U-ROOM
2022/02/16 00:54
长篇带来的副作用让我有点疲惫,所以我也想试试催眠短篇……
因为我不太清楚用哪个引擎做比较好,正在犹豫呢:)
各部作品还在构思阶段,顺序也还没确定下来。因此我也不清楚新作的详细安排。
但我边休息边游玩边学习时突然灵光一闪——
于是趁热打铁写下这篇随笔。
关于库欧蕾维塔
关于①中提到的世界观。
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原本在学园度过和平缓冲期的少女克欧蕾。
但在某起事件的影响下,她被赋予了身为【神人姬】的职责。
神人的公主必须拥有符合神人身份的身体,是要被献给神的存在,说穿了就是活祭品。
为了调教神人姬,她被送到作为偏远地区之用的【斯库德】。
那里是会让生殖能力高的魔物或人类迁入的淫狱……
被当成公共设施的她,将会面临什么样的命运呢?
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大概是这样。
说是公共设施,并不是马上变成肉便器。
可以依能力做一定程度的选择。
还有,克欧蕾维塔是轮回的故事!
克欧蕾会一直重复在斯库德的人生,然后反复被男人玩弄。
不过她没有继承记忆的能力。
因此她在不知道的情况下,不断重复【逃离or性奴隶or死】的循环。
这是基本模式。
克欧蕾是个好孩子,但个性有些强势又傲慢。
对于色色的事也抱持着强烈的抵抗心,无法轻易堕落。
(抵抗值是亚尔希的50倍左右)(这不太能当成基准)
游戏系统【性经验的结晶化、同伴化】
对于女性主角的情色RPG而言……
在巴斯泰弱体化是一种帮助兴奋的甜美体验。
女孩子因为快乐和身体改造而不断变弱,逐渐堕落是非常棒的事!
然而,在打倒敌人获得道具变强后又去打倒敌人……不断地重复。
那就是与(男性主角)游戏进行的一致性较差的问题。
在PrayGame中,是以【禁锢】来减少被拘束的影响,
透过单纯地做色色的事变强的技能,
还有把角色当成肉盾让我爱抚来赚取能量、借此让角色累积效果量的忍耐战术,
来减轻这种反向相加效应对游戏造成的负担。
尽管如此,依旧存在着忍耐时间过于枯燥乏味,
以及与女孩子之间失去一体感的问题存在。
在本作则活用轮回这个设定,
朝向将这两者做出分离的方向思考。
所以~
①与少女主角合而为一,被她A到爽的【赚钱的周】。
这时——
②以推进游戏为目标而努力的【攻略之周】。
将会分为两部分来进行说明。
被当成苗床的克欧蕾,无法展现能力成了肉便器的克欧蕾。
成为大叔性处理女仆的克欧蕾——
确定自己安全无虞的克欧蕾…….
每个人——
埃希德鲁朱耶将自己的喜好作为结局(强迫对方接受的),保存克欧蕾这段经历——
可以转换为道具、装备或是伙伴。
就这么向下一关进军,强化克欧蕾挑战下一关。
当然,也可以故意让身体的敏感度或改造的诅咒(腐败)继承下来。
将变化成容易沉溺于快乐的形式,迎接下一周。
与轮流转蛋有点像,
就像存档一样保存十周左右,
预计从各自的经验中生成、继承。
(就是Hade○&○转珠这类的感觉。
虽然写得意气风发,
但可能已经存在着相同的游戏了……( ˘ω˘))
总之,就以这个设计来制作吧!
我也想试试从K奥运卫塔那边加入语音效果,
尝试驱动几个HCG看看!我会努力的强壮(加强) 💪。