把我好兄弟都干天上去了!当硬核动作游戏的玩家遇上《真三起源》


3楼猫 发布时间:2025-01-13 20:26:15 作者:一般路过长戟兵 Language

在卡拉迪亚大陆(《骑马与砍杀》),如果能一人守住攻城的云梯,斩杀数十位身披重甲的顶级兵,我便能对于自己的表现心满意足

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不怀好意的攻城队伍

而在斯卡里茨的郊外(《天国·拯救》),如果遇到突如其来的无赖佣兵打劫能够不为所动,无伤反杀,我便会称自己是一位强大的剑士

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装备精良的土匪佣兵

如果在距离更远一点的罗德兰(《黑暗之魂1》),如果能够在王城双弓的狂轰烂炸之下幸存甚至解决掉这两个令人头疼的银骑士,我将会步入最强的几位不死人之列

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在一些难度较高、战斗系统较为硬核的动作游戏里,小怪和杂兵往往都是不容小觑的威胁;一些看似稀松平常的战斗也都可能成为决定胜负的关键时刻。硬核的动作玩家们已经习惯于从高难度战斗和缜密的策略中寻找乐趣和成就感

而现在,面对着以“无双””、“割草”和“爽快战斗”闻名的《真三国无双》系列新作《真三国无双·起源》,故事又会如何发展?

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感谢好兄弟@AwakenT送我的key(还是豪华版的,望周知),此前都没有玩过《真三国无双》的游戏,这次在解锁之前试玩了下《真三国无双·起源》的DEMO版,有感撰文,希望能为一些准备入手游戏的盒友提供参考

装逼我让你飞起来!

由于对于真三的割草体验早有耳闻,战斗的一开始我就一马当先冲入了敌群之中,虽然只选了一把单手剑,但感觉拿在手上的是一把巨大的重型武器,只要敌人的数量足够,我们的攻击就通通能把敌人轰上天

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而面对一些敌人的猛将,只要我们能够合理的运用战技削弱敌将的外功,他便会陷入僵直,虽然不能够立刻处决,但我们可以打出一套帅炸的组合技,让口出狂言的敌将飞起来!

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装逼我让你飞起来!

而当能够在战场上策马飞驰时,爽快感便又上了一个level:全速冲刺的战马能够将杂兵全数击飞,在马上的攻击也真如同《三国演义》般演绎的那么潇洒

咱们真三玩家确实平时吃的太好了,这种割草般的爽快战斗带给人的冲击力就和在盛夏的一瓶冰镇饮料一样痛快

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想到骑砍里能被粪叉停马我就想落泪

友方的士兵能够在灵鸟之眼被我们指挥,使用出强力的技能:既可以指挥弓箭手对战场上倾泻箭雨,也能够让长矛手沿着一个方向进行突刺,而面对敌人的武将,我们的战士也能使用出强大的包围技能,让他碰一鼻子灰

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有点像《战意》里的部队技能

舒服的真男人单挑环节

割草一般的战斗之外,武将单挑环节让我找到了以往游玩硬核动作游戏的感觉:我们可以向敌人武将发起单挑,或者接受敌方武将的单挑邀请

进入武将单挑后,便会直接进入一个类似竞技场的区域,在这里,我们可以暂时屏蔽嘈杂的战场,专心于熟悉的一对一单挑环节

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我感觉有几千双眼睛在看着我

在单挑环节里,一方如果受击,便会影响屏幕上方的计量表,而一旦计量表完全被填满,则单挑立刻结束,要么我们被敌将击败,削弱友方士气;要么敌人被我们处决,友方士气大振

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虽然敌人的武将在我们前进之路上可能也只是一个大号的小兵,但部分有名有姓的敌人也不一定就好对付,如果没有做好防御,被击飞痛打也是很普遍的事情

但好在游戏提供的武技让我们能够使用强大的组合技能快速填满我们的计量表,更值得一提的是,游戏加入了类似于挡反的机制,只要在敌人攻击接触的刹那按下防御,便能够触发反击,打出流畅的进攻节奏

等等!还有更多熟悉的感觉!敌人的红光攻击是无法格挡的,但我们可以使用武技来强制使其停止,

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哎嘿,是不是有点熟悉呢,仁王的妖反都见着了!

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仁王的妖反,在红光攻击出现的时候使用便可以让敌人陷入巨大硬直

这就让游戏往资源掠夺型的战斗发展,只要资源足够,我们就可以打出持续的攻势,甚至让敌人没有喘息的余地

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怎么就输了?并非无双?

这个部分可能比较无厘头,由于之前确实没有玩过《真三国无双》的系列游戏,完全不明白如何判断战场态势,所以我的前几局游戏均以失败告终了,因为我只顾在战场上尽情厮杀,完全没有注意到友军在区域的状态,支援不够及时,导致友方武将纷纷败阵

当然,这和我一开始没认真看教程也有关系,带着“真三不就是个割草无双游戏吗”的念头就直接冲入了战场,自然没有太好的结果(但是确实杀的很爽

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袁绍咋又输了!

实际上,虽然本作应该大差不差是个爽游,但是想要真正体会到游戏的快乐和带给我们的满足感,就应该兼顾游戏的战斗和策略部分

如果单纯就想在里面杀个爽,起源能够满足你,并且它的战斗系统做的也很出色,但我们也不能忽视了以往《真三国无双》的特色,对于习惯于硬核动作游戏的玩家来说,这可能也是上手游戏为数不多需要适应的部分了

但这不也正意味着,《真三国无双·起源》是适合新接触这个系列玩家的入坑之作吗?


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