我認為黑猴的地圖設計並沒有那麼差


3樓貓 發佈時間:2024-10-26 23:34:30 作者:小歐派學妹 Language

本人目前70h二週目全成就達成。

從第一章的時候就在提示讓跟著火光走,所以走主線的時候就特別留意了一下,關鍵的路口都有火盆火把以及靈蘊指引,而且每個岔路實際上都有可收集物與支線。我覺得本作的地圖指引其實並沒有網上說的那麼差,感覺一定程度上還是被23號那段時間的風聲影響了。

當然花果山那章除外(即便有電閃雷鳴與異樣顏色的樹林作為提示,許多小boss也隱藏得稍微有些沒頭沒腦了。)

然後就是地圖設計和空氣牆的問題了,我並不是特別資深的ARPG玩家,戰神4淺嘗輒止了,只狼還差一點白金,我覺得只要不是完全一條路走到頭,那地圖設計就不算太差。

黑猴第二章的大圈,最後首尾銜接,足以讓我眼前一亮,從最開始就能看到的巨大沙暴,到一點一點接近,頗有史詩感體驗。

第三章稍微有些複雜,我在快活林那裡多繞了一些路,第三章的內容過於豐富,讓我有些束手無措,第四章上下結構看似極其複雜,其實每條岔路都說不上長,靜下心來還是能理清脈絡。

我以為黑猴的地圖設計談不上多麼極具匠心,應該也不算巨大缺點吧。

至於空氣牆,我的遊玩過程中也沒有感覺到對我的遊戲體驗造成了巨大損害,除了二三章個別有高低差的地方上下不是很方便,最後還是老老實實找上下坡路。並沒有發生“那個地方看上去可以去,實際上去不了”這種事情。

大夥能不能討論一下黑猴這個地圖設計到底差在哪裡了,空氣牆的問題到底有多大。


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