DEI最初倡導的究竟是什麼?
DEI是“多樣性”(Diversity)、“公平性”(Equity)和“包容性”(Inclusion),除了常見的性別、民族、人種、膚色、取向還包括了殘障等特殊群體的可訪問性(♿️Accessibility) 。
體現在遊戲裡,如:
是否加入色盲模式、聽障模式(字幕)等。
在應用和遊戲開發時有沒有“輔助模式”♿️成為了衡量DEI含量的一個指標
![DEI已經成為了遊戲開發者開脫的藉口-第0張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2025/02/11/4db321cfe181e0fd24238c57d577b177/thumb.jpeg)
DEIA認為,一個理想的社會中,每個人都應被平等對待,不論種族、性別、性取向、宗教信仰、殘疾狀況等因素。
DEI理念有助於打破傳統的不平等結構,為弱勢群體提供更多的機會。例如,在就業領域,如果遵循DEI原則,會積極招聘和培養來自不同背景的人才,避免某些群體因歷史遺留問題或系統性歧視而被排除在外。
全球遊戲業在市場偏好上正發生著明顯的轉變,這一點從DEI遊戲與非DEI遊戲的市場表現差異中可見一斑。近期,前暴雪製作人Grummz於社交媒體分享了DEI遊戲與非DEI遊戲Steam在線峰值對比圖。
![DEI已經成為了遊戲開發者開脫的藉口-第1張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2025/02/11/3fdf21fe6dcaf28408cf724ee4220263/thumb.jpeg)
DEI遊戲涵蓋《自殺小隊:消滅正義聯盟》《彩虹六號》等眾多作品,它們的Steam在線人數非常少。
而非DEI遊戲如《幻獸帕魯》《cs2》《Dota2》等則表現出色,在Steam平臺的在線人數均達20萬起步,部分遊戲玩家峰值輕鬆突破200萬。
究其原因,是DEI遊戲在宣傳中過度強調多樣性等理念,卻缺乏實質內容支撐,引發玩家反感,而非DEI遊戲則更注重玩法和體驗。
也就是說,DEI遊戲的主角不能是黑人,開發者會強行換成亞裔黃種人、非裔黑人等少數民族。
開發者還會將資源重心轉移到對特殊群體的照顧上,比如開發色盲模式、屏幕防眩、提供不同性別選項等影響遊戲體驗的內容。
這些開發者會反覆向玩家展示我們作品的色盲模式有多好、角色設計讓更多少數群體具有代入感,卻把遊戲設計有趣這一重點目標丟掉了。
看來遊戲的成功核心在於玩法和體驗,而非政治或社會議題的強制表達。