《太荒初境》評測:別稱自己是國產遊戲了,你不配


3樓貓 發佈時間:2022-04-19 16:56:38 作者:野生黃皮耗子 Language

2022年的第一季度早已結束,但對於遊戲玩家而言,能夠治好他們電子陽痿的遊戲絕對不在少數。掀起新一波魂學家浪潮的老頭環,有著前作光環加成的消逝的光芒2人與仁之戰簡稱消戰2,亦或是上了PC才算發售的怪獵崛起以及戰神,甚至是還沒發售但即使只是畫了餅都能在行業內掀起巨大波瀾的黑神話悟空。

無論是大作還是獨立遊戲,你都能在這一年中找到符合自己胃口的作品。即使是國產遊戲,考慮到版號寒冬的凍石也已消融,在國內玩家作為消費者支持正版的呼聲也已立足,在目前形式還算可觀的情況下,國產遊戲就像是鄰居家的孩子,只不過還沒搬到你家隔壁一般,充滿前景與潛力。而玩家群體就像是望子成龍的父母,把那些雖有不足但仍具創意的國產獨立遊戲小心的捧著,生怕一不小心把孩子摔回了網吧只有CS紅警與WAR3的年代。

我原本也曾是對國產遊戲充滿鼓勵與美好願景的普通玩家,甚至在此之前我從未做過任何長視頻相關的剪輯,一直是個臭寫文章的。直到前幾天,當一款號稱充滿太荒異獸的開放世界的多人在線修仙沙盒遊戲《太荒初境》 ,以“能以299買老頭環,61支持一下國產有有何不可呢”的理由開放了搶先測試時,衝著多人在線修仙沙盒的旗號,我接下了這款遊戲的激活碼,試圖喊上好友一起愉悅雙修時,我才意識到,我們對國產遊戲的容忍度或許太高了,高到部分遊戲製作者做遊戲的初衷已然不是為了分享創意,而是將遊戲變成了肆意斂財的手段。

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我只想說一句話:滾。

服務器都做不明白

太荒初境在上線搶先測試時便上線了兩個不同的模式:PVP與PVE。他倆的不同點在於,PVP可以以宗門切磋的方式進入其他宗門的世界,並且支持最多二十個宗門成員進行混戰;PVE則僅允許玩家自創宗門後與好友或是其他遊戲中的玩家一同建造世界。

但他倆也有相同點,那就是進不去。

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直到19日下午4點依舊沒開。他們甚至還打錯了字。

在遊戲4月15日發售至今(4月19日),就因服務器承載壓力問題炸了三四次服。對於花了68元大洋購買這款遊戲,不眠不休只為在異世界中修仙養鯤的仙俠愛好者而言,炸服就像是地球online運行到一半,你正準備走上人生巔峰時突然迎面出現了一輛創創子一般令人掃興。

 寫作修仙,譯作給遊戲打工

這個遊戲的類型有幾個關鍵詞,我來給他逐個分析一下。

①多人在線

實際上,除去邀請自己的好友加入宗門外,另外能夠遇到其他玩家的方式就是通過“匹配”的方式進入其他宗門世界,然後與其他宗門進行交流(大部分時候為廝殺拼戰力)。儘管在自己的宗門中,其他好友的在線狀態是實時的,但能與其他宗門成員互動的方式等於0,只有在共享拾取地圖內的道具,或是使用其他成員建造的建築物時才能感受到一絲活人的氣息。

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②修仙

在這個遊戲中,修仙的過程被簡化為了蒐集材料——煉丹——吃丹的過程。首先,蒐集煉丹必需的藥引子,也就是千載靈蚤時,玩家必須在偌大的地圖中如大海撈針一般,在沒有任何地圖指示的前提下探索地圖或是搜尋素材。即使是當今任何一個有膽量或體量做開放世界的遊戲,至少也會選擇在地圖中給予一定的提示或是指引,再不濟也會塞一些支線內容、劇情、對話等,使得整個地圖不至於太過空洞。而《太荒初境》的做法是,

給玩家一個自己標記點位的功能,指望玩家在沒有任何獎勵驅動或明確目標的前提下,將整個地圖探索個遍,然後自己標記出地圖上的素材位置。

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如果我已經電子陽痿了,我為什麼還要給遊戲打工?製作組會給我錢嗎?

然後是煉丹,在遊戲中,煉丹的品質與周遭環境的“靈氣”有關,靈氣則需要在煉丹爐附近儘可能建造高靈氣的建築。這原本符合修仙的設定,到了遊戲中卻變成了不折不扣的噁心人機制。舉個最簡單的例子,在我的世界中砍伐一個單位的木頭能夠製作四個單位的木板,四個單位的木板可以製作一個工作臺。假如我現在告訴你,你需要砍一整棵樹才能製作一個工作臺,其他任何一件裝備製作所需的材料也都是指數級上漲的話,你還願意探索世界收集少得可憐的素材就為了最後造出一個看起來還算說得過去的小屋嗎,就為了煉一顆丹?

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造這麼個屋子花了我三個小時,收集材料花了其中兩個小時。

最後是吃丹。吃丹的主要目的還是為了升境,進而獲得更為強力的技能或是屬性。但這款遊戲中角色的成長屬性實在是一言難盡。舉個例子,每個境界都有十個階段,當你升級一階時,你會看到屏幕上方出現幾排大字告訴你升階後的屬性,比如說,生命值+1。

在這個遊戲中,最弱小的怪物打你都能扣5-10點血(裸裝情況下)。

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打不開遊戲,只能先用百度經驗的圖湊合。

再說回修仙中必不可少的戰鬥過程。這款遊戲的戰鬥系統只能用狗屎來形容。修仙之人用劍是常事,但這款遊戲的戰鬥,無論是從畫面表現,打擊感,受擊反饋,乃至遊戲提供的格擋機制上來說,都堪稱一坨大糞。在經過了兩個小時的痛苦折磨後,我果斷換成了弓箭,遺憾的是,弓箭所能提供的戰鬥快感也依舊一般,甚至達不到正常3D仙俠類網遊應有的水準。

此外,還有關於宗門這一設定。在遊戲中,玩家屬於強制性的必須加入一個宗門或者自建宗門。如果加入了路人的宗門,在達成金丹期(大約需要2-3個小時的流程)之前,倘若被宗主踢出了宗門,那麼所有個人道具以及數據都將被清空,成為純純的打工人。就,我都不知道這種設定是怎麼想出來的,學習資本市場那一套?

③沙盒

我在感受完這款遊戲的沙盒元素後滿腦子只有一個訴求:我為什麼不去玩我的世界泰拉瑞亞模擬人生文明帝國6,而要浪費我人生中本就不富裕的閒暇時光來玩太荒初境?

前言提到的素材分佈毫無規律可言且極為分散就不說了,製造任何一個道具所需的素材數量就像是資本家對生產價值的渴望也不說了,但這遊戲作為一個沙盒,在他的開放世界中,竟然會出現強制卡玩家地圖進度的操作。

舉個例子,在前期進入崑崙地區時,遊戲會極其明顯的在遊戲上方標註:您的靈力受到壓制。在這種情況下,玩家無法使用飛行等大多數技能,且怪物身材屬性將遠超於玩家屬性,遠非能夠通過操作來爭取生存空間的情況。另外,在雪山或是火山地圖,玩家還必須解鎖相應的法寶才可進入,否則便會獲得持續扣血的Debuff,而這些法寶的位置,除非瞎貓碰上死耗子或是看前人攻略,否則壓根不可能找得到。很明顯,他們真的很想做一隻看板娘告訴你:前面的區域以後再來探索吧,只不過這裡引用的原遊戲是因為地圖還沒做,太荒初境則是明顯的想卡你進度讓你在一個空曠而又空洞的地區中漫無目的的探索。

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在前期近十個小時的遊玩中,這是我唯一能夠使用的與自身境界有關的技能。

沒有任何誠意的道歉

遊戲上線兩天後,Steam商城的評價就因其劣質的質量而一度降至28%好評。根據目前steam玩家峰頂數為3.3萬計算,假如不考慮有聰明人退款的話,刨去Steam平臺分成,這款遊戲目前已經獲得了至少134萬元人民幣的銷量收入。然而,這款遊戲的服務器依舊不失眾望的炸服,遊戲內外沒能看見開發商有一絲的想要改進這個遊戲,改良這個遊戲的口碑的想法。他們唯一做了的事,便是發了數個帶錯字的開發者日誌,以及在Steam遊戲評價中通過請水軍的方式刷評價,以及請主播直播帶貨。

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需要澄清的是,我譴責的不是恰飯的up主,我譴責的是治標不治本不思進取的開發組。

原本我並不準備對一款國產遊戲進行太多的口誅筆伐,但當19號過去了16個小時,而開發者日誌中允諾的19號開服至今沒有任何消息時,回想起曾經花了十個小時只為有底氣大聲說出這是一坨屎的我,我只想扇自己一巴掌。

最後

《西遊記之大聖歸來》《國產遊戲,你懂的》《4月19日在開服》等,一方面是國產佳作呈現井噴之勢開始向國外輸出文化,另外一方面確實國內的遊戲廠商把玩家當傻子,把內容創作者當傻子的局勢。這種現象不應被玩家容忍,更不應被任何一個想要國產遊戲有著但凡一絲翻身可能的遊戲愛好者所接受。

至於《太荒初境》,我不會推薦任何一個對仙俠題材類主題感興趣的玩家在現階段去購買去遊玩,因為它成功做到了集大家之所短,避大家之所長。論單機仙俠遊戲,它的修仙機制不如人家鑽研的深刻;論網遊仙俠類,它的獎勵反饋與視覺效果都不如有著成熟體系的大廠。即使是要支持國產大旗,給予國產獨立遊戲一定的包容,也得是在開發商停止擺爛,進而認真思考玩家訴求的時候,我們才能得以站在平等,乃至作為被服務的那一方的角度,改善國產遊戲的擺爛現象。


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