原神其實是UZI


3樓貓 發佈時間:2022-04-19 19:56:53 作者:諸神冠皇 Language

這篇帖子是我思考很久以後想到一個相對比較客觀的原神被黑的原因。
首先原諒我拿uzi舉例子,但是我認為uzi跟原神被黑的原因極具相似性,所以就拿來用一下。
首先我為什麼認為原神其實是uzi,是根據以下幾個觀點來說的:

1、優秀但是不夠完美,如果瞭解lol的玩家應該知道uzi的問題在哪裡,出道就是巔峰,操作型選手,曾經一度是lpl奪冠的希望,但是他自身有一個巨大的缺憾,他沒有冠軍,名不副實了。如果他沒有這麼高的讚譽,那黑他的人一定不會像現在這麼多。
原神存在一個同樣的問題,作為一款二次元遊戲,他具備了二次元遊戲想玩的全部優點,他有很好的美工、角色都很有好看、太太們都很厲害,二創都非常優秀、大世界等玩法給二次元手遊這類遊戲性不足的缺點方面有了很大的補足,但是他有一個致命的問題,他是氪金抽卡類遊戲。那他很多稱讚就會讓圈外人覺得名不副實,就會引的一批人的逆反心理。
2、喜歡的人太多,導致在某個時間點或部分社交平臺導致討厭他或者指出他的缺點成為了一個政治不正確的事情。
雖然現在狗黑滿天下,但是s8世界賽之前,整個互聯網平臺一度被gsl佔領,在此期間,如果你批評或者攻擊uzi,輕則冷嘲熱諷,重則謾罵網暴。這就讓很大一批人隱藏起來,靜靜的等待uzi倒黴的時候,然後真讓他們等來了。
原神同樣有這個問題,雖然剛開服的時候因為某企鵝和自媒體的引導,導致原神被抨擊不斷,但是開服時優秀的質量足夠擊穿大部分詆譭,這就讓原神短時間內在部分平臺佔領了高低,一時間原神玩家被壓抑許久的怨氣也就有機會發洩出來了,但是這就導致了一批人他也在等原神或者米哈遊倒黴的時候,別說兔女郎這件事還真讓他們等來了。

後面就是我真正的想法,原神的問題其實不是原神自身的問題,而是二次元遊戲本身自帶的"原罪"----飯圈化
二次元遊戲的特點是什麼?角色廚力充足、二創很多、遊戲偏向單機、隨便是長線運營等
這些特點,單拿出來都是還好的,但是組合起來就有一個問題:作為一款長線運營的遊戲,策劃的產出是低於玩家消耗遊戲內容的速度的,那這就導致了遊戲需要從社交性來尋找突破,但是二次元遊戲普遍是偏向單機的,根本不具備或者極少具備社交玩法。
所以基於這個點,二次元遊戲普遍有長草期這個說法,你看其他遊戲,單機、moba、fps、mmo等很少有這個說法。單機因為他是一個短線運營的遊戲,遊戲內容被消耗完就宣佈遊玩結束了其餘遊戲主要以pvp或組隊打團為主,社交性高到玩家普遍有攻擊性。

但是二次元手遊是特殊的,他需要長線運營,但是普遍有很難有最後的社交內容在長草期把玩家留在遊戲內,那二次元遊戲普遍是怎麼處理的呢?

社區和二創:策劃是無法跳出二次元廚力為主這個框架讓社交玩法喧賓奪主的,所以只能在遊戲外為玩家提供社交屬性,來增加遊戲粘性。所以貼吧、論壇、討論組等都被玩家建立成了一個個社交圈子。
那一大批相同愛好,廚力豐富,二創等層出不窮的圈子會變成什麼呢?飯圈已經提供了一個非常具有參考價值的例子,那就是飯圈化。
因為相同愛好又普遍封閉,這類圈子最後就會逐漸的把群體認知變成對遊戲的熱愛和稱讚,其中不一樣的聲音一定會被提純趕走。
肯定會有人說,那為什麼別的遊戲沒有飯圈化。
其實多多少少都有,但是要不是遊戲本身有巨大問題,玩家罵策劃都足夠水論壇了。要不就是遊戲圈子範圍不夠大,不夠主流群體看到這個圈子。
恰好原神就是一款遊戲本身問題不大,質量足夠優秀,玩家眾多,圈子封閉的遊戲。那他就會像當初的飯圈一樣被擺到互聯網上,被圈外人看見和討論,這是一件無法避免的問題。

那在原神擴圈的過程中就會遇到一個非常大的矛盾,圈外人圈內人認知強烈的衝突。
習慣了二次元手遊的玩家一定不會覺得氪金抽卡會有什麼問題,甚至習以為常,但是不喜歡氪金抽卡遊戲的玩家看到一個號稱3a、國產之光的國產遊戲,那會是一個什麼樣子的表現呢?
那圈內人對圈外人的詆譭會有一個什麼表現?這點大家一想就知道,互相批評和攻擊。
但是在此期間有一個問題,圈外人是一個個孤島,原神玩家是一個具有相同愛好的群體,那大部分時間除非有組織的黑子,不然都是圈外人吃虧。那他們就會像被gsl攻擊了一樣,等待原神倒黴的一天或者開始報團。這樣,他們也形成了一個圈子,一個討厭原神的圈子。
接著玩家的喜愛和黑子們的討厭就不停在各自圈子裡面發酵,最後就是原批大戰黑猴。

那討論這件事的意義是什麼呢?
原神玩家因為開服騰訊等友商的攻擊,普遍形成了一個被迫害妄想症,就是一切對原神的詆譭都是騰訊乾的、資本的攻擊、黑子、水軍。這些就成為了一個帽子,一遍遍扣到了圈外人的身上,這麼大規模的矛盾衝突就會引來更多人的討厭。

我是經常逛原神的論壇的,別問,問就是tap覺得我喜歡和我閒。
其中動不動騰訊乾的,資本控制論,討論黑猴不在少數。在飯圈效應的影響下,一大批原神玩家是真的覺得,討厭原神的就是這四類,就像當初罵uzi的就是罕見一樣。這一定會加劇圈內圈外人的衝突和矛盾,這也是原神風評沒有轉好,反而原神玩家的口碑每況愈下的原因。
圈內圈外從認知上就已經有巨大沖突了,在圈外看來動不動就騰訊乾的,水軍,黑子顯得非常魔怔。
當然這是因為真的有,所以玩家就會下意識往這邊想。但是同理,飯圈也真的有對家黑子啊?那飯圈看起來不魔怔嗎?這是一個道理。
當然有玩家會去理性客觀,跳出這個社交圈子去看待問題,但是互聯網上魔怔人才是發言最多、影響力最大的一批。你真的理性客觀看見黑猴的發言頂多一句nt,然後就翻過去不看了,會去長期對線的一定是原神真愛粉,同樣的,那在圈外人眼裡看,最魔怔的也是他們。
這個事情的意義在於,希望原神玩家可以理解,並不是黑原神的就是被洗腦控制,說原神不好的就是恰騰訊的黑錢了。其中一大批可能確確實實真的覺得原神不夠好,配不上國產之光,配不上玩家的吹捧。
如果當初百萬塞爾達中,黑原神的玩家大部分是跟風黑,那隔了這麼久,現在互聯網輿論討厭原神的聲音可不是跟風黑這麼簡單的了。
比起說討厭原神,不如說是討厭原神的一批玩家。

這個事情上如果從大局上看是無解的,你越是喜愛就越是招黑,只要玩家群體成分越明顯,主流聲音就會被稱讚為主導,一旦試圖去控制主流聲音,那一切其餘意見就是政治不正確,那就會讓一批反對者受到狂信徒的攻擊和詆譭,以此滋生出狂熱的批評者。但是小局上,我們每個玩家可以通過跳出自己圈子去看更多的聲音,去衝散群體輿論對自己的影響。

總結觀點:原神被黑就是他優秀但不夠優秀,二次元天生的問題又讓他的玩家圈子隱隱約約有飯圈化的傾向,這些封閉的圈子會不停的製造出魔怔人也就是原批。原批試圖去控制主流輿論的想法就又會造成其他玩家的詆譭和圈子外擴的現象。這就從遊戲好壞轉移到了玩家對立。
騰訊的手段只能讓短時間內的輿論受到影響,但是長期來看,主流輿論還是由玩家控制。
原神被黑基本上是必然現象,騰訊只是加速了這個事情的發生。因為足夠優秀、玩家足夠熱愛,最後就一定會足夠飯圈。



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