【PC游戏】标准恐怖片套路的小众游戏,凭啥在Steam好评如潮?


3楼猫 发布时间:2023-01-31 15:22:36 作者:今天呆毛有点高 Language

#恐怖游戏#

深夜,你正伏案读书,突然地震来袭,整个房间开始摇晃。震动仅持续了数秒便停止。接着你环视四周,检查屋里还有无其他异状。偶然间注意到,斑驳的墙壁上,壁纸轻轻脱落,后面居然显现出一扇半人高的门。


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你带着好奇走进门,里面是一条漆黑的隧道,在隧道尽头有一架直通下方的梯子。顺着梯子向下爬去,巨大的坑洞内,竟然有座宏伟的地下都市,一场惊险刺激的冒险已然展开……

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以上描述是不是有种标准恐怖片展开的套路?不过这并非电影,而是出自游戏《嘎吱作响(Creaks)》,后者是游戏工作室Amanita Design(蘑菇社)的作品,已于2020年登陆Steam(目前2478篇评测,95%好评)与IOS平台。

虽然大部分人对蘑菇社的印象还停留在10多年前那部经典的《机械迷城》上,不过其实他们这几年从来没闲着,一直在推出新游戏,只是大多都属于小品级,可以说今天这部《嘎吱作响》,是他们继2009年的《机械迷城》和2016年的《行星历险记3》之后的又一部大制作。蘑菇社继续在他们擅长的解谜冒险游戏领域探索,这次又会带给我们什么新惊喜呢?

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《嘎吱作响》依然采用手绘风格,与其说是电子游戏,倒更像是一部可以互动的绘本。和他们以往作品不同的是,由于题材的缘故,《嘎吱作响》的视觉效果明显偏阴暗,颇有成人童话的味道。

主角体型瘦削,蓬头垢面,时刻瞪大的双眼似乎对世界充满好奇。地底都市则是由木头和石块堆成的扭曲高塔,杂乱破败,形同废墟。在地底生活的居民则是样貌奇怪又滑稽鸟人,在游戏前半程始终难以弄清楚它们究竟是敌是友。

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玩家真正要面对的敌人则是由家具异变而来的怪物。有些是狗,有些是水母,还有些类似人形。但最具威慑力的,还是那从天而降的庞大利爪,完全不清楚那是怎样的“生物”。

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它们对主角的威胁是致命的,只要稍微碰到一起就会直接导致游戏结束。《嘎吱作响》并不是款恐怖游戏,也没有任何吓人场景。但主角被怪物击杀时的特写还是不禁叫人有些颤栗。究竟地底都市隐藏着怎样的秘密?鸟人和那些怪物又从何而来?玩家带着这些疑问将游戏进行下去,控制主角不断往地底深处进发,探索未知。悬疑式的剧情会让你对后面的故事更加期待。

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虽然不能确定开发团队是否从克苏鲁神话中获得过启发,但从游戏整体给人的氛围来看,《嘎吱作响》又的确带着点洛氏文学的色彩,尤其开头就让我莫名联想到《墙中之鼠》,还有不可名状的迷之怪物。虽然风格看起来颇为诡异,但《嘎吱作响》却从骨子里继承着蘑菇社游戏的幽默和温情,结局的反转一定会让你笑中带泪。

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《嘎吱作响》不再使用点击式的操控方法,改用方向+交互键,手机版则使用模拟摇杆,毕竟有了怪物的加入,比起纯粹的解谜游戏,玩家更需要手脑并用。

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而本作的玩法也和另一款经典独立游戏《时空幻境》有一定相似之处。需要玩家利用时间差和角色、怪物的位移影响场景中的机关,打开道路。异化的怪物虽然可怕,但是它们无一例外害怕灯光,如果被直接照射到则会直接现出原形,诸如书柜、椅子、衣架等等,从而变成主角可以利用的道具。

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《嘎吱作响》全程玩法都是以这个系统为基础,在此之上进行组合或拓展;而并不是像《机械迷城》那样每个谜题都有独立的玩法,如同小游戏合集一般。也因此有部分玩家会认为《嘎吱作响》的玩法有些单调。

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实际上并非如此。首先从单一玩法拓展的方式降低了游戏难度。众所周知《机械迷城》难度之高,只有极少数人能不依赖攻略通关。《嘎吱作响》则用由浅入深的方式引导玩家逐渐上手游戏,当已经适应当下难度快要感觉乏味之时,即刻加入新的敌人,新的挑战。3小时的游戏流程,整体节奏张弛有度,游玩体验更加连贯,沉浸感也更强。

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另外,本作中的收集品是陈列在地下都市各处的画作。它结合了古典油画的质感和动画的演出,对游戏世界观加以辅助描述,透过这些画作玩家才能更全面的了解地下都市的历史。而且,有部分画作则被设计为独立的小游戏,一定程度上弥补了玩法单调的不足,在游玩过程中是很好的调剂品。

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值得称赞的当然还有游戏的音乐,对于游戏的艺术性蘑菇社从不会让玩家失望。更多惊喜就留给各位自己去挖掘。《嘎吱作响》无疑是一款充满诚意的优秀作品,适合每位喜欢解谜冒险的玩家,如果你还对地底传说之类的悬疑故事感兴趣,就更不应错过。

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