如何讓TGA變得更加讓大家認同


3樓貓 發佈時間:2024-12-11 01:33:14 作者:珊之璞 Language

在正式進入文章前,我想再問問大家一個問題,TGA作為當今遊戲界的熱度最高的頒獎活動,他頒發的獎項是否有含金量呢?

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我的暴論:

TGA有一點但沒那麼多


實際上TGA從建立開始就跟DICE、GDCA這些獎項都不一樣,從始至終它都是一個媒體獎。TGA獎項的選票分配是90%的媒體選票和10%的大眾選票,這樣的分配既可以讓普通玩家有參與感(畢竟你確實可以點進網站給認同的遊戲投票),又能確定媒體的選票能夠基本鎖定結果。而且獎項的提名名單也是由媒體選出,所以媒體成了這個獎項最重要的角色。但由於近幾年媒體和“邪惡勢力”相互勾結,進行黑暗的PY交易,導致媒體的公信力和口碑不停下降,玩家越來越不相信媒體,那TGA這個由媒體評選出來的獎怎麼會讓玩家認同呢?

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那麼如果一個遊戲獎項全是由玩家投票得出,那麼這個獎是否有含金量?

在這裡我又要發表暴論:

也稍微有一丟丟含金量(沒多少


為什麼我會認為玩家投的也野了呢,因為啊如果是玩家投票,那麼遊戲的銷量(玩家數量)將會成為影響評獎的最大因素,與此同時遊戲題材之間的差距將會體現出來。

例如去年的心靈殺手2和今年的寂靜嶺2重置,作為恐怖類解密類遊戲,在玩家受眾上有這天然的劣勢。很多玩家就對於解密遊戲啊恐怖遊戲一點都不感興趣,這兩款遊戲最終的銷量也是100w的位置。實際上這兩款遊戲的質量非常優秀,這個領域內的頂尖遊戲了。而且遊戲也是受到發行商的平臺策略影響,前面的兩款遊戲一個是pc端epic獨佔,另一個是主機端ps獨佔。並且系列作品會比原創ip在玩家獎項上更有優勢,免費網遊也會比買斷制遊戲多點優勢(但沒那麼多,甚至還會會出現其他遊戲內容以外影響的因素出現。

如何讓TGA變得更加讓大家認同-第2張

來源於虎撲

所以說,在評獎上不能走向兩個極端,獎項由單個群體把控肯定是不行滴。回到正題,如果我們想要讓TGA稍微有丶含金量的話,還需要對其進行一點點改造😏

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但是呢,傑夫是要恰米的,要給金主們打打廣告帶帶銷量的,而且遊戲媒體所評選的出來的也不是星鳴特工 無名九使這種一坨對吧,也是在一堆好遊戲裡面選一個遊戲。故我們也不能把他們踢出評委席,媒體依舊是評選的重要組成,我們應該加入一些新的成員。

核心玩家/硬核玩家/老玩家也應該在評委席入座


誒,這核心玩家是個什麼東東捏?明明玩家已經成為了TGA評獎的組成部分了(雖然只有10%)。事實上呢玩家也是得分出重度玩家和輕度玩家的,而且“媒體”其實也是一個“玩家”,因為媒體也是靠評測員玩了之後再給出的評價的嘛(不過最終的評價可能會經歷一些奇怪的加工和刪改)。

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當然我不是在分裂玩家群體,而是在我的觀點看來:

  玩過該遊戲的玩家永遠大於該遊戲的雲玩    


 

當然可能有人會反駁:有些遊戲啊它看起來就是依託答辯😡依託答辯一眼能看出來難道要去嚐嚐是什麼味兒的嗎?

很可惜我們的核心玩家參加的是TGA年度最佳遊戲,而不是答辯品鑑大賽,不用受到如此酷刑,大家品鑑的都是好遊戲啊

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都是好吃的😋

 這些被篩選出來的“優質玩家們”(原諒我的詞窮),應該是玩過那些獎項中提名名單裡所有遊戲的玩家(對沒錯名單內所有),誰如果玩過了一項獎項中的所有提名遊戲,那麼這個玩家就應該得到對於該獎項的投票權。

那麼這時候就有人有反對了,那最佳無障礙創新獎這些獎就算了玩了玩家也不好評選

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最佳無障礙名單

對沒錯就是不好選,所以玩家和媒體是密不可分的,大部分時候只有媒體和開發者會關注這些小獎。

而且TGA還有什麼最佳創作者獎這類稀奇古怪的獎

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這些和遊戲已經無關了的,大家也不會關注對吧,反正我每年投票的時候到這裡這會亂投。

當然普通玩家也應該有資格參與(要不然太無聊了,畢竟能都玩過的玩家也是少數了),在我的設想下TGA的玩家投票會被分成核心玩家選票和普通玩家選票,而比重則是變成25%和5%。

而核心玩家的篩選方法則是通過各平臺合作在TGA網站綁定自己的遊戲賬號,只要遊戲賬號上的遊玩記錄符合要求,那麼就能去給獎項投票


與此同時將媒體的選票比重切割到50%,畢竟這主要還是一個媒體獎,需要炒作需要熱度需要話題性,媒體肯定是這個獎項的主角。


當然開發者也應當擁有選票


剩餘的選票比重應當由開發者來承擔,畢竟如果想讓這個獎再有點含金量,專業人士的認同是不可缺少的。這個位置可以邀請小工作室的開發者,已經退休的成功開發者,知名的製作人(當然不知道他們有沒有空),畢竟做遊戲的人還是專業,可以看到一些大家看不到的和看不懂的東西。

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比如這個看上去很困的老頭

但有人又會反駁:

這些製作人,員工要不要避嫌啊,大家都是給大老闆打工的啊,索尼工作室員工投自家的,微軟退休員工也投自家的,這不就亂了套了嘛。


我個人認為,這些是沒辦法的事情,只能說要儘量減少利益相關人士,畢竟媒體也會有御三家自己陣營的媒體,全平臺的玩家也是少數。只能用TGA主辦方方面邀請,而且開發者的選票也不是全部嘛


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所以最後在我個人的設想中

如果要讓TGA變得更加正式更有所謂含金量,應當再繼續增加多方因素,讓投票成分變得複雜,並且照顧遊戲中的全部參與者

媒體 各類玩家 開發者都應該成為影響獎項的重要一部分

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