把肉鸽要素加进“劫匪模拟器”,会让游戏变得好玩吗?


3楼猫 发布时间:2023-03-30 01:02:22 作者:照月 Language

从零开始的罪恶都市生活。

一座每天都有偷盗、抢劫、枪击案件发生的城市,一座今天惨被洗劫一空的银行。银行屋顶,四位劫匪即将走向他们的人生终点。

新上任的警长诺里斯抽出他的刺剑,指挥特警队将银行层层包围,搭建云梯发动强攻。由于计划中的救援直升机没能及时赶到,劫匪一方寡不敌众挨个倒下,为他们的罪行付出了生命的代价。

劫匪头目:特拉维斯·贝克劫匪头目:特拉维斯·贝克

警长:查克·诺里斯(由查克·诺里斯本人饰演)警长:查克·诺里斯(由查克·诺里斯本人饰演)

然而这里不是B级片,而是允许重来的游戏世界。在一阵走马灯般的回忆后,这帮劫匪中的老大——特拉维斯·贝克,回到了十几天前刚来到这座城市的时光。他将从头来过,在上百场街头枪战和抢劫案中历练自己,重新建立自己的犯罪帝国。

单从预告片和实机演示来看,《法外枭雄:滚石城》(Crime Boss:Rockay City)的核心玩法,还是GTA或是《收获日》的“劫匪模拟”。玩家要扮演穷凶极恶的犯罪分子,在以上世纪90年代迈阿密为原型的“滚石城”大闹一番,把美国宪法不让干的事情通通干一遍,顺带害死成千上万的滚石城警务人员。

GTA的“罪恶都市”同样以迈阿密为原型GTA的“罪恶都市”同样以迈阿密为原型

作为一款帮派犯罪FPS游戏,《法外枭雄》做了不少系统上的改进和取舍。

论潜入流程,《法外枭雄》更简单。《法外枭雄》的场景较小,在触发警报前,玩家有充足的机会端掉各个场景的监控摄像头和警卫,不用考虑干扰监控信号,也不用捡起警卫的对讲机胡乱应答一番,以打消其他警卫的疑心。

使用消音武器点掉摄像头使用消音武器点掉摄像头

在《法外枭雄》中,尸体袋和扎带的都属于无限使用的机制,使得玩家有能力控制住一个场景中的所有人,做到不触发警报的完美犯罪。

使用扎带控制群众

使用扎带控制群众

万一触发了警报,就要和无穷无尽的执法人员战斗。在战斗这方面,《法外枭雄》更难一些。

《法外枭雄》采用了呼吸回血的设计,虽说没有资源管理压力,却也缺少医疗包等即时回血的道具,玩家受到持续攻击,更容易重伤倒地。队友可以复活倒地玩家,但复活次数有限,用光了再倒地,算作彻底死亡。滚石城的警察也不给玩家谈判余地,玩家无法通过交换人质的方式换回队友性命。

血条左侧的骷髅头代表剩余复活次数血条左侧的骷髅头代表剩余复活次数

《法外枭雄》还引入了一个近似于GTA通缉度的机制。通缉度共有5级,随交火时长增长而上升,警方的攻势也越来越凶。自2级起,持有自动武器的特警入场。3级时,重甲兵和盾牌兵开始刷新。到了4级,狙击手会出现在犯罪现场周边的楼顶。

面对条子夸张的人海战术,滚石城的匪帮并没有加特林机枪、RPG火箭筒等重火力。好在面对坚固的保险柜或金库大门时,他们装备有同行羡慕得要死的钻机。

滚石城的钻机不会在运作过程中突然损坏,玩家还能通过QTE小游戏的方式加速钻头运转,仅在小游戏失败时,钻机才会过热停止工作。

以三倍速度运转的钻机以三倍速度运转的钻机

游戏里的犯罪分子,最终目标是一致的:赚得盆满钵满。那么,钱本身又有什么用呢?

在《法外枭雄》,钱的作用并不受限,每一桩劫案赚来的每一分钱,都将被本文开头的那位贝克老大所用,成为东山再起的资本积累。

搬金砖,也是一种搬砖搬金砖,也是一种搬砖

基于既有的犯罪游戏框架,制作组在单人战役上大做文章,设计了一套包含策略与模拟经营要素的回合制体系,同时又引入了Roguelike和永久死亡等要素,意在带来较为丰富的可重玩体验。

战役的主体,是一张滚石城的街区地图,算上新来的贝克,共有五大帮派在这里割据。战役的目标,就是以抢地盘的形式,将其他帮派赶出城市,期间还要避免引起警方注意,以防诺里斯警长获得足够证据,实施本文开头的抓捕行动。

蓝色街区是贝克的地盘蓝色街区是贝克的地盘

地盘争霸战近似于FPS游戏常见的团队死斗模式,一场战斗用时3-5分钟。贝克帮和敌对帮派各自派兵战作一团,看哪一方的兵力先耗尽。

混乱的帮派枪战混乱的帮派枪战

贝克可以增派额外兵力、升级手下的装备,加大地盘争霸战中的优势。但无论是招兵买马,还是参与争夺地盘的行为本身,都要消耗美元,想要取得最终胜利,贝克只能去偷、去抢,从小卖铺一路抢到大银行。

游戏以天数作为回合单位,每天地图上都会刷新一批风险和回报各异的犯罪行动。一部分行动有可能共用同一张地图或同一座建筑,但房屋内部的摆设、门框、NPC、摄像头、警卫等布置随机生成,此外还有如特警提前布置埋伏圈、片警突然跑到目标商店喝咖啡之类的意外事件,确保每一局的体验都不重样。

一杯咖啡引发的血案一杯咖啡引发的血案

每个周目的游戏流程都会准备数个大型支线任务。支线任务的劫案步骤繁琐,同时考验玩家的潜入和战斗能力,还需要大量金钱投入,购买如直升机、滑索等有利于逃亡的前置条件。倘若每个步骤都顺利完成,最后的报酬足够帮派实现财富自由。

高成本,高风险,高回报高成本,高风险,高回报

玩家需要征集人手、购置武器装备,再操作团队成员完成抢劫任务。初期所能征集的成员能力有限,积攒一定地盘和声望后,更强力的成员便会慕名而来,价格也不菲。

成员的属性受到正面和负面词条的影响成员的属性受到正面和负面词条的影响

一部分特殊的强力成员,拥有限时的个人任务,完成任务方可解锁这些成员,或者保全已招募成员的性命。

举个例子,其中一位随剧情加入贝克团队的越南战争老兵,经常做战争噩梦。玩家需要多次扮演老兵本人,亲临战争现场并生存下来,成则获得技能升级,败则在现实中突发心脏病猝死。还有一系列任务,要求玩家扮演特工潜入苏联基地偷取战斗机和核武器,几乎快让人忘掉《法外枭雄》本来是个犯罪游戏。

请找出本图中潜藏的……请找出本图中潜藏的……

觉得队友破事太多的话,贝克也可以亲自参与犯罪行动。大多数成员一天只有参与一次行动的精力,而贝克默认一天两次,还不要资金分成,不用白不用。

贝克自带的金色品质左轮手枪也非常好用贝克自带的金色品质左轮手枪也非常好用

但永久死亡的风险如影随形。死亡的同伙永远不会在该周目接下来的流程中出现,携带的武器装备也会遗失。万一死的是贝克,游戏直接结束,存档立刻丢失,玩家只能开启新游戏。

既然《法外枭雄》是Roguelike游戏,死亡重开并不丢人。正相反,为了鼓励继续尝试,每当玩家在某周目的尝试中死亡或通关,游戏都会将这周目的表现折算成经验值奖励,供玩家升级,获取老大及主要NPC的各项天赋,如提升NPC战斗力、节约开支、拖慢警方调查速度,甚至永久增加每个周目玩家的初始金钱和地盘数量等。

秘书凯西节省开支的能力独一无二秘书凯西节省开支的能力独一无二

经过几次重开,玩家很快就能熟悉基本游戏机制及各个场景的地形。又因为通缉度的设计扼杀了持久战的可能性,玩家完成犯罪行动的平均时间维持在10-20分钟左右。

即便如此,通关一个周目也需要好几个小时。《法外枭雄》本身是一部强度高且容错率低的FPS游戏,其Roguelike的模式又不给玩家反悔机会,在一次小行动中翻车,导致长达数小时的努力通通白费的情况时有发生,届时带给玩家的挫败感无比强烈。

按理说在这样的游戏里,阴沟里翻船的挫败感,和全员幸存完成大案的成就感,是不相上下的。可惜制作组几乎没有考虑任何跳过战斗的机制,像争夺地盘战和个人任务,本身没有太多随机要素,却每个周目都要打,难免令人感到枯燥。

在一周目后期刷新的银行劫案中,游戏会自动跳过踩点、获取金库密码、控制警卫等需要潜入完成的步骤,玩家只管从金库搬钱运到撤离的面包车上。这样的设计理应进一步推广,或者在贝克携带强力人物参加劫案时触发,不但帮助玩家跳过重复劳作的环节,还能证明贝克一行人身经百战,抢劫技术臻于化境。

好似从自家仓库进货好似从自家仓库进货

不过,格外注重单人战役《法外枭雄》,却不幸有着不那么聪明的AI——有队友倒地时,AI将第一时间冲出掩体救人,全然不顾警方火力有多凶猛,结果不但没能救人,还把自己搭进去了。紧接着,下一位AI冲出来救人,再演一遍刚才的戏码,就像葫芦娃救爷爷那样,一个一个送。

AI队友在拯救被火烤熟的AI队友时被火烤熟

AI队友在拯救被火烤熟的AI队友时被火烤熟

无论是多强力的团队成员,在写死的AI控制下,都没办法表现他们的全部实力。游戏倒是给了玩家随时切换人物的按钮,但手速再快的玩家也阻止不了AI轮着送命,多人游戏的体验想必会好出不少。

另外两个游戏模式允许多人合作,目前联机质量尚可,也有需要肝的内容,和单人战役互相服务。

第一个是快速游戏,类似《收获日》的联机模式,让玩家立刻进入随机生成的犯罪行动。行动中的收入,用于招募仅在这个模式使用的团队成员,或者购买合约,自选开启一次大型劫案。一部分高级成员与合约,需要推进单人战役的进度才能解锁,如通关战役才能解锁贝克的使用权。

还有一个是由三个固定犯罪行动组成的小型线性战役,要求玩家扮演固定成员完成任务。只要达成战役的全部目标,就能为单人战役解锁新的人物。

至少就我目前的体验来看,尽管存在一定瑕疵(如目前的中文本地化质量欠佳),但《法外枭雄》将Roguelike融入犯罪模拟游戏的点子相当新颖,底子并不算差。如果《法外枭雄》能像前辈那样,在后续的日子里不断更新成员、装备、地图和劫案,将不失为一款挑战玩家血压和心跳的高清版“劫匪模拟器”。



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