《太荒初境》评测:别称自己是国产游戏了,你不配


3楼猫 发布时间:2022-04-19 16:56:38 作者:野生黄皮耗子 Language

2022年的第一季度早已结束,但对于游戏玩家而言,能够治好他们电子阳痿的游戏绝对不在少数。掀起新一波魂学家浪潮的老头环,有着前作光环加成的消逝的光芒2人与仁之战简称消战2,亦或是上了PC才算发售的怪猎崛起以及战神,甚至是还没发售但即使只是画了饼都能在行业内掀起巨大波澜的黑神话悟空。

无论是大作还是独立游戏,你都能在这一年中找到符合自己胃口的作品。即使是国产游戏,考虑到版号寒冬的冻石也已消融,在国内玩家作为消费者支持正版的呼声也已立足,在目前形式还算可观的情况下,国产游戏就像是邻居家的孩子,只不过还没搬到你家隔壁一般,充满前景与潜力。而玩家群体就像是望子成龙的父母,把那些虽有不足但仍具创意的国产独立游戏小心的捧着,生怕一不小心把孩子摔回了网吧只有CS红警与WAR3的年代。

我原本也曾是对国产游戏充满鼓励与美好愿景的普通玩家,甚至在此之前我从未做过任何长视频相关的剪辑,一直是个臭写文章的。直到前几天,当一款号称充满太荒异兽的开放世界的多人在线修仙沙盒游戏《太荒初境》 ,以“能以299买老头环,61支持一下国产有有何不可呢”的理由开放了抢先测试时,冲着多人在线修仙沙盒的旗号,我接下了这款游戏的激活码,试图喊上好友一起愉悦双修时,我才意识到,我们对国产游戏的容忍度或许太高了,高到部分游戏制作者做游戏的初衷已然不是为了分享创意,而是将游戏变成了肆意敛财的手段。

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我只想说一句话:滚。

服务器都做不明白

太荒初境在上线抢先测试时便上线了两个不同的模式:PVP与PVE。他俩的不同点在于,PVP可以以宗门切磋的方式进入其他宗门的世界,并且支持最多二十个宗门成员进行混战;PVE则仅允许玩家自创宗门后与好友或是其他游戏中的玩家一同建造世界。

但他俩也有相同点,那就是进不去。

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直到19日下午4点依旧没开。他们甚至还打错了字。

在游戏4月15日发售至今(4月19日),就因服务器承载压力问题炸了三四次服。对于花了68元大洋购买这款游戏,不眠不休只为在异世界中修仙养鲲的仙侠爱好者而言,炸服就像是地球online运行到一半,你正准备走上人生巅峰时突然迎面出现了一辆创创子一般令人扫兴。

 写作修仙,译作给游戏打工

这个游戏的类型有几个关键词,我来给他逐个分析一下。

①多人在线

实际上,除去邀请自己的好友加入宗门外,另外能够遇到其他玩家的方式就是通过“匹配”的方式进入其他宗门世界,然后与其他宗门进行交流(大部分时候为厮杀拼战力)。尽管在自己的宗门中,其他好友的在线状态是实时的,但能与其他宗门成员互动的方式等于0,只有在共享拾取地图内的道具,或是使用其他成员建造的建筑物时才能感受到一丝活人的气息。

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②修仙

在这个游戏中,修仙的过程被简化为了搜集材料——炼丹——吃丹的过程。首先,搜集炼丹必需的药引子,也就是千载灵蚤时,玩家必须在偌大的地图中如大海捞针一般,在没有任何地图指示的前提下探索地图或是搜寻素材。即使是当今任何一个有胆量或体量做开放世界的游戏,至少也会选择在地图中给予一定的提示或是指引,再不济也会塞一些支线内容、剧情、对话等,使得整个地图不至于太过空洞。而《太荒初境》的做法是,

给玩家一个自己标记点位的功能,指望玩家在没有任何奖励驱动或明确目标的前提下,将整个地图探索个遍,然后自己标记出地图上的素材位置。

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如果我已经电子阳痿了,我为什么还要给游戏打工?制作组会给我钱吗?

然后是炼丹,在游戏中,炼丹的品质与周遭环境的“灵气”有关,灵气则需要在炼丹炉附近尽可能建造高灵气的建筑。这原本符合修仙的设定,到了游戏中却变成了不折不扣的恶心人机制。举个最简单的例子,在我的世界中砍伐一个单位的木头能够制作四个单位的木板,四个单位的木板可以制作一个工作台。假如我现在告诉你,你需要砍一整棵树才能制作一个工作台,其他任何一件装备制作所需的材料也都是指数级上涨的话,你还愿意探索世界收集少得可怜的素材就为了最后造出一个看起来还算说得过去的小屋吗,就为了炼一颗丹?

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造这么个屋子花了我三个小时,收集材料花了其中两个小时。

最后是吃丹。吃丹的主要目的还是为了升境,进而获得更为强力的技能或是属性。但这款游戏中角色的成长属性实在是一言难尽。举个例子,每个境界都有十个阶段,当你升级一阶时,你会看到屏幕上方出现几排大字告诉你升阶后的属性,比如说,生命值+1。

在这个游戏中,最弱小的怪物打你都能扣5-10点血(裸装情况下)。

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打不开游戏,只能先用百度经验的图凑合。

再说回修仙中必不可少的战斗过程。这款游戏的战斗系统只能用狗屎来形容。修仙之人用剑是常事,但这款游戏的战斗,无论是从画面表现,打击感,受击反馈,乃至游戏提供的格挡机制上来说,都堪称一坨大粪。在经过了两个小时的痛苦折磨后,我果断换成了弓箭,遗憾的是,弓箭所能提供的战斗快感也依旧一般,甚至达不到正常3D仙侠类网游应有的水准。

此外,还有关于宗门这一设定。在游戏中,玩家属于强制性的必须加入一个宗门或者自建宗门。如果加入了路人的宗门,在达成金丹期(大约需要2-3个小时的流程)之前,倘若被宗主踢出了宗门,那么所有个人道具以及数据都将被清空,成为纯纯的打工人。就,我都不知道这种设定是怎么想出来的,学习资本市场那一套?

③沙盒

我在感受完这款游戏的沙盒元素后满脑子只有一个诉求:我为什么不去玩我的世界泰拉瑞亚模拟人生文明6,而要浪费我人生中本就不富裕的闲暇时光来玩太荒初境?

前言提到的素材分布毫无规律可言且极为分散就不说了,制造任何一个道具所需的素材数量就像是资本家对生产价值的渴望也不说了,但这游戏作为一个沙盒,在他的开放世界中,竟然会出现强制卡玩家地图进度的操作。

举个例子,在前期进入昆仑地区时,游戏会极其明显的在游戏上方标注:您的灵力受到压制。在这种情况下,玩家无法使用飞行等大多数技能,且怪物身材属性将远超于玩家属性,远非能够通过操作来争取生存空间的情况。另外,在雪山或是火山地图,玩家还必须解锁相应的法宝才可进入,否则便会获得持续扣血的Debuff,而这些法宝的位置,除非瞎猫碰上死耗子或是看前人攻略,否则压根不可能找得到。很明显,他们真的很想做一只看板娘告诉你:前面的区域以后再来探索吧,只不过这里引用的原游戏是因为地图还没做,太荒初境则是明显的想卡你进度让你在一个空旷而又空洞的地区中漫无目的的探索。

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在前期近十个小时的游玩中,这是我唯一能够使用的与自身境界有关的技能。

没有任何诚意的道歉

游戏上线两天后,Steam商城的评价就因其劣质的质量而一度降至28%好评。根据目前steam玩家峰顶数为3.3万计算,假如不考虑有聪明人退款的话,刨去Steam平台分成,这款游戏目前已经获得了至少134万元人民币的销量收入。然而,这款游戏的服务器依旧不失众望的炸服,游戏内外没能看见开发商有一丝的想要改进这个游戏,改良这个游戏的口碑的想法。他们唯一做了的事,便是发了数个带错字的开发者日志,以及在Steam游戏评价中通过请水军的方式刷评价,以及请主播直播带货。

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需要澄清的是,我谴责的不是恰饭的up主,我谴责的是治标不治本不思进取的开发组。

原本我并不准备对一款国产游戏进行太多的口诛笔伐,但当19号过去了16个小时,而开发者日志中允诺的19号开服至今没有任何消息时,回想起曾经花了十个小时只为有底气大声说出这是一坨屎的我,我只想扇自己一巴掌。

最后

《西游记之大圣归来》《国产游戏,你懂的》《4月19日在开服》等,一方面是国产佳作呈现井喷之势开始向国外输出文化,另外一方面确实国内的游戏厂商把玩家当傻子,把内容创作者当傻子的局势。这种现象不应被玩家容忍,更不应被任何一个想要国产游戏有着但凡一丝翻身可能的游戏爱好者所接受。

至于《太荒初境》,我不会推荐任何一个对仙侠题材类主题感兴趣的玩家在现阶段去购买去游玩,因为它成功做到了集大家之所短,避大家之所长。论单机仙侠游戏,它的修仙机制不如人家钻研的深刻;论网游仙侠类,它的奖励反馈与视觉效果都不如有着成熟体系的大厂。即使是要支持国产大旗,给予国产独立游戏一定的包容,也得是在开发商停止摆烂,进而认真思考玩家诉求的时候,我们才能得以站在平等,乃至作为被服务的那一方的角度,改善国产游戏的摆烂现象。


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