花火与主c的速度条件:H<C<1.5H
流程为:主c、花火,主c,花火、主c,……循环
主c三动花火两动为一循环,主c有一段行动集中区。
本文将该行动轴称为低速花B轴。
该轴中,主c等效速度=1.5倍花火速度,极值速度为1.5倍主c速度。
花火战技buff覆盖率为66.7%,大招覆盖率44.4%。
N>1后,花火速度慢于主c,就是俗称的低速花了。
根据主c与花火的速度比值不同,低速花会有不同的行动轴。
这里方案B讨论的是N=2,主c是花火1倍速的情况,也是最普遍的应用情境。
方案B中,由于主c能先行动一次,其首轮三动对花火速度的要求,相较高速花会大大降低。但同时,花火buff覆盖率也会降低。
下面详细讨论。
在方案B中,仅需主c速度>花火>133.4,即可完成首轮三动。
如果花火带翁瓦克,那么第一波首轮三动的速度要求会提高,到>140。
故此方案中不推荐花火带翁瓦克,无明显正向收益。
相比高速花,低速花方案中花火速度需求降低,可以堆更多暴伤,能提高战技的buff加成。
不过,由于花火战技暴伤转化率有限,在同是首轮三动的情况下,方案B少了一次战技buff覆盖,目测最终总输出是打不过高速花的———当然具体还是要进行计算。
各方案讨论完后,下一节将会进行伤害对比计算。
1、整体配速与属性需求
花火遗器,配速优先,然后暴伤越高越好。
与高速花同理,虽然花火说是要堆暴伤,但有一定暴伤基础后,继续提升的收益是非常有限的,想凹遗器的话更建议去凹主c遗器。
速度方面,由于主c等效速度为花火速度的1.5倍,所以长线作战时,花火速度在不高于主c速度的情况下,理论上是越高越好。
下面是方案B,140速C和160速C,在不同速度花火辅助下的长线作战模拟情况:
可以看出,在实际情况中,140速主c时,花火139速与134速几乎没有差别;而160速主c时,花火159速和134速,前两轮没有差别,不过到第三轮,花火高速的话主c可以多两动。
所以低速花中,如果主c速度较高,长线作战时花火还是尽量高速,接近主c为好。
再考虑短线作战的情况。
比如忘却0T中,只要花火速度大于133.4,就能满足主c首轮三动的要求,此时花火堆高速有时反而不利于辅助打点充能。
不过如果带阮梅,其大招技能机制可能会需要花火快一些……
由于情况多变,短线作战花火配速还是以流程需求为准。
(一般是用高速花的,这里其实多考虑了。)
2、具体配装选择
遗器方面,内圈龙骨最泛用,量子厨可以带匹诺康尼。
外圈,信使2+散件或纯散件。
低速花中,信使四/风套四都有可能导致乱轴,为操作方便起见,并不推荐。
光锥方面,专武最优,然后是大月卡光锥,在量子队可以带《与行星相会》。
不建议带可能乱轴的《舞舞舞》,至于《过往未来》和鸭鸭专,主c三动中只能稳吃一次,不推荐。
乱轴主要发生于循环开始阶段,主c的自动回合要在花火行动前。虽然可以通过操作避免乱轴,但不是流程刚需相应配装的话,不是很建议这些要额外操作的配装。
下面继续讨论剩余的N取值情况。