U-ROOM
2022/02/16 00:54
長篇帶來的副作用讓我有點疲憊,所以我也想試試催眠短篇……
因為我不太清楚用哪個引擎做比較好,正在猶豫呢:)
各部作品還在構思階段,順序也還沒確定下來。因此我也不清楚新作的詳細安排。
但我邊休息邊遊玩邊學習時突然靈光一閃——
於是趁熱打鐵寫下這篇隨筆。
關於庫歐蕾維塔
關於①中提到的世界觀。
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原本在學園度過和平緩衝期的少女克歐蕾。
但在某起事件的影響下,她被賦予了身為【神人姬】的職責。
神人的公主必須擁有符合神人身份的身體,是要被獻給神的存在,說穿了就是活祭品。
為了調教神人姬,她被送到作為偏遠地區之用的【斯庫德】。
那裡是會讓生殖能力高的魔物或人類遷入的淫獄……
被當成公共設施的她,將會面臨什麼樣的命運呢?
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大概是這樣。
說是公共設施,並不是馬上變成肉便器。
可以依能力做一定程度的選擇。
還有,克歐蕾維塔是輪迴的故事!
克歐蕾會一直重複在斯庫德的人生,然後反覆被男人玩弄。
不過她沒有繼承記憶的能力。
因此她在不知道的情況下,不斷重複【逃離or性奴隸or死】的循環。
這是基本模式。
克歐蕾是個好孩子,但個性有些強勢又傲慢。
對於色色的事也抱持著強烈的抵抗心,無法輕易墮落。
(抵抗值是亞爾希的50倍左右)(這不太能當成基準)
遊戲系統【性經驗的結晶化、同伴化】
對於女性主角的情色RPG而言……
在巴斯泰弱體化是一種幫助興奮的甜美體驗。
女孩子因為快樂和身體改造而不斷變弱,逐漸墮落是非常棒的事!
然而,在打倒敵人獲得道具變強後又去打倒敵人……不斷地重複。
那就是與(男性主角)遊戲進行的一致性較差的問題。
在PrayGame中,是以【禁錮】來減少被拘束的影響,
透過單純地做色色的事變強的技能,
還有把角色當成肉盾讓我愛撫來賺取能量、藉此讓角色累積效果量的忍耐戰術,
來減輕這種反向相加效應對遊戲造成的負擔。
儘管如此,依舊存在著忍耐時間過於枯燥乏味,
以及與女孩子之間失去一體感的問題存在。
在本作則活用輪迴這個設定,
朝向將這兩者做出分離的方向思考。
所以~
①與少女主角合而為一,被她A到爽的【賺錢的周】。
這時——
②以推進遊戲為目標而努力的【攻略之周】。
將會分為兩部分來進行說明。
被當成苗床的克歐蕾,無法展現能力成了肉便器的克歐蕾。
成為大叔性處理女僕的克歐蕾——
確定自己安全無虞的克歐蕾…….
每個人——
埃希德魯朱耶將自己的喜好作為結局(強迫對方接受的),保存克歐蕾這段經歷——
可以轉換為道具、裝備或是夥伴。
就這麼向下一關進軍,強化克歐蕾挑戰下一關。
當然,也可以故意讓身體的敏感度或改造的詛咒(腐敗)繼承下來。
將變化成容易沉溺於快樂的形式,迎接下一週。
與輪流轉蛋有點像,
就像存檔一樣保存十週左右,
預計從各自的經驗中生成、繼承。
(就是Hade○&○轉珠這類的感覺。
雖然寫得意氣風發,
但可能已經存在著相同的遊戲了……( ˘ω˘))
總之,就以這個設計來製作吧!
我也想試試從K奧運衛塔那邊加入語音效果,
嘗試驅動幾個HCG看看!我會努力的強壯(加強) 💪。