首先,我認為遊戲是足夠好玩的,為什麼官方多次跳票,我估計出幾個我認為遊戲還存在的重大缺點。
1:優化,僅僅200m+的遊戲,在玩到50人左右開高倍速已經會感受到掉幀了,(我的處理器是i511代h,)玩到七八十人的時候我甚至大部分時候都開二倍速。而且3倍速有低概率直接閃退。每天早上6點起床的時候,感覺遊戲中小人的邏輯同時在這一刻計算,遊戲在高倍速下會卡住個一兩秒,晚上下班領工資吃飯的時候卡頓也是到了高峰。
2:bug,比如打架的時候對方剩一個弓箭手,我方全體在他面前掛機,這時開高倍速遊戲直接閃退,只能在打架前選擇電腦託管作戰.....還有建築物工人數量顯示bug,士兵數量顯示bug
3:工作效率,每個有經營元素的遊戲大家肯定想儘可能地提升幹活效率,但是諾蘭德的房屋是無法指定某個農民住的,工作場所也無法具體指定農民,只能指定種族....諾蘭德里比較影響效率的是農民房屋離工作場所的距離,但是你不能指定工作區域的工人選擇住的最近的工人,導致有時候一個礦產旁邊的房屋中的農民,他乾的活可能是種植遠在天邊的小麥。
歡迎大家友好討論🤓🤓