【PC遊戲】菜鳥誕生,一個人從0開始做遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-04-19 16:36:28 作者:傳說中的腿腿 Language

為什麼想要自己做遊戲?

很久以來的一個想法吧,其實上大學的時候就想自己做個遊戲,奈何沒什麼專業技能,很難邁出第一步。

疫情原因比較閒,做個遊戲的想法又出現在腦海中,不求多少人玩,也不奢望能火,就當為自己做個遊戲,滿足當年的想法吧。

怎麼起步?需要自學什麼?

先選定遊戲引擎吧。工慾善其事必先利其器,現在市面上可選項其實不多,根據自己的情況選擇就行。UE4,Unity肯定是首選,不過我選了Cocos Creator。

雖然Cosos不復當年勇,但我畢竟一個人想也翻不出什麼浪花來,瓶頸並不在引擎上,哈哈。

因為我是個人開發者,沒什麼發售渠道,思來想去只有微信小遊戲這個途徑,Cosos在開發小遊戲上有天然優勢(可以直接編譯成微信小遊戲),而且我本身Web前端出身,Cosos使用TS作為腳本語言,上手會更快一些。

另外要學的就是美術和建模了,UI素材圖標什麼的,我直接在愛給網上找的素材,3D模型,很多資源沒有骨骼動畫,學了3DMAX給模型加上了骨骼動畫。

【PC遊戲】菜鳥誕生,一個人從0開始做遊戲-第0張

3DMAX下打開模型

做一個什麼類型的遊戲?

塔防。因為沒條件做大型遊戲,只能做休閒遊戲,休閒遊戲裡面塔防是我最愛的類型了,之前很長一段時間在和女朋友一起玩氣球塔防,裡面的很多設定十分讓人著迷,奈何其聯機體驗十分不好,最後棄坑了。

現在做的很多東西都是參考氣球塔防的設定,自己也是想做一個帶多元升級系統的,可多人遊玩的塔防遊戲,遊戲風格是2D手繪地圖+3D模型,明亮的色彩加上快節奏的戰鬥,心理預期就是這個樣子。

現在做到什麼程度了?

還很初期,基本上算是完成了新手的第一個關卡的程度,前期很多設定,碰撞,邏輯都需要從0開始做,比較費時間,之後很多事情都是重複性質的了,製作速度應該會加快。

我做了一個後臺,用來管理各個守衛,怪物,還有地圖的數據,方便修改數值等等。

【PC遊戲】菜鳥誕生,一個人從0開始做遊戲-第1張

遊戲管理後臺

開始做之後有什麼感想?

感覺做的越多,沒做的就越多-_-=

現在還很初期,一開始的熱情退卻後,很難說能不能堅持做完。而且現在進展還算順利,但到後面找不到合適的素材了,自己又沒有能力做美術相關的事情,就不知道能不能應對這種問題了。現在只能說走一步算一步吧,也會盡力堅持做完,算是圓自己一個夢吧(真的是夢,不是夢想)!


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