拆開NS手柄後,我找到了它“做工差容易壞”的真相


3樓貓 發佈時間:2022-04-19 18:37:12 作者:新晝 Language

大眾觀念

沒碰搖桿,角色卻一直往前跑,這種“自動化”問題困擾許多玩家,背面反應的是嚴重的質量問題。在網絡上百度一下,可以看到許多類似的吐槽,還有手柄側面的按鍵失控問題也包含在內。
時間一長,聲音越來越多後很難不讓人產生一種觀念, Joy-Con在質量水平這塊好像有那麼點問題。

拆解,分析和修復Joy-Con

事情是這樣的,有這麼一臺初版的Switch,玩著玩著右側手柄的SR按鍵掛點了,所以我要拆開看看能不能修好。
拆解難度並不大,一個Y字螺絲刀和一把十字螺絲刀就可以解除所有螺絲。
側面的這部分按鍵和指示燈用排線連接,打開時候要關注一下防止斷裂。
拆開可以看到綠色的天線PCB被安置在一個槽位內。
電池用水晶膠帶固定,但這個膠帶好像已經不黏了,我可以輕易拿下來。
NS的肩部按鍵是使用微動開關而不是電位器,它的按鍵程較短,手感也比較普通。這是為了體積做出的妥協。
繼續向下拆解,擰開可見到的所有的螺絲。
出於方便起見我沒斷開電池接口,實際上這有點風險,並不建議效仿,拆這種產品一定要斷電。
拆卸下配置有肩部按鍵的中板。
從這部分模具的精度上來說,NS的設計是“幾乎完美”的,確實是成熟的工藝,沒有毛刺,足夠的加強筋。
可以看到,具體的生產日期被標註在上面,2017年7月18日,按照經驗來算,NS手柄應該是2016年中旬立項,這個時間也比較符合一些新技術部署時間,比如線性馬達。
事實上,除了正面按鍵之外的所有按鍵都是採用排線方式鏈接,這雖然能減少體積,但也導致了一些問題。
主板部分的集成度是很高的,完全佔滿了手柄的內部,下面白色泡棉包裹著龐大的線性馬達模組。
為了對比我拆了一隻廉價手柄來作為比較,這種光溜溜的設計在市面上是比較常見的。
在一塊主板上安裝了大量的芯片來實現所有功能,右手柄的複雜度也同樣是高於左手柄,這一個電路板元器件儘可能的採用了BGA和QFN封裝,我認為應該有6層,在密度水平上和手機主板是接近的
繼續向下拆解,我們要先確定用於實現側面按鍵功能的貼片按鈕有沒有問題。
這部分的設計也並不簡單,模具做的很複雜,並不能看到工藝縮水的痕跡。
SL和SR在製作技術上面也不差,儘管他們看起來會相對粗糙一點。
但實際上都有設計防呆口防止安裝錯誤的情況。
在幾毫米的元件上才能勉強看到水口,但脫模做的非常好,品質這塊我認為可以給很高的評價。
接著回來測試SR按鍵問題,我使用萬用表測量後沒有發現有什麼接觸不良問題,那這樣的話,問題是出在哪裡很明顯了。
因為沒有更微距的鏡頭了,這裡我使用顯微鏡來進行觀察。
因為安裝工藝要求所以側面按鍵板的排線設計的比較長,這也導致裝配後排線在狹小的空間內只能大角度的摺疊。
而像是搖桿這種的排線沒有摺疊所以是不會出問題的。
我試著把這條排線掰了一下,之後再行嘗試。
這一會就正常鏈接了,所以問題就是出在排線被摺疊後導致內部線纜斷裂的問題。
要處理這種問題,其實有幾種方法:
  1. 包裹斷裂部分,進行補強
  2. 替換一條新的排線
  3. 使用細銅絲飛線處理
我採用的方法是補強,這一個舉措比較懶但能見效,使用高溫膠帶包裹排線。
在合併前測試,看看有沒有問題。
看起來是可以正常的工作後,我合併手柄並且再次配對進行測試,確認這一個方法是有效的。
NS其他部分的設計和傳統手柄差不多,使用按鍵程較短的導電橡膠。
我們接著來看一看這個東西——經常出問題的搖桿是什麼情況。實際上它確實有一點漂移,我使用530噴射過但完全沒有效果,所以為什麼沒有效果呢?
拆到這裡其實也基本能明白了,這一個搖桿模組實際上做了很多優化設計,首先是耐用度的設計。
搖桿模組使用加長的橡膠帽來防塵,通過這種雙層設計,可以有效減少糟糕環境下進灰的問題。
在手柄殼體上這一圈塑料片也具有防塵和定位的作用,所以這種情況下噴射並沒有什麼特效。
那麼一些常見問題比如漂移,是什麼原因造成的?根據上面所說,可排除進灰可能,多數時候是因為它在使用一段時間後內部的碳膜會磨損,所以使用什麼WD40也只是治標不治本。
網上有一張紙解決這個問題的方法,原理應該是通過把搖桿底部加物理壓力,可實現內部碳膜正常接觸,所謂的漂移實際上多也是接觸不良問題,但是這種方法在一段時間後問題還會繼續復現,因為頂上去的又被磨損掉了。
那麼為什麼其他的手柄不是很常見這種問題,主要還是集成度沒有那麼高,另外工藝也更成熟。Joycon手柄的搖桿模組太“迷你”了,這對於工藝要求會更高,但很明顯,供應商那邊的品控並沒有滿足這種工藝要求,並且因為NS賣比較多,倖存者偏差也導致網上都是罵聲。
品控問題+精度+零售數量多+沒有設計軟件修正,最終導致這種難以解決的問題,對於一般玩家來說,最好的方法還是買幾個搖桿模組,漂移了就換。

Joy-Con,它好嗎?

通過這次拆解可以瞭解到NS這一款手柄,它在設計上其實已經不遺餘力,各方面的做工以及模具都是屬於一個現代先進水平,甚至在電路設計上儘可能使用了最大的集成度。NS掌機的手柄從電路設計還有工業設計上來講,是達到了這個年代較高的水平。
但是本身設計過於複雜,裝配工藝上應該要大量依賴人力和手工,這並不是太容易優化。
這一款模具側面厚度有1.3mm,配合小體積,以及內部加強筋設計,摔壞的可能性並沒有很高,當然防摔這一點任天堂肯定是考慮進去了。
側面按鍵失靈的問題,其實主要就是排線摺疊導致,在具有大量可活動元件的設備上面採用窄小的排線,其實也是因為體積限制,換用非FFC排線的其他形態線纜並不會比現在情況更好。
需要注意的是排線並不是低端或者省錢一類緣故,手機上排線也非常多,這只是一種鏈接方法。
為什麼即使站到被告席,即使賠錢也不解決搖桿問題?因為對供應任天堂物料的廠家來說,解決搖桿問題的遠期改良方法有兩個,一個是換用磁感應或壓電感應,一個是使用新型材料解決磨損。但是不管哪種都會增加複雜性和成本還有研發時間,所以不可能。
最簡單的最省錢的應該是在NS上設置一欄增加一個校準功能,但是任天堂打死不做的原因這個我確實就不知道了,或許和NS系統底層驅動的設計有關。
總的來說現在詬病的問題,一半是來自於部分零件品控,一半是來自於細節設計,Joy-Con本身的做工實際上並不像網上說的那樣有很明顯的問題。
很高興你能來看我的文章~我是新晝,我們下次再見

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