前16期我寫完了文明帝國6所有成就的做法
結果有小夥伴反映,認真玩的情況下過神也有困難!
那乾脆寫一篇圖文實況演示下過神通用操作。
本期3300字,主要介紹如何開一局良好的飛天、領袖技能、如何坐城、如何探圖。爆鋪、砍樹、區域規劃、科技市政等見下期。
考慮到科技勝利(俗稱飛天)一般是文明帝國6中局時最久、操作最多、涵蓋面最廣的勝利方式,本文就以科技勝利為目標。飛天也是文明帝國6公認度最高的畢業標準,即150t內神標飛天(神難度,標準或相近的地圖尺寸,標準遊戲速度)。
限於篇幅,本文無意攻城略地(戰飛和無戰飛是兩種玩法)。
考慮到通用性,本文也不會刻意跳水(指重開)到一個天胡開局。
本文不使用任何功能性MOD(只用3個實用的UI MOD,沒有也無妨)。
本文基於文明帝國6 steam原版全dlc,但主要基於迭起興衰和風雲變幻(不勾選各個模式比如秘密結社)。
一般,5分鐘做完.jpg
首先創建遊戲,高級設置,面板見下圖。
這就是一局標準飛天的基本設置:
千湖地圖(陸地多;陸地單位就能環球;容易觸發南馬都爾城邦效果);
尺寸標準(太小的圖更適合打仗,太大的圖則沒有必要;本文選用“小”尺寸);
世界紀元新(有更多丘陵可以造礦山);
降雨量潮溼(有更多樹可以砍);
海平面低(陸地多便於爆鋪,不過這條影響不大);
取消勾選宗教、外交、文化勝利(免得飛天被其他勝利截胡)。
高級設置
而城邦配置最主要和常見的作用是“前期提升文化值”(這是速飛天的必經之路),因此通常會勾選南馬都爾等3~5個文化城邦。飛天還會勾選日內瓦等3~5個科技城邦加快科技;剩下看需要隨便選。
城邦設置
ai配置隨便,不過建議用我這套,對萌新比較友好(主要是些飛天不強、比較友好、愛貿易的領袖)。
然後簡介下我們選擇的領袖,羅馬的圖拉真。該領袖被認為是所有領袖中的T0守門員(或者叫T1的巔峰?),並且是公認的技能簡單(不需要專門操作就能觸發)、強力(發力極早,效用很強)。
領袖與國家能力
圖拉真圓柱,白送紀念碑。紀念碑是白板文明(指沒有加文化的特殊技能)前期文化值的重要來源(市政發展都靠文化值)。
條條大路,白送貿易站和商路。貿易站能提供額外金幣(基本也不用刻意操作),商路能讓單位移動更快(便於開拓者和工人跑到目的地,對爆鋪很重要)。
羅馬軍團,古典戰力巔峰,但本文不打仗故不講。
浴場,簡單好用的提升宜居度區域。
記住,文明帝國6是個滾雪球遊戲,前期1點數值往往比後期10點數值都重要。因此一般來說,生效早的技能要遠遠強於生效晚的技能。而圖拉真的前兩個技能都是建城就送,發力極早,效果又非常實用,所以非常強力。
而且這些技能都是直接白送一些東西,非常無腦、不要操作。在實戰中,就只需要關注過神的通用思路和操作,而不需要分心到領袖的特殊能力上去。因此推薦萌新學習過神都用圖拉真。
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話不多說,進遊戲。疊甲:本文重在教學,且基於本人遊戲理解,肯定不是神標飛天的完美操作(甚至算不上很標準的操作)。
順便:進遊戲後esc——選項——界面——顯示產量,選擇“固定顯示”。這是很多人問的“右上角各國數值怎麼顯示”。
固定顯示數值
進遊戲第一步:跳水。
當然不是哈,開個玩笑。但正經說,跳水絕對是飛天不可避免的一步,可稱之為第0步。太垃圾的開局地塊還要速飛天,就如同挑戰a20還選雞煲。
所以我會介紹下怎麼評價一個開局(要不要跳),一併說明開局首都坐城在哪。
勾選收益圖標
開局主要關注以下幾項,重要性由高到低:
1淡水!!看到首都無水城我會死。所以市中心務必貼著河流或湖泊。
2有多少2-2或更高產出的地塊(請在小地圖上的“地圖選項”勾選“顯示收益圖標”)。通常要確保首都周圍至少2個2-2地塊。
3有多少奢侈。通常要二環內就有奢侈,三環內至少2個(最好2種)奢侈。最好能直接坐城在奢侈上,就會自動獲得該奢侈。
4尤里卡(相關的資源)。有農作物例如小麥就可以做灌溉尤里卡(否則獲得茶葉等需要灌溉的奢侈品就會慢很多),有石頭就可以做砌磚尤里卡(不然基本搶不到大金字塔),等等。
5樹。主要指樹林和雨林,加成資源也可以砍(收穫),樹林最重要。有更多樹能砍就意味著前期更快的發育,對滾雪球意義重大。後文詳述。
其它像靠近奇觀和/或異大陸(送時代分)、丘陵多(其實22地塊就包含丘陵)、有一些山(給學院/聖地提供相鄰加成)等等,也要考慮但相對次要。
第一個開局。開拓者初始位置在現位置的右上
第一個開局,一眼看去有淡水、樹很多、高產地塊多、丘陵多、奢侈也有、山也有(左側香蕉是+4學院位),好像很不錯。
但若我們要坐奢侈(最近的茶葉),周圍就毫無22地塊;若我們要去高產地塊多的地方坐城(如勇士左邊或羊的位置),又要花很多回合走過去,使發育落後;若就近坐勇士右下(有茶葉和香蕉兩個高產地塊),雖然第二回合就能坐城,但茶葉奢侈又很久都無法獲得(沒有農作物提供灌溉尤里卡)。
因此這片地區的主要劣勢是:沒有馬資源,大概率也沒有鐵,沒法用戰略資源賺錢或自保;除了輪子,不提供任何尤里卡(茶葉和+4學院能一定程度彌補沒尤里卡導致的科技落後);樹和高產地塊雖多但都不近;奢侈匱乏(難獲得);山和水域太多,以首都來說區域、奇觀位不足。
綜上,這開局可以玩,推薦坐勇士右下。則:
建造順序:狗(偵察兵)-狗-移民(開拓者)-投石-工人,因為初期就算造了工人也沒得改良。如果蠻族出現早就投石放移民前,蠻族一直沒出就工人放投石前。
科技順序:採礦-製陶,然後寫作和鑄銅哪個有尤里卡就先研究完哪個(這是為了儘快拍下+4學院,學院位的雨林需要鑄銅才能砍。樹和沼澤沒有對應科技提供的清理能力的話是不允許在上面拍區域的)。
也可坐茶葉拿奢侈,那就狗-狗-工(改良2礦山然後去學院位等鑄銅解鎖)-移民-投石。
我選第一種坐城。
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很多萌新開局不喜歡出偵察兵,覺得不如直接出兵打架或者出工人/紀念碑發育。大多數情況下是不對的。這也就是為什麼b站的教學基本都會雙狗開局,因為探圖很重要,尤其是初期。
其作用包括而不限於:
1開視野。有視野你才能知道附近的地哪裡好,分城拍在哪;有視野的地方刷出蠻寨會直接顯示且有提示,便於儘快處理;探出ai在哪、海洋在哪等各種信息。
2首發城邦。第一個發現該城邦的文明會自動獲贈一個使者,也就意味著首都多1科/文或等值的信仰/金幣/錘,這在前期是非常重要的數值,尤其是文化。其次,白送使者也讓你更容易宗主該城邦,獲得視野、城邦特效、時代分。
3踩部落村莊,俗稱採蘑菇。遠古時代採每個蘑菇會給1時代分。蘑菇有各種獎勵比如送人口、工人、尤里卡、鼓舞、錢、信仰、狗、遺物、使者。其中前期最強力的就是遺物,其次信仰(讓你搶萬神殿)、工人。
4拿時代分。發現奇觀(最先發現的話分更多)、最先發現新大陸、採蘑菇,以及以後環遊世界(ai不幹這事,所以肯定你最先),都是前中期重要的時代分來源,用於確保你每個時代都進黃金時代。速飛天必須一直黃金,不然就跳水吧,後文詳述。
怎麼探圖也是有講究的,一般對於千湖圖:
1雙狗一左一右探圖(便於環球),遇到蘑菇的話就跑去採,然後沿著蘑菇線探圖,然後再繼續向左/向右。
PS:蘑菇線,是指文明帝國6遊戲中村莊生成是線性分佈的。該規律在千湖、盤古大陸、特拉等大型大陸上尤其明顯。村莊會沿著左上到右下的斜線大致分佈。因此,找到一個村莊後就可以沿線去找下一個村莊。
借用一張”你好圖圖sdx“的截圖。綠色白邊的格子是蘑菇,紅線是大致分佈(侵刪)
2初始棒子等戰鬥單位就在首都周圍轉一圈,看看附近有沒有蠻寨、分城拍哪。因為棒子走得慢,該任務往往要雙狗幫一部分。
3常用開拓者濾鏡(快捷鍵“數字4”),能讓你更快理解周圍的地,甚至獲得超視野信息(比如任何市中心周圍3環都會顯示紅色,所以看到非山脈的紅色就知道附近有城市)。進階還可以用魅力濾鏡(數字3)進行超視野探圖,本文略。
開局棒子左走一步就發現了新大陸。狗子左邊是第一個蘑菇。
棒子首發一個文邦後轉去探首都上方。1狗先下再轉左。2狗直接向右探,又首發倆城邦。之後就一直向左向右,有蘑菇線就走蘑菇線,即可。
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我是成就機器,近期寫寫文明帝國6實戰實況教學。
我們下期見~