把我好兄弟都幹天上去了!當硬核動作遊戲的玩家遇上《真三起源》


3樓貓 發佈時間:2025-01-13 20:26:15 作者:一般路過長戟兵 Language

在卡拉迪亞大陸(《騎馬與砍殺》),如果能一人守住攻城的雲梯,斬殺數十位身披重甲的頂級兵,我便能對於自己的表現心滿意足

把我好兄弟都幹天上去了!當硬核動作遊戲的玩家遇上《真三起源》-第0張

不懷好意的攻城隊伍

而在斯卡里茨的郊外(《天國·拯救》),如果遇到突如其來的無賴傭兵打劫能夠不為所動,無傷反殺,我便會稱自己是一位強大的劍士

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裝備精良的土匪傭兵

如果在距離更遠一點的羅德蘭(《黑暗靈魂1》),如果能夠在王城雙弓的狂轟爛炸之下倖存甚至解決掉這兩個令人頭疼的銀騎士,我將會步入最強的幾位不死人之列

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在一些難度較高、戰鬥系統較為硬核的動作遊戲裡,小怪和雜兵往往都是不容小覷的威脅;一些看似稀鬆平常的戰鬥也都可能成為決定勝負的關鍵時刻。硬核的動作玩家們已經習慣於從高難度戰鬥和縝密的策略中尋找樂趣和成就感

而現在,面對著以“無雙””、“割草”和“爽快戰鬥”聞名的《真三國無雙》系列新作《真三國無雙·起源》,故事又會如何發展?

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感謝好兄弟@AwakenT送我的key(還是豪華版的,望周知),此前都沒有玩過《真三國無雙》的遊戲,這次在解鎖之前試玩了下《真三國無雙·起源》的DEMO版,有感撰文,希望能為一些準備入手遊戲的盒友提供參考

裝逼我讓你飛起來!

由於對於真三的割草體驗早有耳聞,戰鬥的一開始我就一馬當先衝入了敵群之中,雖然只選了一把單手劍,但感覺拿在手上的是一把巨大的重型武器,只要敵人的數量足夠,我們的攻擊就通通能把敵人轟上天

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而面對一些敵人的猛將,只要我們能夠合理的運用戰技削弱敵將的外功,他便會陷入僵直,雖然不能夠立刻處決,但我們可以打出一套帥炸的組合技,讓口出狂言的敵將飛起來!

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裝逼我讓你飛起來!

而當能夠在戰場上策馬飛馳時,爽快感便又上了一個level:全速衝刺的戰馬能夠將雜兵全數擊飛,在馬上的攻擊也真如同《三國演義》般演繹的那麼瀟灑

咱們真三玩家確實平時吃的太好了,這種割草般的爽快戰鬥帶給人的衝擊力就和在盛夏的一瓶冰鎮飲料一樣痛快

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想到騎砍裡能被糞叉停馬我就想落淚

友方的士兵能夠在靈鳥之眼被我們指揮,使用出強力的技能:既可以指揮弓箭手對戰場上傾瀉箭雨,也能夠讓長矛手沿著一個方向進行突刺,而面對敵人的武將,我們的戰士也能使用出強大的包圍技能,讓他碰一鼻子灰

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有點像《戰意》裡的部隊技能

舒服的真男人單挑環節

割草一般的戰鬥之外,武將單挑環節讓我找到了以往遊玩硬核動作遊戲的感覺:我們可以向敵人武將發起單挑,或者接受敵方武將的單挑邀請

進入武將單挑後,便會直接進入一個類似競技場的區域,在這裡,我們可以暫時屏蔽嘈雜的戰場,專心於熟悉的一對一單挑環節

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我感覺有幾千雙眼睛在看著我

在單挑環節裡,一方如果受擊,便會影響屏幕上方的計量表,而一旦計量表完全被填滿,則單挑立刻結束,要麼我們被敵將擊敗,削弱友方士氣;要麼敵人被我們處決,友方士氣大振

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雖然敵人的武將在我們前進之路上可能也只是一個大號的小兵,但部分有名有姓的敵人也不一定就好對付,如果沒有做好防禦,被擊飛痛打也是很普遍的事情

但好在遊戲提供的武技讓我們能夠使用強大的組合技能快速填滿我們的計量表,更值得一提的是,遊戲加入了類似於擋反的機制,只要在敵人攻擊接觸的剎那按下防禦,便能夠觸發反擊,打出流暢的進攻節奏

等等!還有更多熟悉的感覺!敵人的紅光攻擊是無法格擋的,但我們可以使用武技來強制使其停止,

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哎嘿,是不是有點熟悉呢,仁王的妖反都見著了!

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仁王的妖反,在紅光攻擊出現的時候使用便可以讓敵人陷入巨大硬直

這就讓遊戲往資源掠奪型的戰鬥發展,只要資源足夠,我們就可以打出持續的攻勢,甚至讓敵人沒有喘息的餘地

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怎麼就輸了?並非無雙?

這個部分可能比較無厘頭,由於之前確實沒有玩過《真三國無雙》的系列遊戲,完全不明白如何判斷戰場態勢,所以我的前幾局遊戲均以失敗告終了,因為我只顧在戰場上盡情廝殺,完全沒有注意到友軍在區域的狀態,支援不夠及時,導致友方武將紛紛敗陣

當然,這和我一開始沒認真看教程也有關係,帶著“真三不就是個割草無雙遊戲嗎”的念頭就直接衝入了戰場,自然沒有太好的結果(但是確實殺的很爽

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袁紹咋又輸了!

實際上,雖然本作應該大差不差是個爽遊,但是想要真正體會到遊戲的快樂和帶給我們的滿足感,就應該兼顧遊戲的戰鬥和策略部分

如果單純就想在裡面殺個爽,起源能夠滿足你,並且它的戰鬥系統做的也很出色,但我們也不能忽視了以往《真三國無雙》的特色,對於習慣於硬核動作遊戲的玩家來說,這可能也是上手遊戲為數不多需要適應的部分了

但這不也正意味著,《真三國無雙·起源》是適合新接觸這個系列玩家的入坑之作嗎?


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