共謀不法之事一直是我在虛擬世界裡的願景。我和我的朋友們體驗過類似設定的作品,深信、也的確獲得了一段段快樂時光。也因此如此,當我看到《法外梟雄 滾石城》的時候,立刻把它列上日程:我正想讓自己扮演一位美式黑幫片的大佬,而它正有此意。
法外梟雄 滾石城丨Crime Boss: Rockay City
開發商:INGAME STUDIOS
發行商:505 Games
平臺:PC/Epic Store
發售日:2023年3月29日
屬性:聯機合作、犯罪題材
很不幸當我開始下載遊戲的時候已經從各種渠道聽聞了評價,也給了我一些先入為主的印象,但這並不能削弱我對它的興趣。在這一天下午,我和朋友如約一起打開遊戲,開始了我們的黑色美國夢。
我們從合作模式開始玩。這裡沒有太多劇情和閒暇橋段的鋪墊,關卡相當直接,開門見山地讓我們看到了這個遊戲的本來面目:這是一個基於多人合作的團隊遊戲,在大多數任務中,你會率領一個四人小組,它可以由玩家或AI隊友組成。
關卡與任務的類別並不出奇(以下談論的均為合作模式),幾乎分為盜竊或搶劫火併兩類。也就是說這個遊戲有兩種基本玩法:一種是偷偷摸摸的潛入,一種是火力全開的槍戰。
通過短暫的接觸,我學會了一些幹壞事的技巧,比如怎麼關掉監控,怎麼威懾別人“捆粽子”,怎麼誘導人質站位等等。這些技巧組合在一起,體現出本作基於設定的巧妙之處:作為黑幫大佬,不管是搶銀行還是爭奪糖果,都不必硬來。
然而一切沒有想象中那麼簡單。在大多數任務中,我們的隊伍一直是蹲著進去、跑著出來的。不被別人發現是一件相當困難的事,你的潛行手段有限,而判斷監控和敵人視野的範圍也有些含糊;更重要的是,你幾乎只有一次機會:一但鬧出動靜就無法收場。
本作有著類似警報等級的設定,拉響警笛之後,拖得越久敵人種類越多越強悍,玩家的處境越兇險,這也幾乎是每一關的主要戲碼。為此遊戲中還設計了一些讓人緊張的橋段,比如用切割機開門或保險箱,這玩意的速度很慢,如果想要加快就要玩一個快速反應力的遊戲,一旦失敗,反而時間拖得更久,這讓人不敢輕易嘗試。
我們的每一次搶劫都是在手忙腳亂中度過的。但我要說:如果只是我一個人帶著三個NPC在體驗,那麼這個過程會有壓力,也大概不會覺得有趣。然而本作的玩法是基於合作模式設計的,由此總會產生一些戲劇性場面,令同樂者忍俊不禁。
我記得有第一次搶銀行,我和朋友之間做了親密無間的配合,他控制人質,我來上拷,結果卻被另一撥人抓了個正著,因失敗而不得不火併的場面頗為搞笑。讓我記憶深刻的還有一些守門場面,有時他在捯飭切割機,我和其他人守住來者,完事之後大家再急急忙忙地揹著錢袋跑路,那場面有夠歡快。
當然,相反的是這種歡樂不會出現在單人模式中。排除聯機限制,還有我方NPC智商不高的緣故。作為指揮者,你只能給他們下達簡單的跟隨或停止指令,除了會第一時間把你拉起來,其他地方几乎談不到配合,顯得過程沒有生氣。
話說回來,本作的單人模式與合作模式幾乎完全不同。從設定上看,單人模式更有扮演黑老大的代入感:它為你創造了一個基地,你可以僱傭小弟、更換槍械,從任務地圖上選擇自己想要達成的目標。更為特別的是,這個過程添加了類似roguelike的成長要素,你扮演的主角每升一級就可以三選一提升屬性,逐漸成長為獨當一面的戰神。
但換個角度來看,或許問題也在這裡:單人模式並沒有提供更豐富的關卡來展示遊戲性。流程只總結為一個字:殺。從頭殺到尾,這不但削弱了設定和題材的深度,也暴露了其“爽遊”的本質。獎勵和幫派分子成長性的單一讓人難以完全沉浸在這個遊戲中,感覺少了些必要的花樣。而至於音樂、畫質及一些角色梗之類的要素,作為彩蛋讓人眼前一亮,但並無驚喜之感。
總而言之,以聯機合作為基礎的《法外梟雄 滾石城》給我和我的朋友們帶來了一段短暫的快樂時光。各自扮演奇怪的幫派分子,上演亡命悍匪的火併戲碼,其中不乏讓我回味的場面。只是這種快樂會隨著重複性內容的出現和缺乏成長的系統逐漸暗淡,這將是它不能持久吸引我的原因。