本人目前70h二周目全成就达成。
从第一章的时候就在提示让跟着火光走,所以走主线的时候就特别留意了一下,关键的路口都有火盆火把以及灵蕴指引,而且每个岔路实际上都有可收集物与支线。我觉得本作的地图指引其实并没有网上说的那么差,感觉一定程度上还是被23号那段时间的风声影响了。
当然花果山那章除外(即便有电闪雷鸣与异样颜色的树林作为提示,许多小boss也隐藏得稍微有些没头没脑了。)
然后就是地图设计和空气墙的问题了,我并不是特别资深的ARPG玩家,战神4浅尝辄止了,只狼还差一点白金,我觉得只要不是完全一条路走到头,那地图设计就不算太差。
黑猴第二章的大圈,最后首尾衔接,足以让我眼前一亮,从最开始就能看到的巨大沙暴,到一点一点接近,颇有史诗感体验。
第三章稍微有些复杂,我在快活林那里多绕了一些路,第三章的内容过于丰富,让我有些束手无措,第四章上下结构看似极其复杂,其实每条岔路都说不上长,静下心来还是能理清脉络。
我以为黑猴的地图设计谈不上多么极具匠心,应该也不算巨大缺点吧。
至于空气墙,我的游玩过程中也没有感觉到对我的游戏体验造成了巨大损害,除了二三章个别有高低差的地方上下不是很方便,最后还是老老实实找上下坡路。并没有发生“那个地方看上去可以去,实际上去不了”这种事情。
大伙能不能讨论一下黑猴这个地图设计到底差在哪里了,空气墙的问题到底有多大。