花火與主c的速度條件:H<C<1.5H
流程為:主c、花火,主c,花火、主c,……循環
主c三動花火兩動為一循環,主c有一段行動集中區。
本文將該行動軸稱為低速花B軸。
該軸中,主c等效速度=1.5倍花火速度,極值速度為1.5倍主c速度。
花火戰技buff覆蓋率為66.7%,大招覆蓋率44.4%。
N>1後,花火速度慢於主c,就是俗稱的低速花了。
根據主c與花火的速度比值不同,低速花會有不同的行動軸。
這裡方案B討論的是N=2,主c是花火1倍速的情況,也是最普遍的應用情境。
方案B中,由於主c能先行動一次,其首輪三動對花火速度的要求,相較高速花會大大降低。但同時,花火buff覆蓋率也會降低。
下面詳細討論。
在方案B中,僅需主c速度>花火>133.4,即可完成首輪三動。
如果花火帶翁瓦克,那麼第一波首輪三動的速度要求會提高,到>140。
故此方案中不推薦花火帶翁瓦克,無明顯正向收益。
相比高速花,低速花方案中花火速度需求降低,可以堆更多暴傷,能提高戰技的buff加成。
不過,由於花火戰技暴傷轉化率有限,在同是首輪三動的情況下,方案B少了一次戰技buff覆蓋,目測最終總輸出是打不過高速花的———當然具體還是要進行計算。
各方案討論完後,下一節將會進行傷害對比計算。
1、整體配速與屬性需求
花火遺器,配速優先,然後暴傷越高越好。
與高速花同理,雖然花火說是要堆暴傷,但有一定暴傷基礎後,繼續提升的收益是非常有限的,想凹遺器的話更建議去凹主c遺器。
速度方面,由於主c等效速度為花火速度的1.5倍,所以長線作戰時,花火速度在不高於主c速度的情況下,理論上是越高越好。
下面是方案B,140速C和160速C,在不同速度花火輔助下的長線作戰模擬情況:
可以看出,在實際情況中,140速主c時,花火139速與134速幾乎沒有差別;而160速主c時,花火159速和134速,前兩輪沒有差別,不過到第三輪,花火高速的話主c可以多兩動。
所以低速花中,如果主c速度較高,長線作戰時花火還是儘量高速,接近主c為好。
再考慮短線作戰的情況。
比如忘卻0T中,只要花火速度大於133.4,就能滿足主c首輪三動的要求,此時花火堆高速有時反而不利於輔助打點充能。
不過如果帶阮梅,其大招技能機制可能會需要花火快一些……
由於情況多變,短線作戰花火配速還是以流程需求為準。
(一般是用高速花的,這裡其實多考慮了。)
2、具體配裝選擇
遺器方面,內圈龍骨最泛用,量子廚可以帶匹諾康尼。
外圈,信使2+散件或純散件。
低速花中,信使四/風套四都有可能導致亂軸,為操作方便起見,並不推薦。
光錐方面,專武最優,然後是大月卡光錐,在量子隊可以帶《與行星相會》。
不建議帶可能亂軸的《舞舞舞》,至於《過往未來》和鴨鴨專,主c三動中只能穩吃一次,不推薦。
亂軸主要發生於循環開始階段,主c的自動回合要在花火行動前。雖然可以通過操作避免亂軸,但不是流程剛需相應配裝的話,不是很建議這些要額外操作的配裝。
下面繼續討論剩餘的N取值情況。