【PC遊戲】在探圖自走棋的《傳奇生物2》組建部隊打敗魔王


3樓貓 發佈時間:2023-10-25 10:14:02 作者:遊戲玩家YANER Language

 前言

《傳奇生物2》是一款有著策略玩法的地圖探索類自走棋遊戲,該遊戲是《傳奇生物》的續作,你需要在遊戲中探索開放式的大地圖,通過招募各種各樣職業的生物來構築你的團隊,儘可能的武裝並且強化團隊成員的能力,最終找到並且擊敗魔王來贏取勝利。

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地圖探索

常見的Roguelike遊戲都會有著固定的路線,需要你去選擇分支進行前進,或者是在你選擇某個選項之後出現三選一的內容,由你決定是進入戰鬥還是隨機事件,來形成後續影響,但《傳奇生物2》並沒有延續1代爬塔形式的風格,而是以開放式大地圖探索的形式,將戰鬥、設施以及各種各樣的地牢遺蹟和資源遍佈其上。

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遊戲以六角形格子組成開放式大地圖,除了你的部隊周圍是揭示狀態,其他區域都被迷霧籠罩,遊戲的機制是移動和戰鬥都會消耗時間,而每過一天會提高1級瘴氣,瘴氣會增加敵方的生命、防禦和攻擊,目前取消了瘴氣達到20層遊戲失敗的限制,降低了一定難度,除了瘴氣還設置了夜晚的狀態,探索範圍還會減少,敵人獲得增益狀態,同時獲取的魂值提高。

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大地圖上可探索的元素眾多,有著各種各樣的設施和隨機事件,你可以在村莊進行休息、僱傭、市場購買物品,也可以選擇普通敵人開始戰鬥,還能收集魂用來升級單位,隨著你的探索還能發現洞穴、遺蹟等地牢進入,你可以根據等級來進行選擇,例如四級城堡就可以僱傭四級的單位,同時你的部隊戰力完全碾壓敵人的話,會自動勝利不會再進入戰鬥地圖。

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這種方式雖然十分自由,但是隨機生成地圖世界的感覺被弱化了,數值還需要平衡,第一次遊玩甚至出現了地圖上戰鬥全部完成就是打不過魔王的情況,只能投降結算,結算後可以用收集到的晶石去解鎖之後地圖能遇到的新的單位、物品和神徽,而通過當前難度之後只是增加新的設施,個人感覺目前額外解鎖內容的吸引力屬實不高。

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戰鬥構築

該遊戲的戰鬥也十分簡單,以左右各半的六角形格子組成戰場,自動開始戰鬥,戰鬥前或者中途都可以使用道具,不過使用的道具有數量限制,同樣能夠在戰鬥中使用的消耗品種類多樣,可以召喚閃電攻擊隨機敵人並且附帶麻痺的雷電卷軸,補充部分最虛弱單位血量的血瓶,以及可以在我方最後排單位召喚2個1級冰霜精靈的冰霜之書等等十分豐富。

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遊戲中有著各種各樣的單位,每個單位都有著不同的獲取來源,主職業和副職業以及主動和被動技能,比如紅蓮,刺客和忍者,獲取來源是城鎮,初始技能是奇襲,能直接切後排。腐獸則是刺客和毒梟,獲取來源是地牢,初始技能是利爪,僱傭的單位可以自由調整站位,形成不同的陣型,開戰後也可以選擇戰鬥速度。

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單位升級需要消耗魂,並不會在戰鬥中獲取經驗來升級,升級會解鎖新的技能,當然新技能會有職業提示,你可以以此來選擇單位的發展方向,比如讓紅蓮走刺客流,腐獸走毒梟流等等,如果沒有你想要的技能也可以使用晶石進行切換,遊戲中有著豐富的生物職業和技能選擇,自然在剛開始會有些選擇困難症,後續就可以根據需求打造自己的流派了。

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遊戲還有著豐富的裝備系統,每個單位都可以武裝三種裝備,武裝的裝備有著不同的效果,可以根據威能和屬性來分配,比如有著穿甲和暴擊的手裡劍,就可以裝備給忍者或者刺客職業的單位,遊戲中你可以通過設施來合成裝備,使用寶石升級裝備或者重新隨機裝備的詞條來強化裝備從而提升武裝單位的能力。

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結語

該遊戲畫面的UI設計看上去比較粗糙,玩法和操作也非常簡單,剛開始就以引導文字的方式將遊戲的目標和限制進行了說明,在僱傭單位安排位置出戰後可以自動開始戰鬥,有著豐富的單位生物,主副職業技能以多樣化的裝備和消耗品道具,隨著遊戲進程可以安排不同的陣型組成獨有的職業流派,十分有趣,大地圖探索剛開始感覺比較自由,重複多了很快就會感到枯燥,當然這裡瞭解到後續會支持創意工坊,對此感興趣的小夥伴可以一試。

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