DEI最初倡导的究竟是什么?
DEI是“多样性”(Diversity)、“公平性”(Equity)和“包容性”(Inclusion),除了常见的性别、民族、人种、肤色、取向还包括了残障等特殊群体的可访问性(♿️Accessibility) 。
体现在游戏里,如:
是否加入色盲模式、听障模式(字幕)等。
在应用和游戏开发时有没有“辅助模式”♿️成为了衡量DEI含量的一个指标
![DEI已经成为了游戏开发者开脱的借口-第0张](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2025/02/11/4db321cfe181e0fd24238c57d577b177/thumb.jpeg)
DEIA认为,一个理想的社会中,每个人都应被平等对待,不论种族、性别、性取向、宗教信仰、残疾状况等因素。
DEI理念有助于打破传统的不平等结构,为弱势群体提供更多的机会。例如,在就业领域,如果遵循DEI原则,会积极招聘和培养来自不同背景的人才,避免某些群体因历史遗留问题或系统性歧视而被排除在外。
全球游戏业在市场偏好上正发生着明显的转变,这一点从DEI游戏与非DEI游戏的市场表现差异中可见一斑。近期,前暴雪制作人Grummz于社交媒体分享了DEI游戏与非DEI游戏Steam在线峰值对比图。
![DEI已经成为了游戏开发者开脱的借口-第1张](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2025/02/11/3fdf21fe6dcaf28408cf724ee4220263/thumb.jpeg)
DEI游戏涵盖《自杀小队:消灭正义联盟》《彩虹六号》等众多作品,它们的Steam在线人数非常少。
而非DEI游戏如《幻兽帕鲁》《cs2》《Dota2》等则表现出色,在Steam平台的在线人数均达20万起步,部分游戏玩家峰值轻松突破200万。
究其原因,是DEI游戏在宣传中过度强调多样性等理念,却缺乏实质内容支撑,引发玩家反感,而非DEI游戏则更注重玩法和体验。
也就是说,DEI游戏的主角不能是黑人,开发者会强行换成亚裔黄种人、非裔黑人等少数民族。
开发者还会将资源重心转移到对特殊群体的照顾上,比如开发色盲模式、屏幕防眩、提供不同性别选项等影响游戏体验的内容。
这些开发者会反复向玩家展示我们作品的色盲模式有多好、角色设计让更多少数群体具有代入感,却把游戏设计有趣这一重点目标丢掉了。
看来游戏的成功核心在于玩法和体验,而非政治或社会议题的强制表达。