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立繪清晰度不高,但CG量大管飽
作為一個RM製作的遊戲,本作算的上十分高配。遊戲中每到關鍵劇情,就會進行大段的CG動畫播放,顯得又隆重,又提升了代入感。遊戲中的立繪清晰度不是很高,但人物設計還算是不錯,立繪把性格襯托的很好。
音樂多樣,音效豐富
背景音樂很多,有典雅舒緩的鋼琴曲、有動感熱情的民族樂,展現出不同的場景特色。遊戲中的音效很充分,腳踏聲、敲門聲、潮汐聲等聲聲入耳,讓整個世界靈動了起來。當然,這是一個RM遊戲,也不太可能有語音。
教程充分,但個別設計不合理
遊戲中的教程很詳細,從如何走路到龍魂操作,都事無鉅細地介紹。但是,美中不足的是,戰鬥時出現的教程存在時間太短,有的時候根本來不及理解,就沒了,只能在今後的戰鬥裡去繼續嘗試和摸索。由於遊戲中的地圖還是很大,遊戲還直接把地上標記了箭頭,生怕玩家迷路。當然,如果熱愛探索的玩家,可以直接關掉箭頭顯示。另外,作為一個國產遊戲,很多界面按鈕都是英文,很不方便。
快出快打還是厚積薄發?
遊戲是典型的暗雷式的遇怪,無法主動規避戰鬥,但是可以選擇逃跑來避免不必要的戰鬥。遊戲是半即時制的戰鬥,戰鬥中的兩大資源——SP(靈能點數)和CP(充能點數)都會隨著時間推移而增長。所有技能的釋放都需要一個基礎量的SP,而CP值的多少則對技能產生一定比例的威力加成。這樣的設計讓玩家必須抉擇是快出快打,還是厚積薄發,給戰鬥提供了極大的策略空間。
另外,遊戲中允許攜帶多條龍魂,並在戰鬥時進行切換。通過不同的龍魂搭配,實現技能的聯動增幅,會更好地針對敵人。可以說的是,本作的策略性很高,玩起來很有挑戰性。另外,在戰鬥中如果覺得節奏太快,也可以暫停來查看對方信息,或者思考戰術。
無比豐富的狀態效果,很有研究性
遊戲中存在大量的強化和弱化效果,可以從體力、攻擊、防禦、魔攻、魔防、敏捷七個進行強化或者弱化。所有的強化和弱化值都可以通過反覆使用來疊加效果,依次出現出現1級強化、2級強化、3級強化等。除此之外,遊戲還存在多種減益狀態,分別為僵直、灼傷(受到的傷害提升)、窒息(無法通過時間獲得SP值)、沙暴(快速損失HP)、混亂(CP值增長反轉),還區分單體和群體。充分利用這些增益和減益效果,才能事半功倍。
不過遊戲中的狀態都是以英文縮寫顯示的,對於新生代玩家來說,其實並不容易理解並記憶其效果。
一起來玩龍可夢
遊戲中有遊戲中包含了100多條形態和屬性都截然不同的龍魂,包括穩定可靠、攻防穩固但速度較慢的耀骸龍,經常掉毛、擅長的干擾的絳紫龍、溫和安靜、擅長進攻的鯉龍,外表讓人毛骨悚然、攻防具備的惡瞳龍,活潑機靈、速度極快但防禦不佳的小星龍等。
拿著自己的圖鑑,去尋找和收集更多的龍魂,玩起來有很寶可夢的感覺。而不同的龍魂則有不同的認可,例如要求自身HP在80%以上戰勝龍魂,或者又要求使用首技能終結龍魂等。各種要求千奇百怪,總是能帶給人驚喜。
穿越+學院+魔幻+東方=?
遊戲有著西方式的奇幻背景和東方市的人物名字,雖然有點怪,但也不是很怪。傳統的穿越題材,不過這是因為熬夜猝死而穿越的。不過遊戲的劇情並沒有止步於此,主角張君瑋時而現代口吻,時而奇幻口吻,讓人很難斷定哪個是現實,哪個夢境。而遊戲的故事則圍繞著龍魂學院展開,奇幻與校園兩個元素碰撞,讓人產生了既熟悉又陌生的親切感。上課、摸底考、約戰、校園奇談等一系列元素蜂擁而至,讓人對這個學院充滿了好奇。
魔幻加持下的校園奇談,十分有趣
遊戲中存在的支線任務,例如調查衛生間的怪談、女生寢室的白色鬼手、井底的異域植物等,都是很經典的校園怪誕。在魔幻背景的加持下,趣味度更是大增。
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