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立绘清晰度不高,但CG量大管饱
作为一个RM制作的游戏,本作算的上十分高配。游戏中每到关键剧情,就会进行大段的CG动画播放,显得又隆重,又提升了代入感。游戏中的立绘清晰度不是很高,但人物设计还算是不错,立绘把性格衬托的很好。
音乐多样,音效丰富
背景音乐很多,有典雅舒缓的钢琴曲、有动感热情的民族乐,展现出不同的场景特色。游戏中的音效很充分,脚踏声、敲门声、潮汐声等声声入耳,让整个世界灵动了起来。当然,这是一个RM游戏,也不太可能有语音。
教程充分,但个别设计不合理
游戏中的教程很详细,从如何走路到龙魂操作,都事无巨细地介绍。但是,美中不足的是,战斗时出现的教程存在时间太短,有的时候根本来不及理解,就没了,只能在今后的战斗里去继续尝试和摸索。由于游戏中的地图还是很大,游戏还直接把地上标记了箭头,生怕玩家迷路。当然,如果热爱探索的玩家,可以直接关掉箭头显示。另外,作为一个国产游戏,很多界面按钮都是英文,很不方便。
快出快打还是厚积薄发?
游戏是典型的暗雷式的遇怪,无法主动规避战斗,但是可以选择逃跑来避免不必要的战斗。游戏是半即时制的战斗,战斗中的两大资源——SP(灵能点数)和CP(充能点数)都会随着时间推移而增长。所有技能的释放都需要一个基础量的SP,而CP值的多少则对技能产生一定比例的威力加成。这样的设计让玩家必须抉择是快出快打,还是厚积薄发,给战斗提供了极大的策略空间。
另外,游戏中允许携带多条龙魂,并在战斗时进行切换。通过不同的龙魂搭配,实现技能的联动增幅,会更好地针对敌人。可以说的是,本作的策略性很高,玩起来很有挑战性。另外,在战斗中如果觉得节奏太快,也可以暂停来查看对方信息,或者思考战术。
无比丰富的状态效果,很有研究性
游戏中存在大量的强化和弱化效果,可以从体力、攻击、防御、魔攻、魔防、敏捷七个进行强化或者弱化。所有的强化和弱化值都可以通过反复使用来叠加效果,依次出现出现1级强化、2级强化、3级强化等。除此之外,游戏还存在多种减益状态,分别为僵直、灼伤(受到的伤害提升)、窒息(无法通过时间获得SP值)、沙暴(快速损失HP)、混乱(CP值增长反转),还区分单体和群体。充分利用这些增益和减益效果,才能事半功倍。
不过游戏中的状态都是以英文缩写显示的,对于新生代玩家来说,其实并不容易理解并记忆其效果。
一起来玩龙可梦
游戏中有游戏中包含了100多条形态和属性都截然不同的龙魂,包括稳定可靠、攻防稳固但速度较慢的耀骸龙,经常掉毛、擅长的干扰的绛紫龙、温和安静、擅长进攻的鲤龙,外表让人毛骨悚然、攻防具备的恶瞳龙,活泼机灵、速度极快但防御不佳的小星龙等。
拿着自己的图鉴,去寻找和收集更多的龙魂,玩起来有很宝可梦的感觉。而不同的龙魂则有不同的认可,例如要求自身HP在80%以上战胜龙魂,或者又要求使用首技能终结龙魂等。各种要求千奇百怪,总是能带给人惊喜。
穿越+学院+魔幻+东方=?
游戏有着西方式的奇幻背景和东方市的人物名字,虽然有点怪,但也不是很怪。传统的穿越题材,不过这是因为熬夜猝死而穿越的。不过游戏的剧情并没有止步于此,主角张君玮时而现代口吻,时而奇幻口吻,让人很难断定哪个是现实,哪个梦境。而游戏的故事则围绕着龙魂学院展开,奇幻与校园两个元素碰撞,让人产生了既熟悉又陌生的亲切感。上课、摸底考、约战、校园奇谈等一系列元素蜂拥而至,让人对这个学院充满了好奇。
魔幻加持下的校园奇谈,十分有趣
游戏中存在的支线任务,例如调查卫生间的怪谈、女生寝室的白色鬼手、井底的异域植物等,都是很经典的校园怪诞。在魔幻背景的加持下,趣味度更是大增。
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