原神其实是UZI


3楼猫 发布时间:2022-04-19 19:56:53 作者:诸神冠皇 Language

这篇帖子是我思考很久以后想到一个相对比较客观的原神被黑的原因。
首先原谅我拿uzi举例子,但是我认为uzi跟原神被黑的原因极具相似性,所以就拿来用一下。
首先我为什么认为原神其实是uzi,是根据以下几个观点来说的:

1、优秀但是不够完美,如果了解lol的玩家应该知道uzi的问题在哪里,出道就是巅峰,操作型选手,曾经一度是lpl夺冠的希望,但是他自身有一个巨大的缺憾,他没有冠军,名不副实了。如果他没有这么高的赞誉,那黑他的人一定不会像现在这么多。
原神存在一个同样的问题,作为一款二次元游戏,他具备了二次元游戏想玩的全部优点,他有很好的美工、角色都很有好看、太太们都很厉害,二创都非常优秀、大世界等玩法给二次元手游这类游戏性不足的缺点方面有了很大的补足,但是他有一个致命的问题,他是氪金抽卡类游戏。那他很多称赞就会让圈外人觉得名不副实,就会引的一批人的逆反心理。
2、喜欢的人太多,导致在某个时间点或部分社交平台导致讨厌他或者指出他的缺点成为了一个政治不正确的事情。
虽然现在狗黑满天下,但是s8世界赛之前,整个互联网平台一度被gsl占领,在此期间,如果你批评或者攻击uzi,轻则冷嘲热讽,重则谩骂网暴。这就让很大一批人隐藏起来,静静的等待uzi倒霉的时候,然后真让他们等来了。
原神同样有这个问题,虽然刚开服的时候因为某企鹅和自媒体的引导,导致原神被抨击不断,但是开服时优秀的质量足够击穿大部分诋毁,这就让原神短时间内在部分平台占领了高低,一时间原神玩家被压抑许久的怨气也就有机会发泄出来了,但是这就导致了一批人他也在等原神或者米哈游倒霉的时候,别说兔女郎这件事还真让他们等来了。

后面就是我真正的想法,原神的问题其实不是原神自身的问题,而是二次元游戏本身自带的"原罪"----饭圈化
二次元游戏的特点是什么?角色厨力充足、二创很多、游戏偏向单机、随便是长线运营等
这些特点,单拿出来都是还好的,但是组合起来就有一个问题:作为一款长线运营的游戏,策划的产出是低于玩家消耗游戏内容的速度的,那这就导致了游戏需要从社交性来寻找突破,但是二次元游戏普遍是偏向单机的,根本不具备或者极少具备社交玩法。
所以基于这个点,二次元游戏普遍有长草期这个说法,你看其他游戏,单机、moba、fps、mmo等很少有这个说法。单机因为他是一个短线运营的游戏,游戏内容被消耗完就宣布游玩结束了其余游戏主要以pvp或组队打团为主,社交性高到玩家普遍有攻击性。

但是二次元手游是特殊的,他需要长线运营,但是普遍有很难有最后的社交内容在长草期把玩家留在游戏内,那二次元游戏普遍是怎么处理的呢?

社区和二创:策划是无法跳出二次元厨力为主这个框架让社交玩法喧宾夺主的,所以只能在游戏外为玩家提供社交属性,来增加游戏粘性。所以贴吧、论坛、讨论组等都被玩家建立成了一个个社交圈子。
那一大批相同爱好,厨力丰富,二创等层出不穷的圈子会变成什么呢?饭圈已经提供了一个非常具有参考价值的例子,那就是饭圈化。
因为相同爱好又普遍封闭,这类圈子最后就会逐渐的把群体认知变成对游戏的热爱和称赞,其中不一样的声音一定会被提纯赶走。
肯定会有人说,那为什么别的游戏没有饭圈化。
其实多多少少都有,但是要不是游戏本身有巨大问题,玩家骂策划都足够水论坛了。要不就是游戏圈子范围不够大,不够主流群体看到这个圈子。
恰好原神就是一款游戏本身问题不大,质量足够优秀,玩家众多,圈子封闭的游戏。那他就会像当初的饭圈一样被摆到互联网上,被圈外人看见和讨论,这是一件无法避免的问题。

那在原神扩圈的过程中就会遇到一个非常大的矛盾,圈外人圈内人认知强烈的冲突。
习惯了二次元手游的玩家一定不会觉得氪金抽卡会有什么问题,甚至习以为常,但是不喜欢氪金抽卡游戏的玩家看到一个号称3a、国产之光的国产游戏,那会是一个什么样子的表现呢?
那圈内人对圈外人的诋毁会有一个什么表现?这点大家一想就知道,互相批评和攻击。
但是在此期间有一个问题,圈外人是一个个孤岛,原神玩家是一个具有相同爱好的群体,那大部分时间除非有组织的黑子,不然都是圈外人吃亏。那他们就会像被gsl攻击了一样,等待原神倒霉的一天或者开始报团。这样,他们也形成了一个圈子,一个讨厌原神的圈子。
接着玩家的喜爱和黑子们的讨厌就不停在各自圈子里面发酵,最后就是原批大战黑猴。

那讨论这件事的意义是什么呢?
原神玩家因为开服腾讯等友商的攻击,普遍形成了一个被迫害妄想症,就是一切对原神的诋毁都是腾讯干的、资本的攻击、黑子、水军。这些就成为了一个帽子,一遍遍扣到了圈外人的身上,这么大规模的矛盾冲突就会引来更多人的讨厌。

我是经常逛原神的论坛的,别问,问就是tap觉得我喜欢和我闲。
其中动不动腾讯干的,资本控制论,讨论黑猴不在少数。在饭圈效应的影响下,一大批原神玩家是真的觉得,讨厌原神的就是这四类,就像当初骂uzi的就是罕见一样。这一定会加剧圈内圈外人的冲突和矛盾,这也是原神风评没有转好,反而原神玩家的口碑每况愈下的原因。
圈内圈外从认知上就已经有巨大冲突了,在圈外看来动不动就腾讯干的,水军,黑子显得非常魔怔。
当然这是因为真的有,所以玩家就会下意识往这边想。但是同理,饭圈也真的有对家黑子啊?那饭圈看起来不魔怔吗?这是一个道理。
当然有玩家会去理性客观,跳出这个社交圈子去看待问题,但是互联网上魔怔人才是发言最多、影响力最大的一批。你真的理性客观看见黑猴的发言顶多一句nt,然后就翻过去不看了,会去长期对线的一定是原神真爱粉,同样的,那在圈外人眼里看,最魔怔的也是他们。
这个事情的意义在于,希望原神玩家可以理解,并不是黑原神的就是被洗脑控制,说原神不好的就是恰腾讯的黑钱了。其中一大批可能确确实实真的觉得原神不够好,配不上国产之光,配不上玩家的吹捧。
如果当初百万塞尔达中,黑原神的玩家大部分是跟风黑,那隔了这么久,现在互联网舆论讨厌原神的声音可不是跟风黑这么简单的了。
比起说讨厌原神,不如说是讨厌原神的一批玩家。

这个事情上如果从大局上看是无解的,你越是喜爱就越是招黑,只要玩家群体成分越明显,主流声音就会被称赞为主导,一旦试图去控制主流声音,那一切其余意见就是政治不正确,那就会让一批反对者受到狂信徒的攻击和诋毁,以此滋生出狂热的批评者。但是小局上,我们每个玩家可以通过跳出自己圈子去看更多的声音,去冲散群体舆论对自己的影响。

总结观点:原神被黑就是他优秀但不够优秀,二次元天生的问题又让他的玩家圈子隐隐约约有饭圈化的倾向,这些封闭的圈子会不停的制造出魔怔人也就是原批。原批试图去控制主流舆论的想法就又会造成其他玩家的诋毁和圈子外扩的现象。这就从游戏好坏转移到了玩家对立。
腾讯的手段只能让短时间内的舆论受到影响,但是长期来看,主流舆论还是由玩家控制。
原神被黑基本上是必然现象,腾讯只是加速了这个事情的发生。因为足够优秀、玩家足够热爱,最后就一定会足够饭圈。



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