某一天,一名光呆打开了某音乐软件《Endwalker》评论区,然后陷入了深深的绝望,他明白了人和人终究是无法相互理解的,即便出生在同一个国家,使用一套语言,游玩同一款游戏的人也是如此。评论区两级分化剑拔弩张各执己词,一方说自己从未有过如此强烈的情感体验,这就是电子游戏的奇迹;另一方说这版本根本就是编剧摆烂,剧情根本不合逻辑。
光呆想起了自己还是豆芽的时候导师给自己讲述的拉拉肥过河的故事,深知是好是坏只有自己亲身体验,于是他踏过了突然倾颓的帝国,经历了极端唯心的末日,最终见到了不可理喻的虚无主义的boss,然后一边打boss一边哭得梨花带雨泣不成声。
首先先做声明,开始码字的两个小时前我才刚刚推完主线,6.0版本的其他内容确实还没有怎么体验,所以这里只是记录一下我对剧情极其个人的主观感受。同时后面内容将对6.0剧情进行图文并茂的剧透,希望其他光呆可以谨慎阅读。
然后再说结论,《晓月之终途》的剧情确实称不上是完美,存在着不少问题,否则不会连打分向来草率的IGN都没有给个满分。
对我个人来说,作为海德林篇章的结局,这个版本的剧情体验上有着不少遗憾。
首先是作为贯穿数个版本的敌对势力,拥有星球上最为强大武力与最为广阔领土的加雷马帝国,我曾想象过在经历数个版本最终踏上的帝国的领土将是如何震撼的场面。而实际上最终来到的帝国已是一副破败不堪的模样,而且只有可怜的一张地图。虽然已经有了帝国内战的铺垫,但在我心中就算骆驼瘦死了也是要比马大两圈的,作为世界上最为强大的北境国家,加雷马的衰败是如此的突然,以至于我甚至认真思考了一下,编剧是不是在致敬苏联。
其次我觉得十分可惜的是古代人赫尔墨斯的角色塑造。可以说赫尔墨斯是整个海德林篇章所有冲突的根源,是玩家所经历所有磨难的罪魁祸首,但编剧对他的处理实在是有点轻描淡写,赫尔墨斯作为人类对同胞的肩负责任与自己对造物共情所形成的矛盾我个人觉得是非常值得深挖的,可实际上对赫尔墨斯的描写只有一个厄尔庇斯小节,还要被维涅斯分走一部分戏份,跟爱梅比一比就知道这待遇差多少。在中文互联网这个大环境下,赫尔墨斯的“圣母”人设本来就不吃香,然后因为篇幅原因从“圣母”变成虚无主义者又显得有些突然,导致他给不少人的印象就是“这家伙可能脑子不太正常”。
再有诸如水晶塔穿越时间线到底是什么逻辑,海德林引导光呆为什么要用如此迂回的方式等等这些小细节,对于一个用理性玩游戏的玩家来说,这些都是体验的减分项。
没错,我觉得大家对于6.0剧情评论出现两级分化的主要原因就体验剧情的时候自己究竟是理性的还是感性的。
对于一个感性的玩家来说,boss毁灭世界的动机不是很重要,生命宇宙终极问题的正确答案也不重要。重要的是这是自己冒险故事的终章,是自己华丽演出的落幕,是自己漫长旅途的终点,而在终点的是一个美好的结局。
在终点前,曾经的花花公子成为了靠谱的成年男性,贯彻了守护同伴的信念;世上最强的屠龙者释怀了人与龙长达千年的仇恨,开始探索与龙族共处的道路;失去视觉的魔女没有合起双眼,依然执着地观察世界探寻真理;不善言辞的魔法师敞开心扉,与同伴共同进退彼此支撑;异世界的穿越者不再迷茫,在与重要之人的冒险中找到了存在的意义;不经世事的小少爷变得成熟稳重,却依旧没有放弃救世的梦想;傲娇的少女依旧傲娇,但在追逐憧憬之人的过程中也变得越发坚强。
旅途中,每位旅行者都获得了成长,当然也包括你。
初到艾欧泽亚,你只不过是一个不会被蛮族精炼的普通冒险者;经过龙诗战争,你不断变强成为了拂晓的中坚力量;在解放战争中,你已经是艾欧泽亚的顶尖战力,对抗帝国皇子的唯一王牌;在异世界,你成为救世的英雄,希望的象征;在最后的旅途中,你已经是这颗星球上毫无争议的最强存在,你的敌人殚精竭虑机关算尽才能跟你勉强对抗,你置身战场就可以斩断恐慌滋生恐慌的绝望循环。纵使经过了漫长的时间,体验了诸多的遗憾,但现在你的实力终于足够可以给这个故事一结局。
而这个结局,就是你一直期待的样子。
在某一个恍惚的白日梦中,吉田直树对我说:“光之战士,如今通往结局的所有条件都已经达成,你对故事的结尾有怎么样的期待?”
我思考片刻:“我希望回收一个最深伏笔,我希望有一场最精彩的战斗,我希望有一次最极致的冒险,我希望在这个故事中我曾走的每一段路都富有意义,我希望我喜欢的每一个角色都有幸福的结局。(我希望和阿莉赛结婚!”
“那么好,”吉田直树说,“在晓月的终途,你将履行长达千年的约定,知晓所有的真相;”
“你将用你至今为止所有的经验和技巧完成早已约好的战斗;”
“你将前往宇宙的尽头,进行一次拯救所有世界的冒险;”
“而你曾经跑得每一次腿,打得每一份工都会成为你这次冒险的助力;”
“在冒险的途中,你将与友人相遇,与故人重逢;”
“在冒险的结尾,你将在与心意相通的伙伴共同对峙整个宇宙中最深的绝望;”
“最后的最后,在战斗结束时,你爱的人和爱你的人都将获得救赎。”
“(但是跟阿莉赛结婚不行,阿莉赛还没成年。”
“那么亲爱的光之战士,如果你满意这个计划,就请踏上面前的阶梯。”
“但在你走上阶梯,去往旅途的终点之前,还请回答我最后一个问题。”
于是作为一个感性的光呆,我缓缓向前迈出了脚步,然后回答:
“人类文明发展至今,讲述故事的手段可谓多种多样,从体验故事的角度上讲,电子游戏无疑是最为优秀的媒介,其独有的交互感带来的优势,可以碾压小说话剧甚至于3D电影;而在纷乱复杂的游戏类型中进行取舍,最优解无疑是MMORPG,在花费成百上千个小时融入这个第二世界之后,MMORPG带来的沉浸感是其他类型游戏根本无法比拟的。
“那么有没有一款擅长于故事讲述和剧情演出的MMORPG呢?
“所以,我可以毫不负责任地回答你,如果一个人想进行一段刻骨铭心的冒险,体验一段荡气回肠的故事,那么纵观人类历史……
“游玩《FF14》将会是能找到最好的方式,没有之一。”
阿尔伯特:如果你成为世界的敌人,就由我来阻止你,如果你决定前进,就由我来支援你。所以你就尽情地向前冲吧,英雄。 奥尔什方:不过,不用担心,这里也有你的朋友。 梅尔维布:可以说,我们现在犹如在风暴中航行!这场风暴中,我们能够行驶的航路只有一条! 艾默里克:你们也已经看到城中的情况了。你们都已经对战争感到了疲惫,他们已经失去了长久以来的信仰。 娜娜莫:不完全确实可能会带来嫉妒,带来战争,带来掠夺,可即使是如此,人们也依然会相互依偎,共谋生存。 劳班:然而,只要三国团结一致, 嘉恩·艾:我们一定能够一起越过这道难关。 飞燕:我们现在还只是在半路上,离结束还早,所以就一起笑着走下去吧。 帕帕力莫:结束即为新的开始,成为英雄的冒险者,即将走上新的旅途。 福尔唐伯爵:他们所作出的种种选择,会铺成通往未来的道路。 拜克·拉各:我们能做的只有祈祷,知识无法触及的领域,只能用思念来填补。 琳:恩,我也会用尽全力祈祷。 尘世幻龙:人类之子,你很强大,强过任何一个我所认识的人类。 敏菲利亚:希望之火还没有被扑灭。只要你还在,星星之火就可以燎原!所以,你一定要活下去……并终有一天拯救艾欧泽亚。
光之战士:我做到了,敏菲利亚。