鳴潮挑選了硬核玩家,這不一定是個好方向


3樓貓 發佈時間:2024-06-08 04:43:41 作者:M.C. Language

  與其主要對標競品原神相比,鳴潮的主要差異在於複雜度和深度更高的戰鬥系統,較為嚴肅的末世界觀設定,相對更加偏寫實化的美術風格,和更長的遊戲時間。從這些特點看來,鳴潮的目標客戶應該是深度遊戲愛好者,或者說“硬核玩家”(比如我們小黑盒用戶),並更加傾向於其中“戰鬥爽”的群體。


  在廠商眼裡,相對於輕度休閒遊戲玩家,這一批客戶的主要優點是用戶粘性較高,付費意願也較強。單的從預期收入方面分析,這些消費者可以算是非常優質了。


  然而,“硬核玩家”群體也會帶來一系列問題和挑戰。比如他們對產品的品質往往也有更高的要求,也更加願意去扣遊戲中的各種細節,這導致遊戲中一些小缺陷和隱性問題被玩家群體很快發掘出來,引發負面輿情。另一方面,這部分用戶每日玩遊戲時間比較長,這會導致遊戲內容被快速消耗掉,這會給製作組帶來很大的產能壓力。同時,這些消費者更加“見多識廣”,導致鳴潮不得不面臨來自端遊的間接競爭。


  另一方面,原神的情況又是如何呢?從最近一年的更新方向來看,我認為原神是逐步在向輕度用戶傾斜的。例如楓丹版本新出的角色,因為數值膨脹和操作簡便被社區戲稱為“三體人”,這些角色對輕度玩家而言降低了戰鬥難度,不用費心去學習配隊/操作/刷裝備也能打爽。又例如冒險點數系統,做一做主線/支線/人物故事任務,或者在大世界開幾個寶箱就能領取每日獎勵,不再被日常任務所束縛。此外,新出地圖上的解謎、引導與之前的版本相比也更加簡化。


  從現狀來看,鳴潮屬於“沒有金剛鑽卻攬了瓷器活”,產品質量沒有滿足其主要客戶群體的需求。希望後續它能來一波“幻塔2.0”救回來吧。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com