天才规划师们,大家好,我是游戏开发者Anton!
今天对我和《规划大师》而言是一个特殊的日子。
整整一年前,我的第一款独立游戏,即《规划大师》在Steam上正式发布。
这是我期待已久的时刻--十多年的游戏软件和非游戏软件开发工作让我走到了这一步。
《规划大师》让我有机会在游戏中实现自己的想法,但如果没有你们,我们的玩家社区,这一切都不会发生。
当这么多人玩你的游戏时,我无法用言语表达我的感受。每一条反馈,每一个新的视角都让《规划大师》变得比我想象的更加多面,这感受太神奇了!非常感谢大家!
为了庆祝这1周年这一里程碑,我们准备了一次重大更新。
它将包括许多很酷的创新,现在我来告诉这次重大更新具体将是什么:
➤ 新的场景:淘金
我们将再次体验曾经的狂热淘金潮的氛围。这个新的场景有更艰苦的生存条件,阳光罕见、没那么多好喝的朗姆酒和曾经的无忧无虑。
我们努力开采黄金,在这个艰苦的世界中生存下来。
新场景支持既有的存档,所以不需要新开游戏继续您的游戏旅程就可以体验到这一全新场景。
➤ 随机地图生成!
这次更新后,理论上游戏将有无限多的地图可以反复挑战。
如果说现有版本的经典地图都是经由我精心设计,那么现在每个玩家都要面对未知的地图和挑战了,做好准备了吗?
➤ 轰隆隆!火车来了!
火车,这是一种新型的链接。
更复杂的条件需要更复杂的解决方案。现在,您又多了一种连接节点的方式,可以更有创意地组织您的链条。
顺便说一句,铁轨可以铺设在资源区上,使地图上的所有区域都更容易到达。
但遗憾的是,它们不能相交。工程师搞砸了一些事情,但这又怎么能难倒天才的你呢?
➤ 更有效率地进行游戏吧!
这是我在游戏发布时就想看到的功能,但一年前我们还无法实现。
现在,参与资源开采的节点多了一个参数:效率。更巧妙地放置农场和田地,这样它们就能更快地工作。
顺便说一句,如果感觉游戏速度变慢了--不用担心。我们已经提高了这些节点的基本生产速度,希望每个人都能找到自己的游戏风格。
最后,我进行了大量的各种修复,大家所有提交的Bug,能解决的都解决了。当然还有一些目前还没找到问题,所以请再给我一点时间……
再次衷心感谢大家为我们带来了精彩的一年!
我会继续努力,希望我们能一起制作和玩更多的游戏!
开发者:Anton