某一天,一名光呆打開了某音樂軟件《Endwalker》評論區,然後陷入了深深的絕望,他明白了人和人終究是無法相互理解的,即便出生在同一個國家,使用一套語言,遊玩同一款遊戲的人也是如此。評論區兩級分化劍拔弩張各執己詞,一方說自己從未有過如此強烈的情感體驗,這就是電子遊戲的奇蹟;另一方說這版本根本就是編劇擺爛,劇情根本不合邏輯。
光呆想起了自己還是豆芽的時候導師給自己講述的拉拉肥過河的故事,深知是好是壞只有自己親身體驗,於是他踏過了突然傾頹的帝國,經歷了極端唯心的末日,最終見到了不可理喻的虛無主義的boss,然後一邊打boss一邊哭得梨花帶雨泣不成聲。
首先先做聲明,開始碼字的兩個小時前我才剛剛推完主線,6.0版本的其他內容確實還沒有怎麼體驗,所以這裡只是記錄一下我對劇情極其個人的主觀感受。同時後面內容將對6.0劇情進行圖文並茂的劇透,希望其他光呆可以謹慎閱讀。
然後再說結論,《曉月之終途》的劇情確實稱不上是完美,存在著不少問題,否則不會連打分向來草率的IGN都沒有給個滿分。
對我個人來說,作為海德林篇章的結局,這個版本的劇情體驗上有著不少遺憾。
首先是作為貫穿數個版本的敵對勢力,擁有星球上最為強大武力與最為廣闊領土的加雷馬帝國,我曾想象過在經歷數個版本最終踏上的帝國的領土將是如何震撼的場面。而實際上最終來到的帝國已是一副破敗不堪的模樣,而且只有可憐的一張地圖。雖然已經有了帝國內戰的鋪墊,但在我心中就算駱駝瘦死了也是要比馬大兩圈的,作為世界上最為強大的北境國家,加雷馬的衰敗是如此的突然,以至於我甚至認真思考了一下,編劇是不是在致敬蘇聯。
其次我覺得十分可惜的是古代人赫爾墨斯的角色塑造。可以說赫爾墨斯是整個海德林篇章所有衝突的根源,是玩家所經歷所有磨難的罪魁禍首,但編劇對他的處理實在是有點輕描淡寫,赫爾墨斯作為人類對同胞的肩負責任與自己對造物共情所形成的矛盾我個人覺得是非常值得深挖的,可實際上對赫爾墨斯的描寫只有一個厄爾庇斯小節,還要被維涅斯分走一部分戲份,跟愛梅比一比就知道這待遇差多少。在中文互聯網這個大環境下,赫爾墨斯的“聖母”人設本來就不吃香,然後因為篇幅原因從“聖母”變成虛無主義者又顯得有些突然,導致他給不少人的印象就是“這傢伙可能腦子不太正常”。
再有諸如水晶塔穿越時間線到底是什麼邏輯,海德林引導光呆為什麼要用如此迂迴的方式等等這些小細節,對於一個用理性玩遊戲的玩家來說,這些都是體驗的減分項。
沒錯,我覺得大家對於6.0劇情評論出現兩級分化的主要原因就體驗劇情的時候自己究竟是理性的還是感性的。
對於一個感性的玩家來說,boss毀滅世界的動機不是很重要,生命宇宙終極問題的正確答案也不重要。重要的是這是自己冒險故事的終章,是自己華麗演出的落幕,是自己漫長旅途的終點,而在終點的是一個美好的結局。
在終點前,曾經的花花公子成為了靠譜的成年男性,貫徹了守護同伴的信念;世上最強的屠龍者釋懷了人與龍長達千年的仇恨,開始探索與龍族共處的道路;失去視覺的魔女沒有合起雙眼,依然執著地觀察世界探尋真理;不善言辭的魔法師敞開心扉,與同伴共同進退彼此支撐;異世界的穿越者不再迷茫,在與重要之人的冒險中找到了存在的意義;不經世事的小少爺變得成熟穩重,卻依舊沒有放棄救世的夢想;傲嬌的少女依舊傲嬌,但在追逐憧憬之人的過程中也變得越發堅強。
旅途中,每位旅行者都獲得了成長,當然也包括你。
初到艾歐澤亞,你只不過是一個不會被蠻族精煉的普通冒險者;經過龍詩戰爭,你不斷變強成為了拂曉的中堅力量;在解放戰爭中,你已經是艾歐澤亞的頂尖戰力,對抗帝國皇子的唯一王牌;在異世界,你成為救世的英雄,希望的象徵;在最後的旅途中,你已經是這顆星球上毫無爭議的最強存在,你的敵人殫精竭慮機關算盡才能跟你勉強對抗,你置身戰場就可以斬斷恐慌滋生恐慌的絕望循環。縱使經過了漫長的時間,體驗了諸多的遺憾,但現在你的實力終於足夠可以給這個故事一結局。
而這個結局,就是你一直期待的樣子。
在某一個恍惚的白日夢中,吉田直樹對我說:“光之戰士,如今通往結局的所有條件都已經達成,你對故事的結尾有怎麼樣的期待?”
我思考片刻:“我希望回收一個最深伏筆,我希望有一場最精彩的戰鬥,我希望有一次最極致的冒險,我希望在這個故事中我曾走的每一段路都富有意義,我希望我喜歡的每一個角色都有幸福的結局。(我希望和阿莉賽結婚!”
“那麼好,”吉田直樹說,“在曉月的終途,你將履行長達千年的約定,知曉所有的真相;”
“你將用你至今為止所有的經驗和技巧完成早已約好的戰鬥;”
“你將前往宇宙的盡頭,進行一次拯救所有世界的冒險;”
“而你曾經跑得每一次腿,打得每一份工都會成為你這次冒險的助力;”
“在冒險的途中,你將與友人相遇,與故人重逢;”
“在冒險的結尾,你將在與心意相通的夥伴共同對峙整個宇宙中最深的絕望;”
“最後的最後,在戰鬥結束時,你愛的人和愛你的人都將獲得救贖。”
“(但是跟阿莉賽結婚不行,阿莉賽還沒成年。”
“那麼親愛的光之戰士,如果你滿意這個計劃,就請踏上面前的階梯。”
“但在你走上階梯,去往旅途的終點之前,還請回答我最後一個問題。”
於是作為一個感性的光呆,我緩緩向前邁出了腳步,然後回答:
“人類文明發展至今,講述故事的手段可謂多種多樣,從體驗故事的角度上講,電子遊戲無疑是最為優秀的媒介,其獨有的交互感帶來的優勢,可以碾壓小說話劇甚至於3D電影;而在紛亂複雜的遊戲類型中進行取捨,最優解無疑是MMORPG,在花費成百上千個小時融入這個第二世界之後,MMORPG帶來的沉浸感是其他類型遊戲根本無法比擬的。
“那麼有沒有一款擅長於故事講述和劇情演出的MMORPG呢?
“所以,我可以毫不負責任地回答你,如果一個人想進行一段刻骨銘心的冒險,體驗一段蕩氣迴腸的故事,那麼縱觀人類歷史……
“遊玩《FF14》將會是能找到最好的方式,沒有之一。”
阿爾伯特:如果你成為世界的敵人,就由我來阻止你,如果你決定前進,就由我來支援你。所以你就盡情地向前衝吧,英雄。 奧爾什方:不過,不用擔心,這裡也有你的朋友。 梅爾維布:可以說,我們現在猶如在風暴中航行!這場風暴中,我們能夠行駛的航路只有一條! 艾默裡克:你們也已經看到城中的情況了。你們都已經對戰爭感到了疲憊,他們已經失去了長久以來的信仰。 娜娜莫:不完全確實可能會帶來嫉妒,帶來戰爭,帶來掠奪,可即使是如此,人們也依然會相互依偎,共謀生存。 勞班:然而,只要三國團結一致, 嘉恩·艾:我們一定能夠一起越過這道難關。 飛燕:我們現在還只是在半路上,離結束還早,所以就一起笑著走下去吧。 帕帕力莫:結束即為新的開始,成為英雄的冒險者,即將走上新的旅途。 福爾唐伯爵:他們所作出的種種選擇,會鋪成通往未來的道路。 拜克·拉各:我們能做的只有祈禱,知識無法觸及的領域,只能用思念來填補。 琳:恩,我也會用盡全力祈禱。 塵世幻龍:人類之子,你很強大,強過任何一個我所認識的人類。 敏菲利亞:希望之火還沒有被撲滅。只要你還在,星星之火就可以燎原!所以,你一定要活下去……並終有一天拯救艾歐澤亞。
光之戰士:我做到了,敏菲利亞。