《Avowed》解析:Obsidian Entertainment打造灵活战斗与沉浸式故事的RPG佳作
炫酷的封面
《Avowed》由备受赞誉的黑曜石娱乐开发,他们在《辐射:新维加斯》(IGN8.5)《永恒之柱》(IGN9)《天外世界》(IGN7)《禁闭求生》(IGN9)《隐迹渐现》(IGN10),,等作品中已经证明了自己在其游戏领域的卓越实力。如今,《Avowed》作为他们最新的第一人称动作RPG力作,自然吸引了无数玩家的目光。
在Xbox Developer Direct的活动中,黑曜石为玩家们带来了《Avowed》的深入展示。首先亮相的是其灵活的战斗系统。据游戏玩法总监Gabriel Paramo介绍,这个系统允许玩家在近战、远程射击和法术施放之间无缝切换,为玩家提供了极大的自由度。玩家可以根据不同的战斗场景和敌人类型,选择最适合的战斗方式。无论是手持剑盾冲锋陷阵,还是双枪在手控制中距离战斗,亦或是化身为法术高手,冻结敌人并粉碎他们,都将在《Avowed》中得以实现。
而游戏的战斗并不仅仅停留在表面的砍杀和射击上。玩家需要在实时战斗中做出决策,何时使用技能、何时发动强力近战攻击、何时进行格挡和招架等,都需要玩家根据实际情况进行判断。这种深度的战斗系统让每一次战斗都充满了挑战和变数。
除了战斗系统外,《Avowed》的故事选择也是一大亮点。游戏总监Carrie Patel透露,玩家在游戏中将面临许多艰难的选择。这些选择并不是简单的黑白分明,而是充满了道德灰色地带。玩家的每一个选择都将对游戏世界和剧情产生影响。例如,在遇到阵亡士兵时,玩家可以选择调查事件的真相,而这个选择将引发一系列连锁反应,最终影响到玩家返回Thirdborn镇时的剧情发展。
在展示中,开发团队还谈到了玩家在前往Living Lands的旅途中将遇到的不同生物群落。从茂密的森林到火山荒地,再到无尽的沙漠,每一个生物群落都有其独特的景观和生态。这些不同的环境不仅为玩家提供了丰富的探索内容,也为游戏的战斗和故事增添了多样性。
值得一提的是,《Avowed》在公布初期曾因其图形表现而受到一些批评。然而,在最新的展示中,游戏的视觉效果已经有了显著提升。虽然仍有改进空间,但已经足以让玩家们对这款游戏的未来充满期待。
经过多次的延期和打磨,《Avowed》终于确定了将于2024年秋季正式发售。这个发售窗口虽然比许多玩家预期的要晚一些,但也给了Obsidian Entertainment充足的时间来完善这款游戏。相信在发售时,《Avowed》将以其卓越的战斗系统、沉浸式的故事选择和精美的视觉效果,成为RPG领域的一部经典之作。