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淺談一下美航體系,後排有獨立改、企業、埃塞克斯、卡莉永、威爾遜親王,前排有巴爾的摩、波特,跨隊有花園和獨立改的跨隊buff,這屬於是大成的美航體系,實際上的美航體系只需要企業,獨立改,埃塞克斯就可以湊出來,前排有對軸海媽就可以打出不俗的傷害,這裡僅僅是談及美航體系的下限,是目前所有體系中最高的(無需替換,全部船都可以靠極其簡單的手段獲取)




怎麼評價呢?體系整體表現還行,但打到後面主線圖的時候,主要的表現全部都轉交給了企業來輸出,尤其是在12圖之後,企業是否開技能會對整體的輸出都有極大的影響,上限極其疲軟,13圖表現也一般,有花園抬一手之後還勉強可以,沒去13-3和13-4打,暫時不知道表現如何,後續把餃子換成了卡莉永也沒有對整體提升太多,也有可能是我裝備的問題,反正摸索美航體系感覺純粹靠企業c和獨立改速飛打輸出,餃子疊起來輸出之後boss已經大殘,換成卡莉永之後輸出也僅僅抬高了一點點,明顯看出企業真的在血c,另外兩個有明顯的問題。接著說大世界環境表現,僅僅說打紅漩渦(mate懶得去碰,咱拿了滿破就沒打了,有大佬能幫測一下的可以在評論區留言,逆壓開荒應該下週就可以測一下)紅漩渦表現,獨立改的表現超出了我的想象,應該是因為起飛速度的原因,很多時候可以多打一輪,輸出並不比企業低,甚至很多時候可以打出比企業都要高的輸出,埃塞克斯的表現依舊平平無奇,只能說曾經13圖t0船餃子的時代已經過去了,如果把餃子換成卡莉永應該會把整體效果拉高一個檔次。
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最後,總結一下美航體系,萌新可以培養,而且極其容易培養的體系,有船就可以養,技能練起來之後就可以準備起飛,打主線圖環境完全不是問題,有穩定過渡到13圖的強度,14圖環境特殊,美航不能打出表現,缺點也很明顯,上限太低,輸出沒有別的體系強力,日航依舊是航母體系天花板(尤其是對重甲方面的強度),屬於是企業帶不動隊友系列,但也不要怕,美航體系還有著很大的上升空間,美航當前需要:一個優質的航母拐,一個減速拐,一個強力的美航體系前排,後續補強以上三點,美航就有著和日航體系競爭環境的資本,而且美航體系和日航體系的針對點也不一樣,日航走重甲,美航可以針對輕中甲,目前來看,美航體系是一個未來可期的體系,更是因為方便湊出來,萌新可以首選的體系。

後續如果閒的慌,應該會出一個美航體系的攻略,感謝各位大佬在刷活動和練級的時間裡騰出來時間看完本貼,有任何意見可以在評論說。
