二周目顺利结束(≧∇≦)/记录一下体验以及反馈|栖云异梦


3楼猫 发布时间:2022-08-20 13:59:59 作者:空白 Language


上线前两天才在tap发现这个游戏,看到预告图透啪地一下点了预约——对于重度解谜玩家和颜控(此处指画)来说,直接垂直入坑。

上线之后马上就下载下来开玩了,截止昨晚二周目结束。体验完之后觉得太喜欢了所以立马跑来写评论。


提前说明一下,本篇内含游戏体验与bug反馈,有剧透可能,刚入坑的朋友请谨慎食用。

首先是夸夸——

作为传统文化沉迷人员,栖云无论从画面的表现手法、整体风格,还是人物、衣装、游戏元素的设计,抑或是整体、小单元的故事情节以及人物间的互动都狠狠拨动了我的心弦。加之大胆的用色以及和现代风格的碰撞,这部游戏无论哪里都一一戳中我的萌点。

还有还有,游戏中还有一些小彩蛋和有趣的道具描述——比如被打晕前方哲手机屏幕里的梦蝶(什么时候才能玩到(╥ω╥`);没有放鼠鼠前的跑轮,点击后会有“鼠笼空荡荡,鼠鼠在人间……”(笑了我好久哈哈哈哈哈嗝);弩箭填充完以后的“少年,去完成你的梦想吧”;还有掉斧头那里让我想到了十冷河神(那个哟~就很有灵性);另外,可以抽完的签筒、挖不完的蚯蚓以及会说话的八哥(大概是吧我猜的嘿嘿(/ω\)。

二周目顺利结束(≧∇≦)/记录一下体验以及反馈|栖云异梦 - 第1张
转身对制作组一个飞扑——什么时候做下一部!!!!!!!!做的太好了呜呜呜呜呜呜好喜欢好喜欢好喜欢!(词穷尽山水)

咳咳(拽回),回过头来。因为对解谜游戏的热爱,市面上大大小小的解谜游戏我都多少体验过(包括不限于锈湖、未上锁的房间、隐秘的原罪、纸嫁衣、密室逃脱、孙美琪各种系列以及各种解谜单品,解谜游戏我永远的神♡^▽^♡)。

为了让喜欢的游戏越做越好,接下来的部分是我二周目体验后认为需要改进的地方,制作组的各位大大可以酌情考虑改进~( ̄▽ ̄~)~

首先,要先说明一下设备和版本情况。
我用的是华为matepad11下载的游戏(这与之后的画面反馈有关),一周目是18号刚上线下载的,二周目体验了19号更新后的版本。

其次,反馈主要分三个部分:游戏设计、游戏引导/说明、画面显示。接下来我会按照章节顺序对bug和体验不佳的部分进行说明。

(一)游戏设计

1. 【第二章 诡迹】拼照片 道具消失

二周目搜集道具时,我在只搜集到四张碎片的情况下先拼了照片,然后退出拼图界面后照片这个道具就在道具栏消失了。

经过检验,如果搜集完五张碎片后拼合才能得到完整照片道具,所以这一块的机制大概是:照片碎片进入拼照片这个后台后,就默认不再道具栏了,只有找全碎片才能得到道具。

这会导致一个问题,就是当玩家找不到剩余碎片的时候,可能忘记有这个道具,对接下来的寻物没有目的性,只能随处乱点或者看提示,对于死活不看提示星人来说容易卡关。(天知道我在这里重进了几次,我以为是bug给道具卡没了)

建议:在碎片进入拼照片的界面后,在道具栏保留一个道具位置。

2.【第三章 诡谜】电脑密码 误导

电脑密码纸里那个Y很明显是大写(趴),实际输入密码是全小写,我觉得这个错误不应该(严厉藏狐.jpg)。
二周目顺利结束(≧∇≦)/记录一下体验以及反馈|栖云异梦 - 第2张
建议:把Y改了

3.【第三章 诡谜】书柜操作杆 容易误触

书柜的操作杆上下左右移动的判定有些窄,加上操作的次数多,很容易打断施法再来一遍,多来几次很影响游戏体验(对于耐心欠佳的朋友来说可能会想砸手机)。
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建议:优化判定方式/范围。

4. 【第四章 诡画】心字墙 字块无法移动

一周目的时候,玩到双子字墙这里,到了心字墙就点不动了,哪个都点不动。退出重进以后方能正常使用。

建议:没有,因为我也不懂(或许是个bug,浅浅放在这里ԅ(¯ㅂ¯ԅ)

5. 【各章节】电音

一周目的时候出现了好几次电音问题,我以为我网卡了,挪到路由器门口还是一样。(还挺好听哈哈哈嗝~看19号的公告说修好了,速度好快,恐怖如斯,赞一个)

(二)游戏引导/说明

我观察了一下,游戏中有些游戏是给出了说明或者在游戏中有前置提示的,但有些部分则完全没有(不排除我没找到的可能)。

1.【第三章 诡谜】描红纸覆盖 旋转

第三章射爆气球后收集到的描红纸可以覆盖在板板上,按理来说可以组成一个密码,但直接放上去的话是一组无意义的线条。我开始也很奇怪,几经尝试以后才发现它是可以旋转的。
二周目顺利结束(≧∇≦)/记录一下体验以及反馈|栖云异梦 - 第4张

对于我来说,我玩过很多同类型的游戏能摸索到一些套路,稍微思考一会就能找到关键点,但对于萌新来说很可能因为打不通这条任督二脉而放弃。说到这里,就再提一下——就我自身感受来说,在解谜游戏里,看提示和攻略其实一定程度上会影响游戏体验。这类游戏需要一定的逻辑推理能力、观察力,玩家的游戏体验感是从一堆线索道具中寻找有效信息帮助自己推进游戏进度。如果作者在游戏设计中,保证每个谜题都有其对应线索(不管这条线索或难或易),可以一定程度上让玩家不通过猜/蒙来过谜题。即便此时卡关,玩家也可以认识到应该是我观察不够仔细漏掉了某个细节,而重新游玩;而不是因为游戏本身没有给出相应信息而不得不去看提示和攻略过关。

建议:描红纸是贴在一个木板上的,或许可以在木板上加上类似旋转一类的贴纸,让它和背景融为一体,这样增加了提示又不至于让谜题太过简单。

2.【第三章 诡谜】弹球 大概是运气吧

弹球这一关也是同样的问题,达成条件并不明晰&弹球游戏的随机性,使得这个小游戏成为了全游最难的(大概也许我觉得)一个部分。
二周目顺利结束(≧∇≦)/记录一下体验以及反馈|栖云异梦 - 第5张

一周目我跳过了,二周目不甘心,一直试一直试,终于给我试出来了。从左到右球的个数是1—3-2,接球的三个压力板平齐。我再试了几次,虽然0-2-1的时候压力板也是平齐的,但是仍旧打不开板子。所以我认为这一关的达成条件应该是:保证每个压力板有球且压力板平齐(而且堆到最高处超过隔板2~3个球以上,总球数超过15再扔好像就会清零)。

建议:增加游戏说明,提升游戏体验。

3.【第四章 诡画】龙九子 移动与对应

因为接触过相关的信息,所以我自己对龙九子的原型动物有了解,这段对我并不难;但对于未接触过相关知识的朋友来说,就有些困难了,只能穷举法和观察法乱蒙一气。另外,对于圆块的移动也无说明,我在论坛里看见了几个求助如何移动、移动到哪的帖子。
二周目顺利结束(≧∇≦)/记录一下体验以及反馈|栖云异梦 - 第6张

建议:增加龙九子描述(就像写迁瞳等等的描述一样,可以加在某个石壁旁边以文字的形式写出来);对游玩方式进行简单的标志提示(可以在石壁上做些小设计)或文字说明。

4.【第四章 诡画】糖画柜子 可能要多试试

第一眼看有点眼熟,操作后想着应该是回文诗。于是玩完后跑去搜索,嗯没错,应该是仿写秦观《赏花饮酒诗》哒。
二周目顺利结束(≧∇≦)/记录一下体验以及反馈|栖云异梦 - 第7张

熟悉的没有提示,熟悉的界面干净,我就试啊试啊终于听到了咔哒一声,泪目。虽然我一开始就确定了是回文诗,但首句不确定,该回的字数也不确定,所以试了很久。对于古文语感不好的人大概是大灾难吧(胡乱猜想)。

建议:可以增加图案提示或游戏说明,哎嘿,还可以顺带科普一下回文诗。

(三)画面显示BUG

本部分仅针对笔者游玩设备(华为matepad11)出现的问题进行反馈,其他设备玩家可跳过。(大屏很爽,但是点不到、找不到东西真的很难受(๑•́ωก̀๑)

1. 【第一章 诡影】鬼手照片

我捡不到!捡不到!捡不到啊啊啊啊啊啊啊呜呜呜呜!
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我也不知道我一周目是怎么捡到的,反正二周目我对着那点了一分钟未果,靠着一周目的记忆拨了时钟,过了(还是很难受呜呜)。

建议(适用本篇所有画面bug):增加一个物品栏向下或者向哪里都好放背包也行的收纳功能,再点可以点开的那种(还方便截取美图哎嘿)。

2. 【第二章 诡迹】照片碎片

捡是捡的到,但是看不到(流泪猫猫头)。
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结合之前提到的照片碎片没拼完消失(一·1)的问题,就像我自己给游戏开了隐藏困难模式,愣是重开几遍翻遍密室加上乱点才找到。

建议:同上,收起物品栏的功能。

3.【第三章 诡谜】描红纸&气球上方的箭头

描红纸很幸运,露出了一个角角让我捡到了,箭头我是真没找到,根本没意识到还要看天花板。
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建议:物品栏同上,上面的箭头或许可以出个不同设备自适应功能或者调整位置(很难的话当我没说)。

4.【第五章 诡途】七巧板 望天.jpg

谁能想到它在天上(对不起应该是设备的显示问题)。最后几个三角板也找疯了,最后发现电饭锅后面墙上露出了两个可疑的角角。可是谁又能再想到还有一个连看都看不到(谢谢你黏黏手,跨越屏幕帮我拉回七巧板)。
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建议:要不,咱们放矮点

到这里,反馈就全部结束了。

玩完仍觉得意犹未尽,请速度出下一部谢谢(递笔 藏狐.jpg)。最后感谢各位大大下凡让我看到神仙作品,mua~比个哈特(*'▽'*)♡

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