冈度」。
梅比乌斯们自然不会对此坐视不理,他们使出了分裂的战术。无止尽的嫉妒心和自卑终将升级为仇恨,加之敌人的挑拨离间,导致都市内部出现了大内鬼。
原先拟定的监狱逃脱计划彻底失败,自称N和M的梅比乌斯摘下面罩。诺亚和弥央感到一阵晕眩,面罩之下竟是和自己的一模一样的脸。
同伴的背叛,悬殊的实力差距,众人最终在N面前丧失战斗力。
再过一个月的日蚀当天,那个女人就会迎来生命的尾声。我们会在主堡为她举办一个盛大的成人仪式。
怎么样,很棒吧?是个非常美好的余兴节目吧!?
忘了告诉你一件重要的事。
生命都会重生,你应该清楚吧。但是也有例外。
在成人仪式上送走的生命,不会被重生。
铁窗泪的日子一天天地度过,仅剩的三个月生命耗尽,弥央被带上了成人仪式的「舞台」。
真的就这么结束了吗?
每一世的诺亚和弥央们都会相遇,每一世的诺亚和弥央们都会相爱。这不禁让人回忆起同样由那个男人制作的游戏。
亚伯,活下去;金姆,活下去;拉康,活下去;诺亚,活下去。
异度装甲
仿佛《异度装甲》中的飞和艾莉,接触者和对存在。不同的是这一次,高桥哲哉终于选择自信地脱去加诸于个体命运上的神学外皮。「生生世世永不分离」的桥段在各种文学作品/各类文学层次中都是绝不少见的,甚至可以称得上是老套的/烂俗的。
但同样无法否认的是,「无数次的少年遇见少女」似乎总是能触动我们的心弦。
诺亚和弥央的相遇是一种美好,美好在他们能够短暂摆脱梅比乌斯的控制,自己选择要过什么样的生活。诺亚和弥央的相遇也是一种感伤,感伤于有限的时间并没有赋予他们真正选择命运的权力。
都市里的居民们,都是像N和M那样...是在很久以前成为衔尾蛇的人们留下的后代。
Z以维持两人成为梅比乌斯后的性命作为交换条件,下令让他徒杀都市的居民。
他站在生命的分岔路口,向左是未来和希望,向右是驻留在过去。无数个轮回前的诺亚最终选择向右,选择和他的弥央一起活在「永恒的当下」。
他既是梅比乌斯N,也是无数个不甘心就那样平凡死去的诺亚;而我们的诺亚,是他的「残影」,是他选择活在过去后产生的愧疚和悔恨。
与你在一起的岁月就是我生命的全部。正当N的刀将要劈向诺亚的那刻,游戏的剧情发生了惊人的逆转。
原来M和弥央早就初见的战斗中互换身体。M长久以来所期望的,是和「他的诺亚」一同踏入新的未来,而非苦于反复推延自身的死期。面对着亲手把自己老婆送走的事实,N彻底破防。
此刻N病态式的/歇斯底里的情感爆发实在过于强烈,以至于屏幕外的我们都能感受到这份「永失所爱」的痛苦。顶级的运镜与构图,简单却传神的人物微表情,声优强大的声音演出。
作为自始至终真正扛起《异度神剑3》反派大梁的角色,N的塑造毫无疑问是成功的。即便抛开黑色幽默的属性,大N老师和他的这段剧情也将画下JRPG史上浓墨重彩的一笔。
我真的把幸运7拔出来了吗?怎么一点变化都没有...
「外观」只是装饰而已,无论是人类还是衔尾蛇都一样嗼。
再度回到都市,现在的我们终于能够回答那个问题:梅比乌斯到底是什么?究其本源,是来自人类的内心。
游戏中的角色们都曾有过执念,又或者是对过去的事物/人物的纠结和愧疚。克里斯之于诺亚,美雅之于弥央,
M之于N,
圣奈/约兰/莎奈亚自卑于过去,
优妮面对梅比乌斯的害怕,
泰恩心中放不下的黄樟树,
兰兹那句没来得及说出口的抱歉。
人人都可以是梅比乌斯,人人也都可以是衔尾蛇。受困于昨天和明天之间,徘徊踌躇在过去和未来的分岔路口,不知去往何处,这就是人类。
当性质相反的两个世界交会之时,万物都将遭受毁灭,只留下光作为我们最后仅存的共通语言。虽然身处不同的世界,我们还是使用光来进行对话。
两个星球的女王通过光进行通讯
为了找寻能够避免世界毁灭的方法,最终结合双方的智慧孕育出一个希望:始源。
始源
始源将会记录下世界所有的信息以及那些化作光的语言,是能够让消灭的世界重获新生的系统(复原)。
那个时刻来临,世界却并未获得重生,而是静止在了「那一刻」。其中关键便是Z这帮梅比乌斯,尤其是Z,他的存在可以说代表着这个(融合后的)世界本身。
集体逃避意识产生的梅比乌斯
梅比乌斯们是星球融合之时产生的斥力,是人们对于未来的迷茫和不知所措,所以只好将思念寄托于过去,寄托于永远不变的现在。但是...他们停下世界到底想做什么?
什么...都不做。
而衔尾蛇们向往着未来,尽管未来是无法预测的,是不确定的,但它也意味着改变,意味着机遇与可能。
当我们陪伴着诺亚和弥央一路走来,击败最终的梅比乌斯Z,面对着艾欧尼翁大陆的分崩离析,眼看着两个世界逐渐向彼此的反方向离去,
主角们拼尽全力地奔跑,再触碰不到对方,不禁感叹一句:原来我啊,也变成梅比乌斯了呢。
《异度神剑3》这部作品,它的缺点的确算不上少。复制粘贴殖民地带来的流程体验下降,仍旧水分多多的支线任务,不听话的队友AI,剧情前期墨迹后期又有点太快的头轻脚重。
但作为系列阶段性的收官之作,从最早时期完成度有问题的《异度装甲》,到后来被半路腰斩的《异度传说》系列,再到如今的《异度神剑》。就像结局的诺亚扔掉那把「有型」的幸运7,
xb3的高桥哲哉实际上也是和过去的自己,和那个非要执拗于创造无比庞大世界观的自己做了和解,反过来选择在《异度神剑3》中讲一个没那么复杂,也没那么「高桥」的故事。
不管你是早就已经打通了游戏,还是仅仅简单地云一下剧情,应该都能感受到本作是不像以前的《异度》作品那样,要玩家去接受甚至细品「神和人」「上位和下位」之类的复杂概念的。甚至于你都不需要知道谁是尼娅,谁是梅莉亚,两个星球又是从何而来。
实际上这些「灯光」之外的信息对于游戏体验的影响微乎其微,除了个别令人会心一笑的彩蛋,游戏本身也最大力度上淡化了前两作内容对剧情的影响。哪怕你是一个纯粹的新玩家,还是可以静下心来,完整地享受这个故事本身。
异度神剑3
说起来XB3的核心主题表达,和我在五月初看的一部剧《漫长的季节》,二者是存在着高度的一致性的。
漫长的季节
没错,其实我就是因为看了《漫长的季节》才想起做《异度神剑3》的解析。尽管大家在主角们的分别时刻统统化身为梅比乌斯,但用《漫长的季节》主角王响的最后一句台词来讲,就是「往前看,别回头」。
分叉路口最终变成一路向前
星球间的合并不过是一瞬的时间,但那段消失的历史中,曾经存在于艾欧尼翁的人们赋予了这段生命挽歌以真正的意义。如果「新世界」真的存在,真希望每个人都能在那里找到更好的「自己」。
这就是我们世界的一切。
回忆融入朝阳之中,然后又迎来新的一天。
我们的眼前有许多道路,要走哪条路,怎么走,都由自己来决定。
有时可能迷惘,有时可能驻足不前,有时可能哭泣...
但那也没什么不好。
因为道路会一直延续到远方。
来,望向前方吧——朝着自己追寻的大地——
前进吧。