《Gris》是一款关于“心灵治愈”的游戏,最早于2018年发布。
凡及“治愈”,必有“伤痕”。游戏中,女主角格莉斯(Gris)的“伤痕”是母亲的突然离去。
曾经的她也是一个幸福的孩子,哪怕自己羽翼已丰,仍然可以心安理得地被母亲“举高高”,做她“手心里的宝”;仍然可以旁若无人地放声歌唱,肆无忌惮地做着“自诩人间第一流”的美梦。
而这美好温馨的一切,都在母亲的突然离去后发生了变化......
面对这一突如其来的打击,格莉斯也和大多数人一样,开始感到悲痛、愤怒,甚至是怨恨,拼命想知道“为什么偏偏是我?”,恨不得“上穷碧落下黄泉”。于是,我们也就理解了,为什么游戏里的她一遍遍地向天空、沙漠、森林、大海奔去......
其实,在有父母亲陪伴的日子里,再颠沛流离的生活也会变得安稳、祥和。可一旦他们弃你而去,周遭所有的一切便会开始下坠,直至在你身边劈里啪啦地摔出声响,让你惴惴不安。那时那刻,如果你的左手边代表“沉迷过去”,右手边代表“直面未来”,那么你又将如何选择呢?是向左还是向右?这是留给我们自己的一个思考题。
这款游戏出自西班牙的一家独立游戏工作室之手。游戏里,为了展现女主角格莉斯的悲伤,游戏工作室的创作团队采用了瑞士裔美籍精神科医师伊丽莎白·库伯勒提出的“悲伤的五个阶段(Five Stages of Grief)”理论。该理论认为人在面对“悲伤与灾难”的过程中会呈现出五个相对独立的阶段,即“否认、愤怒、恳求、沮丧、接受”。另外,为了将女主角格莉斯的悲伤作艺术化处理,游戏还给这五个阶段赋予了不同的颜色,分别是:灰色、红色、绿色、蓝色、黄色。
也就是在“恳求”阶段,在格莉斯呼天抢地恳求再让她见母亲一面的时候,她结识了这位可爱的来自“森林”的朋友。
她的造型十分讨喜——石头垒成的身体上,插了一段枝桠,天生就给人一种“农耕文明”与“现代机械”相碰撞的婉约感,以及一种“心有猛虎,细嗅蔷薇”的静谧感。
其实,初见她的第一眼,作为玩家的我首先想到的便是游戏《机械迷城(Machinarium)》中的男主角约瑟夫(Josef)。虽然不知道她的诞生是否与其有关,但值得庆幸的是,约瑟夫身处柴油气味满天、危险遍地的“机械城堡”里,并且需要去解救他的公主,而她不用,她是森林的精灵,她只需保护好自己就行。
《机械迷城》游戏的海报
随着森林探索的深入,我发现了她的同伴。原来,她不是孤独的异类,她还有自己的兄弟姐妹,有需要自己呵护的同类。当看到那些由石头铸造的精灵在不动声色地注视着格莉斯躲闪腾挪、跳上跳下时,我又不由得想到了宫崎骏的一部电影——《幽灵公主(Princess Mononoke)》。电影中,“儿玉”精灵和他们一样,也独属于森林,肩负着保护自然的责任,并随时对入侵者或破坏者予以警告。
《Gris》游戏中的“森林朋友”
《幽灵公主》中的“儿玉”精灵
不知为何,我很想将这位“森林朋友”具象化,试图在高雅的猫咪和顽皮的奶狗身上去找寻他们的共同点——当我初入森林时,在暗处观察我的一举一动,对我有防备之心;当建立起我退她进、我去她走的默契时,便开始愿意与我亲近,愿意捧出真心来帮我解围。此时,我不由得在想,如若将带有这种“共同点”的灵魂塞进台湾细木作大师阎瑞麟手工制作的玩具人物身体里,那么又会有多少迷途的人儿被治愈呢?
台湾细木作大师阎瑞麟的作品
最后的最后,我想说:可爱的“森林朋友”啊,你对我的好感可能是来源于那三个苹果,但我必将永远感谢你陪我所走的这一程!