共谋不法之事一直是我在虚拟世界里的愿景。我和我的朋友们体验过类似设定的作品,深信、也的确获得了一段段快乐时光。也因此如此,当我看到《法外枭雄 滚石城》的时候,立刻把它列上日程:我正想让自己扮演一位美式黑帮片的大佬,而它正有此意。
法外枭雄 滚石城丨Crime Boss: Rockay City
开发商:INGAME STUDIOS
发行商:505 Games
平台:PC/Epic Store
发售日:2023年3月29日
属性:联机合作、犯罪题材
很不幸当我开始下载游戏的时候已经从各种渠道听闻了评价,也给了我一些先入为主的印象,但这并不能削弱我对它的兴趣。在这一天下午,我和朋友如约一起打开游戏,开始了我们的黑色美国梦。
我们从合作模式开始玩。这里没有太多剧情和闲暇桥段的铺垫,关卡相当直接,开门见山地让我们看到了这个游戏的本来面目:这是一个基于多人合作的团队游戏,在大多数任务中,你会率领一个四人小组,它可以由玩家或AI队友组成。
关卡与任务的类别并不出奇(以下谈论的均为合作模式),几乎分为盗窃或抢劫火并两类。也就是说这个游戏有两种基本玩法:一种是偷偷摸摸的潜入,一种是火力全开的枪战。
通过短暂的接触,我学会了一些干坏事的技巧,比如怎么关掉监控,怎么威慑别人“捆粽子”,怎么诱导人质站位等等。这些技巧组合在一起,体现出本作基于设定的巧妙之处:作为黑帮大佬,不管是抢银行还是争夺糖果,都不必硬来。
然而一切没有想象中那么简单。在大多数任务中,我们的队伍一直是蹲着进去、跑着出来的。不被别人发现是一件相当困难的事,你的潜行手段有限,而判断监控和敌人视野的范围也有些含糊;更重要的是,你几乎只有一次机会:一但闹出动静就无法收场。
本作有着类似警报等级的设定,拉响警笛之后,拖得越久敌人种类越多越强悍,玩家的处境越凶险,这也几乎是每一关的主要戏码。为此游戏中还设计了一些让人紧张的桥段,比如用切割机开门或保险箱,这玩意的速度很慢,如果想要加快就要玩一个快速反应力的游戏,一旦失败,反而时间拖得更久,这让人不敢轻易尝试。
我们的每一次抢劫都是在手忙脚乱中度过的。但我要说:如果只是我一个人带着三个NPC在体验,那么这个过程会有压力,也大概不会觉得有趣。然而本作的玩法是基于合作模式设计的,由此总会产生一些戏剧性场面,令同乐者忍俊不禁。
我记得有第一次抢银行,我和朋友之间做了亲密无间的配合,他控制人质,我来上拷,结果却被另一拨人抓了个正着,因失败而不得不火并的场面颇为搞笑。让我记忆深刻的还有一些守门场面,有时他在捯饬切割机,我和其他人守住来者,完事之后大家再急急忙忙地背着钱袋跑路,那场面有够欢快。
当然,相反的是这种欢乐不会出现在单人模式中。排除联机限制,还有我方NPC智商不高的缘故。作为指挥者,你只能给他们下达简单的跟随或停止指令,除了会第一时间把你拉起来,其他地方几乎谈不到配合,显得过程没有生气。
话说回来,本作的单人模式与合作模式几乎完全不同。从设定上看,单人模式更有扮演黑老大的代入感:它为你创造了一个基地,你可以雇佣小弟、更换枪械,从任务地图上选择自己想要达成的目标。更为特别的是,这个过程添加了类似roguelike的成长要素,你扮演的主角每升一级就可以三选一提升属性,逐渐成长为独当一面的战神。
但换个角度来看,或许问题也在这里:单人模式并没有提供更丰富的关卡来展示游戏性。流程只总结为一个字:杀。从头杀到尾,这不但削弱了设定和题材的深度,也暴露了其“爽游”的本质。奖励和帮派分子成长性的单一让人难以完全沉浸在这个游戏中,感觉少了些必要的花样。而至于音乐、画质及一些角色梗之类的要素,作为彩蛋让人眼前一亮,但并无惊喜之感。
总而言之,以联机合作为基础的《法外枭雄 滚石城》给我和我的朋友们带来了一段短暂的快乐时光。各自扮演奇怪的帮派分子,上演亡命悍匪的火并戏码,其中不乏让我回味的场面。只是这种快乐会随着重复性内容的出现和缺乏成长的系统逐渐暗淡,这将是它不能持久吸引我的原因。