游戏分析游戏玩法概述
该游戏的steam标签涵盖了休闲,模拟,卡牌游戏,城市建造,桌上游戏。其主要的内容以休闲,卡牌为主,具体游戏玩法为以卡牌代替传统模拟游戏的画面与数值,卡牌有自己的功能,能够通过购买卡包或者卡牌间的互动来制造新的卡牌(例如伐木场加村民生产木头)。
卡牌互动产生新的卡牌
游戏具体分析
先说说缺点,该游戏以卡牌的解锁来推进流程,通过完成一定数量的任务来解锁新的卡包,通过售卖卡牌来获得新的卡牌,但是在这个解锁流程的过程中线性体验并不好,任务需求过于简单,但进度推进过于缓慢,并且前期购买卡包的能力有限,基础卡牌不够用,卡包又是随机开卡,会出现前期买不了,只能以大量时间的堆砌换取购买卡包的能力的情况,而到了后期,基础卡牌作用减小,卡包的作用只是为了解锁新图鉴与全成就(即便到了后期卡包的售价还是过高)
卡包
任务界面
并且该游戏的数值系统不是很好,会出现部分卡牌一直过多,与部分卡牌一直过少的情况,这在游戏本身限制卡牌数量与新人玩家无法知道那些卡牌作用更大的前提下,卡牌的保留与累积就十分的难以选择。有些卡牌,其实作用很小甚至没有,但玩家只能在游玩过大半才能意识到它其实没什么用,动物系统兔子的作用远远小于其他动物,并且玩家也只能在获得其他动物之后才能意识到,鸡的作用又远超于其他动物,这一系列的问题都对新人玩家很不友好。并且在卡牌合成系统里,村民的不同职业会影响合成的时间,但这个影响几乎没有,导致可以无脑让村民当骑士,使得战斗系统变得非常简单
个人认为最大的一个缺点就是在中期以后画面过于混乱,动物会乱动并且会让你的卡牌也跟着乱动,而唯一能限制动物的卡牌动物围栏又过于昂贵,并且一个围栏只能限制一个动物。与动物类似的敌人系统也有类似的情况,并且在多个村民一起战斗完之后,卡牌(包括村民)会全部散落在周围,不会自动排列到一起,这让本就混乱的画面就变得更混乱(卡包抽卡也类似)
混乱的画面
说完缺点说优点,该游戏体量较小,新人玩家哪怕走了许多弯路也能很快全解锁通关,全部流程也就3,4个小时左右,作为一款休闲类的小游戏还算合格,但22的售价有点小亏。
该游戏上手难度简单,不需要过多的游戏经验,通过将卡牌堆叠在一起就可以实现合成卡牌的功能,每月必须的食物获取十分简单,在主动的去获取食物的情况下,一小段时间就能积累足够好几个月吃的食物。并且所有基础卡牌都有无限获取的方式,可以随随便便做仓鼠党,但会受到卡牌上限的影响,总的来说是一款适合消磨时间的游戏。
游戏画面
该游戏画面采用了卡通画的风格,卡牌本身的卡面能够一眼看出该卡牌是什么,结合节奏缓慢的音乐,满足了休闲游戏的必备要素,有很轻松的游玩氛围。所有的卡牌合成所需时间都会以进度条的方式显示在卡牌上方,不需要主动去看所剩时间,并且由于所有资源都是以卡牌的方式存在,所以画面周围的东西很少,不会影响游玩。但是游戏的场景无法主动扩大,只能随着竖向卡牌的过多堆叠来自动延长,并且只会延长一点来保证卡牌刚好放下,卡牌又无法收纳,只能堆叠,会导致越往后越乱。
游戏开局画面
游戏评价该游戏在steam上有94%的好评率,发售于2022.4.9,截止2022.4.19月均在线人数有867人并呈现上升趋势,评论区大部分评论表面来自b站up主,该游戏中文补丁也是因为该b站up主的影响,b站另一位up主为这个游戏做了汉化。可见该游戏是一款小众类型的游戏,体量小,传播范围小,适合自己无聊时打发时间用,但由于游戏性质在玩过一次后基本不会再玩第二次,22的价格略微小贵,但如果后续能有更新的话是一款不错的游戏。