《Gris》是一款關於“心靈治癒”的遊戲,最早於2018年發佈。
凡及“治癒”,必有“傷痕”。遊戲中,女主角格莉斯(Gris)的“傷痕”是母親的突然離去。
曾經的她也是一個幸福的孩子,哪怕自己羽翼已豐,仍然可以心安理得地被母親“舉高高”,做她“手心裡的寶”;仍然可以旁若無人地放聲歌唱,肆無忌憚地做著“自詡人間第一流”的美夢。
而這美好溫馨的一切,都在母親的突然離去後發生了變化......
面對這一突如其來的打擊,格莉斯也和大多數人一樣,開始感到悲痛、憤怒,甚至是怨恨,拼命想知道“為什麼偏偏是我?”,恨不得“上窮碧落下黃泉”。於是,我們也就理解了,為什麼遊戲裡的她一遍遍地向天空、沙漠、森林、大海奔去......
其實,在有父母親陪伴的日子裡,再顛沛流離的生活也會變得安穩、祥和。可一旦他們棄你而去,周遭所有的一切便會開始下墜,直至在你身邊劈里啪啦地摔出聲響,讓你惴惴不安。那時那刻,如果你的左手邊代表“沉迷過去”,右手邊代表“直面未來”,那麼你又將如何選擇呢?是向左還是向右?這是留給我們自己的一個思考題。
這款遊戲出自西班牙的一家獨立遊戲工作室之手。遊戲裡,為了展現女主角格莉斯的悲傷,遊戲工作室的創作團隊採用了瑞士裔美籍精神科醫師伊麗莎白·庫伯勒提出的“悲傷的五個階段(Five Stages of Grief)”理論。該理論認為人在面對“悲傷與災難”的過程中會呈現出五個相對獨立的階段,即“否認、憤怒、懇求、沮喪、接受”。另外,為了將女主角格莉斯的悲傷作藝術化處理,遊戲還給這五個階段賦予了不同的顏色,分別是:灰色、紅色、綠色、藍色、黃色。
也就是在“懇求”階段,在格莉斯呼天搶地懇求再讓她見母親一面的時候,她結識了這位可愛的來自“森林”的朋友。
她的造型十分討喜——石頭壘成的身體上,插了一段枝椏,天生就給人一種“農耕文明”與“現代機械”相碰撞的婉約感,以及一種“心有猛虎,細嗅薔薇”的靜謐感。
其實,初見她的第一眼,作為玩家的我首先想到的便是遊戲《機械迷城(Machinarium)》中的男主角約瑟夫(Josef)。雖然不知道她的誕生是否與其有關,但值得慶幸的是,約瑟夫身處柴油氣味滿天、危險遍地的“機械城堡”裡,並且需要去解救他的公主,而她不用,她是森林的精靈,她只需保護好自己就行。
《機械迷城》遊戲的海報
隨著森林探索的深入,我發現了她的同伴。原來,她不是孤獨的異類,她還有自己的兄弟姐妹,有需要自己呵護的同類。當看到那些由石頭鑄造的精靈在不動聲色地注視著格莉斯躲閃騰挪、跳上跳下時,我又不由得想到了宮崎駿的一部電影——《幽靈公主(Princess Mononoke)》。電影中,“兒玉”精靈和他們一樣,也獨屬於森林,肩負著保護自然的責任,並隨時對入侵者或破壞者予以警告。
《Gris》遊戲中的“森林朋友”
《幽靈公主》中的“兒玉”精靈
不知為何,我很想將這位“森林朋友”具象化,試圖在高雅的貓咪和頑皮的奶狗身上去找尋他們的共同點——當我初入森林時,在暗處觀察我的一舉一動,對我有防備之心;當建立起我退她進、我去她走的默契時,便開始願意與我親近,願意捧出真心來幫我解圍。此時,我不由得在想,如若將帶有這種“共同點”的靈魂塞進臺灣細木作大師閻瑞麟手工製作的玩具人物身體裡,那麼又會有多少迷途的人兒被治癒呢?
臺灣細木作大師閻瑞麟的作品
最後的最後,我想說:可愛的“森林朋友”啊,你對我的好感可能是來源於那三個蘋果,但我必將永遠感謝你陪我所走的這一程!