Stacklands遊戲分析


3樓貓 發佈時間:2022-04-19 18:49:30 作者:Yi_憶寒 Language

Stacklands遊戲分析-第0張

遊戲分析遊戲玩法概述

該遊戲的steam標籤涵蓋了休閒,模擬,卡牌遊戲,城市建造,桌上游戲。其主要的內容以休閒,卡牌為主,具體遊戲玩法為以卡牌代替傳統模擬遊戲的畫面與數值,卡牌有自己的功能,能夠通過購買卡包或者卡牌間的互動來製造新的卡牌(例如伐木場加村民生產木頭)。

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卡牌互動產生新的卡牌

遊戲具體分析

先說說缺點,該遊戲以卡牌的解鎖來推進流程,通過完成一定數量的任務來解鎖新的卡包,通過售賣卡牌來獲得新的卡牌,但是在這個解鎖流程的過程中線性體驗並不好,任務需求過於簡單,但進度推進過於緩慢,並且前期購買卡包的能力有限,基礎卡牌不夠用,卡包又是隨機開卡,會出現前期買不了,只能以大量時間的堆砌換取購買卡包的能力的情況,而到了後期,基礎卡牌作用減小,卡包的作用只是為了解鎖新圖鑑與全成就(即便到了後期卡包的售價還是過高)


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卡包

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任務界面

並且該遊戲的數值系統不是很好,會出現部分卡牌一直過多,與部分卡牌一直過少的情況,這在遊戲本身限制卡牌數量與新人玩家無法知道那些卡牌作用更大的前提下,卡牌的保留與累積就十分的難以選擇。有些卡牌,其實作用很小甚至沒有,但玩家只能在遊玩過大半才能意識到它其實沒什麼用,動物系統兔子的作用遠遠小於其他動物,並且玩家也只能在獲得其他動物之後才能意識到,雞的作用又遠超於其他動物,這一系列的問題都對新人玩家很不友好。並且在卡牌合成系統裡,村民的不同職業會影響合成的時間,但這個影響幾乎沒有,導致可以無腦讓村民當騎士,使得戰鬥系統變得非常簡單

個人認為最大的一個缺點就是在中期以後畫面過於混亂,動物會亂動並且會讓你的卡牌也跟著亂動,而唯一能限制動物的卡牌動物圍欄又過於昂貴,並且一個圍欄只能限制一個動物。與動物類似的敵人系統也有類似的情況,並且在多個村民一起戰鬥完之後,卡牌(包括村民)會全部散落在周圍,不會自動排列到一起,這讓本就混亂的畫面就變得更混亂(卡包抽卡也類似)


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混亂的畫面

說完缺點說優點,該遊戲體量較小,新人玩家哪怕走了許多彎路也能很快全解鎖通關,全部流程也就3,4個小時左右,作為一款休閒類的小遊戲還算合格,但22的售價有點小虧。

該遊戲上手難度簡單,不需要過多的遊戲經驗,通過將卡牌堆疊在一起就可以實現合成卡牌的功能,每月必須的食物獲取十分簡單,在主動的去獲取食物的情況下,一小段時間就能積累足夠好幾個月吃的食物。並且所有基礎卡牌都有無限獲取的方式,可以隨隨便便做倉鼠黨,但會受到卡牌上限的影響,總的來說是一款適合消磨時間的遊戲。

遊戲畫面

該遊戲畫面採用了卡通畫的風格,卡牌本身的卡面能夠一眼看出該卡牌是什麼,結合節奏緩慢的音樂,滿足了休閒遊戲的必備要素,有很輕鬆的遊玩氛圍。所有的卡牌合成所需時間都會以進度條的方式顯示在卡牌上方,不需要主動去看所剩時間,並且由於所有資源都是以卡牌的方式存在,所以畫面周圍的東西很少,不會影響遊玩。但是遊戲的場景無法主動擴大,只能隨著豎向卡牌的過多堆疊來自動延長,並且只會延長一點來保證卡牌剛好放下,卡牌又無法收納,只能堆疊,會導致越往後越亂。


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遊戲開局畫面

遊戲評價該遊戲在steam上有94%的好評率,發售於2022.4.9,截止2022.4.19月均在線人數有867人並呈現上升趨勢,評論區大部分評論表面來自b站up主,該遊戲中文補丁也是因為該b站up主的影響,b站另一位up主為這個遊戲做了漢化。可見該遊戲是一款小眾類型的遊戲,體量小,傳播範圍小,適合自己無聊時打發時間用,但由於遊戲性質在玩過一次後基本不會再玩第二次,22的價格略微小貴,但如果後續能有更新的話是一款不錯的遊戲。


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