聲明:本文章一切觀點皆為個人觀點,不含任何暗示,隱喻,引戰內容,僅供參考。
鳴潮,一款由庫洛自主研發的一款開放世界動作冒險遊戲,應該可以這麼說,在昨天也是全平臺公測了,我也是第一時間,在手機端體驗了5個小時以上,並且雲了5個小時PC端,當然,算是淺嘗輒止,所以再次重申,本文章內容皆為個人感悟。
那麼直接開吹好了,先從劇情開始。
拋開之前測試的一些小問題不談,本次公測,故事的一開始也是來了一小段高質量的播片演出,隨後主角墜入一個奇幻的世界,使人不明覺厲。事實上之後的每一場演出,都是套用這個高質量的模板,所以全程無尿點,水平在線,庫洛偉大,無需多言。
開篇,,遊戲也是事無鉅細的介紹了世界觀部分,只恨鄙人才疏學淺,一路推劇情過快,到最後也只堪堪記住了一個小道,一個雪豹。都是很好的人,劇情有跌宕起伏,有昇華,有淚點,我反覆咀嚼,仔細推敲,只隱隱約約瞥見了那五個字:“世界級劇情”。而且,比起隔壁那款跳過劇情等於跳過人生的遊戲,鳴潮有著“健全”的跳過系統,這何嘗不算是找回了那一部分失去的人生?
當然了,一款優秀的遊戲不能單單有優秀的劇情,畢竟他是一個複雜的項目,很多人是不在乎劇情怎麼樣的,所以鳴潮,就讓我們看看他最NB的玩法系統。
俗話說一幀能玩兩幀電競,鳴潮在手機端能以最低標準30倍,PC端60倍流暢運行!這樣的優化,為他的出色的動作系統鋪墊了一條康莊大道。
沒錯,遊戲有著難以置信的動作設計,實時的場景渲染交互,酣暢淋漓的boss戰,音樂激昂,音效恰到好處,打擊感十足,硬核不媚宅的上乘之作!
遊戲的跑圖體驗更是重量級,我從未設想過有如此創新的舉措,飛簷走壁,無視牛頓力學。隔壁遊戲爬山爬到一半因體力不支而墜崖,歷歷在目啊。空氣勾鎖,這回甚至跟量子力學都沒有半毛錢關係,只需輕輕一勾,就是十萬八千里!
有了前面這麼多鋪墊,再看遊戲的聲骸系統簡直就是神來之筆,如此優秀的跑圖加上抓帕魯的玩法,這遊戲日活不得到天上去啊,再跟遊戲福利掛鉤,地圖上塞點寶箱,塞一點收集品和解謎,我的天吶,一個生機勃勃的開放世界!
這一切都建立在庫洛那神一般的優化之上,再次偉大。
作為一款2024年的新遊,開荒福利那是必不可少,我說一個數:108抽,上線即可得,武器池不歪,自選高質量五星角色,比起某個摳門的遊戲,那是贏,贏,贏,大贏特贏,贏麻啦,如此誠意鉅作,心動不如行動,馬上下載體驗吧!