【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史


3樓貓 發佈時間:2022-04-19 14:40:11 作者:菜鳥小戰童 Language

前言

仙劍的發展史已經有近30年了,我想用自己的角度講述一下仙劍奇俠傳這款遊戲的發展與我自己對於每部作品的看法,這個IP比我的年紀都大,所以我肯定不是從一開始就跟隨著IP成長起來的,寫的不好的地方還望大家多多包涵,也歡迎在評論區留言討論。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第0張

仙劍一的誕生

仙劍奇俠傳一誕生於中國臺灣,80年代的大陸電子遊戲產業及其落後,根本就沒有人開發遊戲,而中國臺灣地區由於各種原因,臺灣人接觸了大量的國外電子遊戲,尤其是以勇者鬥惡龍和最終幻想為主的RPG遊戲。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第1張

RPG遊戲在臺灣掀起了不小的浪潮,看到了市場前景的許多的臺灣遊戲發行商開始嘗試製作遊戲,但製作的遊戲大多數是直接照抄照搬外國遊戲,導致的結果就是,遊戲的素質極差。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第2張

1988年大宇正式成立,第二年,帶著豐富的遊戲開發經驗的姚壯憲找到了大宇,但此時的大宇還屬於創業的初期,公司的財務狀況非常糟糕,糟糕到什麼地步呢?

姚壯憲甚至連工資都沒有,而且由於沒有錢租房,姚壯憲一直在家辦公。

在家的這段時間,姚壯憲開發了遊戲《大富翁》,並在上市後一舉賣出了3萬套,成為了當時大宇的金字招牌之一。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第3張

1991年,姚壯憲服兵役過後,正式加入了大宇,併產生了製作RPG的想法。1993年,姚壯憲提出要做《仙劍奇俠傳》,之前的種種積累,都沒有白費,從劇本到程式、美工、音樂,一切工序都有他的參與

而且在劇本製作方面,由於長期的單戀結束,失戀讓姚壯憲處於一種感傷的階段,而這種感情被姚壯憲寫在了仙劍一的劇本之中,奠定了系列悲劇的情節基調。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第4張

1995年7月,《仙劍奇俠傳》正式發售,遊戲一經發售便引起國產遊戲圈的轟動,無論是其優秀的畫面,出色的遊戲性,細膩真摯的劇情,複雜的迷宮都被廣大玩家所讚揚。

自1995年7月初發售以來,其在各種遊戲雜誌的排行榜中均名列前茅;並榮獲1995年CEM STAR“最佳角色扮演遊戲獎"以及1995年KINGTITLE"遊戲類金袋獎"的肯定。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第5張

即便是到了現在,《仙劍奇俠傳》依然在影響著國產遊戲,成為了無數遊戲開發者的目標,但在國外,由於文化差異等諸多原因,《仙劍奇俠傳》並沒有引起多大的反響。

在最終幻想7重置版發售之前,網上一直有一個說法,如果哪天SE快要倒閉了,那麼公佈最終幻想7重置版就能讓其死而復生,這句話,用在仙劍奇俠傳一與大宇上也完全可以,足以見得仙劍一的地位。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第6張

我第一次接觸仙劍奇俠傳是在一張盜版光盤上,當時的我瘋狂的沉迷遊戲,一方面原因是我爸把電腦搬回了家裡,讓我有了玩遊戲的硬件,另一方面,當時正放暑假,讓我有大量的時間遊玩遊戲。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第7張

《仙劍奇俠傳》對我來說,很難,我甚至一度找不到迷宮的出口,將軍冢,神木林等地圖到現在都是我的噩夢,血藥用盡,在迷宮裡被小怪活活殺死。勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過的標語反覆出現在電腦上。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第8張

後來,我只能尋求長輩和小夥伴的幫助,在我們的共同努力下,我終於將這款遊戲通關,那是我第一次知道,遊戲還需要練級,遊戲還需要看劇情,遊戲還需要在本子上畫迷宮地圖。這對年幼的我產生了巨大的影響,影響我的還有遊戲的劇情。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第9張

在仙劍一中,許多人在討論著林月如與趙靈兒兩位奇女子,一個敢愛敢恨,英姿颯爽,卻又刀子嘴豆腐心,一個清新脫俗,尋找母親,卻又深明大義,還有人喜歡刁鑽任性,天真可愛的阿奴,這些人物也都讓我印象深刻,不知道有多少人還記得彩依的劇情。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第10張

“痴心若遇真情意,翩翩彩蝶化紅妝”

那種跨越種族的愛,那種為愛犧牲的精神讓我在遊玩仙劍中第一次落淚,那種心碎又委屈,但有敢於為愛犧牲的情緒一直影響著我,現在來看,彩依依然是理想的妻子形象。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第11張

仙劍一帶給我無數的感動,在一年前我還從新拾起再玩了一遍手機版,這次我開了修改器,沒有複雜的迷宮,只體驗那真摯動人的劇情。

仙劍一的劇情在我看來是完全合理的,所有人的行動都有其自己的出發點,這一切的一切,都是在宿命的安排,劇本沒有什麼硬傷,人物邏輯也都能自洽。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第12張

這種自洽是整體上的自洽,在戰鬥中,李逍遙會援護所有女主,是因為李逍遙的除暴安良,充滿正義之心的性格,也由於他對三位女主的愛(李逍遙以現在看來有點後宮番男主的意思,遊戲前半部分和神鵰俠侶莫名相似)

而林月如會在李逍遙死後爆發,李逍遙又會在AOE技能中優先援護靈兒,這種由內到外的一致感,從劇情銜接到遊戲系統,這種豐富的細節,讓這款遊戲被奉為當之無愧的神作。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第13張

提一嘴仙劍一的電視劇版,這部作品由於對遊戲劇情的改動,讓許多遊戲黨詬病,但不得不承認,年輕的電視劇主創們,是真的顏值拉滿。

胡歌劉亦菲安以軒這三位主角選得非常好,據說是姚壯憲親手選的,電視劇一經播出就火爆了整個中國,劇版的仙劍奇俠傳也留給了我深刻的印象,比之現在的偶像劇,仙劍一劇版的高度不知道高了多少。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第14張

這也讓無數的影迷為之瘋狂,即便是到了現在,還有大量的二次創作活躍在各大平臺,只要聊仙劍就會有大量的流量,足以見其在粉絲心目中的地位。(本人不追星,但確實是胡歌的小迷弟)

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第15張

仙劍二的失敗

仙劍一上市之後,獲得了極大地成功,讓大宇掙了個盆滿鍋滿,大宇在看到了這個遊戲巨大的潛力後,想要開發續作。

而姚壯憲由於未想開發遊戲續作,所以主張重新制作一款遊戲,而大宇的謝崇輝則認為應該把故事放在仙劍一之後,有了前作的加持,更容易成功。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第16張

兩人在此便出現了爭執,爭執無果,於是仙劍二的計劃暫時被擱淺,謝崇輝無奈之下只能轉頭開發新遊戲《霹靂奇俠傳》。

此時的姚壯憲被公司調到了管理層,一向喜歡單打獨鬥的姚壯憲明顯不能適應複雜的團隊管理,要知道,仙劍一製作前期幾乎是姚壯憲一人完成的,只不過後來由於遊戲製作需要一個團隊的名號,所以才臨時成立了狂徒小組。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第17張

時間來到2000年,大陸與臺灣的關係回暖,大宇想要在北京成立分公司,姚壯憲得之這個消息後,欣然前往北京發展。

姚壯憲此舉不僅能重回一線開發遊戲,擺脫公司束縛,脫離管理層拜金的氛圍,也能依靠自己仙劍之父的名氣招攬大陸的人才,開發自己想要開發的遊戲。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第18張

而當姚壯憲決定前往北京前,他來到了狂徒小組,詢問誰想隨他北上開拓新市場,在場的所有人中只有張毅君選擇跟隨姚壯憲北上,而張毅君就是後來廣為人知的工長君,辣個創造了古劍奇譚系列的男人。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第19張

姚壯憲與張毅君來到北京後,成為了不折不扣的“北漂”,可二人憑藉仙劍一的知名度,廣泛的招攬了人才,成立了北軟,成立北軟之後,二人便帶領團隊開始製作遊戲。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第20張

一開始的北軟並沒有急於製作仙劍二,他們需要更多的團隊磨合與技術上的瞭解,在磨合的過程中,北軟在2001年推出了一部小品級精品遊戲《仙劍客棧》。

《仙劍客棧》運用了仙劍一的背景,綜合了角色扮演,模擬經營,戀愛養成等元素,上市後也比較成功,拿下了10萬套的銷量,為仙劍二的開發打下了堅實的基礎。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第21張

最近看到《仙劍客棧2》也馬上要發佈了,無論質量如何,我都會買一份用來補票,大家也別罵我腦殘粉,因為我實在是太喜歡《仙劍客棧》了。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第22張

就在這時,姚壯憲做出了一個讓所有人意外的決定,他讓張毅君帶隊,與張孝全、王世穎等主力開發人員趕奔上海,成立上海軟星分公司,並主導開發仙劍二。

但大宇總公司並不同意姚壯憲的決定,大宇總部認為,張毅君沒有單獨帶隊的經驗,把仙劍這個金字招牌交給張毅君開發,怕這個年輕的團隊不能勝任。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第23張

但在姚壯憲極力的保證之下,大宇總部勉為其難的答應了姚壯憲的請求。姚壯憲此舉可謂是一箭三雕。

首先,姚壯憲成立了上軟,就可以安心開發大富翁系列續作,滿足了他製作遊戲的需求;

第二,北京的市場競爭壓力較大,而當時的南方還未出現大的遊戲公司,南方有許多人才可供上軟調遣;

第三,仙劍拿到上軟去做,為上軟爭取了很大的自由空間,不必收到總公司的過多幹預。

就這樣,張毅君等人在上海成立了分公司—上海軟星。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第24張

一切準備就緒,仙劍二也等待著上軟的開發,可臺灣那一邊卻傳來了壞消息,謝崇輝所帶領的狂徒小組製作仙劍二這件事得到了總公司的批准,姚壯憲又氣又急。

一方面讓張毅君抓緊製作仙劍二,一方面與總公司交涉。但最後仙劍二的製作權還是落在了謝崇輝手中,上軟所製作的遊戲變成了仙劍三。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第25張

2001年下半年,謝崇輝所帶領的狂徒小組經歷了多次的遊戲修改,到了2002年2月,謝崇輝與狂徒小組的六人一同辭職,仙劍二的開發成了燙手的山芋。

姚壯憲一面看著上軟的仙劍三即將完成,一面看著臺灣總部的混亂,只能選擇獨自回到臺灣,對爛尾的仙劍二做最後的調整,而工具人DOMO小組也只能暫停軒轅劍的開發,協助姚壯憲共同完成仙劍二。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第26張

2003年1月27日,《仙劍奇俠傳二》在大陸上市,面目全非的仙劍二是姚壯憲與DOMO小組所不能拯救的,單薄的主線劇情,斷崖式的難度設計,毫無存在感的支線任務,劇情的急轉直下,都讓仙劍二飽受玩家詬病。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第27張

在我看來,仙劍二確實是一部虎頭蛇尾的遊戲,遊戲趕工的跡象明顯,甚至許多對話都聯繫不上,劇情中許多提到的人物都沒有做完,像大熊貓那一關提到的“竹心”到後來完全沒有結果,熊貓一族的走向也並不明朗。

無論是主角還是反派紛紛智商下線,在男女主人公的情感方面,鋪墊明顯不夠,第二男主的戲份沒有完全體現人物性格,戰鬥難度非常不合理,尤其是畫中世界,打不過,還沒地方練級,只有死路一條。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第28張

不過,如果這部作品能夠完成,我相信一定是一部佳作,遊戲中李憶如,蘇媚的人物形象極其豐富,代表“仙”的李憶如,代表“劍”的七七,代表“奇”的蘇媚,代表“俠”的王小虎,這四認在前期可以說塑造的相當成功。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第29張

遊戲中營造的那種俠義的江湖氛圍讓我非常著迷,是全系列中俠氣最足的一代,小虎為了蘇媚鏖戰群雄的戲碼,讓我深深受感動,雖然劇情人設皆有《倚天屠龍記》的影子,但在我的內心留下了不小的印象。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第30張

最後結尾的小狐狸讓我傷透了心,還有一段比較印象深刻,七七與小虎雙修,在當時的我看來還比較刺激,但現在想來,這段劇情設計比較糟糕。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第31張

可惜了水龍吟,可惜了蘇媚,可惜了我最喜歡的2D畫風,但事實已經改變不了,當時等待了8年的玩家紛紛開始指責仙劍二的粗製濫造,這種謾罵甚至開始指向姚壯憲,指向還未發售的仙劍三。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第32張

力挽狂瀾的仙劍三

仙劍二在發售後引來了大量的差評,在那個信息不發達的年代,沒有多少玩家知道事情的緣由,於是紛紛指責北軟與姚壯憲,如果仙劍三再次失敗則會面臨系列的衰亡,上軟解散的尷尬局面。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第33張

而在團隊內部,張毅君也面臨許多的問題,首先是人員問題,當時的上軟團隊只有北軟大概三分之一的人員,手握最大的IP,人員壓力非常大,上軟的員工經常加班,導致員工叫苦不迭,不斷有人離開公司;

其次,資金也面臨著壓力,上軟的團隊只有500萬左右人民幣的資金,上軟前後開發了《阿貓阿狗》,《漢朝與羅馬》,《仙劍三》,資金也比較緊缺。面對重重困難的張毅君,感受到了巨大壓力。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第34張

2003年7月,在仙劍二發售的半年後,《仙劍奇俠傳3》正式發售,面對著市場的考驗,張毅軍與姚壯憲都捏了一把汗,遊戲發售後收穫了無數的好評,可以說是拯救了這個系列,也把系列的高度再次提上一個階段,遊戲的成功不是偶然,而是上海軟星所有人努力的結果。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第35張

仙劍三之所以成功,不僅僅是由於2D轉3D的畫面表現提升,更多的是遊戲中那一個又一個的小細節。

在仙劍三中買東西可以買家還價,可以鑑別古董的真偽,可以開船,可以滑雪,可以經營當鋪,可以玩RTS潛行,可以御劍飛行,不同的人開寶箱有不同的獎勵,不同的人學習不同的藥物製作方法有不同的成功率。

這種獨特的體驗是以前玩家少有的,在那個時代這樣豐富的系統是不多見的。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第36張

給我感觸最深的,還是遊戲的劇情與音樂,這次的仙劍三奠定的是整個系列的基調——仙俠。

遊戲中提出的六界的世界觀設定一直沿用到現在,這個龐大的世界觀體系我個人認為還影響到了以後的網絡小說界。網絡小說最開始就是修仙,而仙劍三中蜀山一派不也正是修仙派別嗎?

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第37張

再說迴游戲的劇情,這一代的劇情我初次體驗是非常不錯的,遊戲中多結局的設定,好感度的不同,頗有點Galgame的味道,所以我打了不止一遍,就想看看不同的結局。

雪見,龍葵,紫萱,花楹每個結局都有些不同,也都值得回味,如果你問我最喜歡那個角色,我會回答你,重樓。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第38張

重樓的塑造真的棒,那種身為魔尊的霸氣與灑脫,領界與所有人之上的戰力,那種面對紫萱的痴情與守護,簡直就是完美男神,所以方面電視劇版裡的重樓我是非常不喜歡的。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第39張

遊戲的支線也非常豐富,蘊含了很多彩蛋,景天給李三思取名,李寒空與小猴子的真摯感情,養子愛上了化身為龍的母親,跑去桃花源隱居的丈夫等等,仔細體驗就知道這個世界所代表的千人千面。

仙劍三的音樂是集合了大宇雙劍的音樂團隊製作而成,每首音樂都有非常深刻的記憶點,一首《御劍江湖》顯示了太多的要素, 愛情,友情,自由,渴望。無論是誰都會對這代遊戲音樂讚不絕口。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第40張

仙劍三的優秀品質也得到了玩家的認可,發售後仙劍三就已經買到了50萬套,而且遊戲的豪華版更是炒到了萬元以上,吸引了更多的玩家開始關注仙劍系列。

當時有一個著名的假設,盜版遊戲佔到了300萬套,我覺得這個數字並不誇張,因為像我所在的這樣的小縣城,是沒有正版渠道的,而且在很長一段時間裡,我根本就分不清何為正版,何為盜版。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第41張

遊戲成功了,大宇也肯定了上軟製作仙劍的地位,但在資金上並沒有太多的支持,一方面是由於大宇向網遊方面傾斜的策略,一方面是由於北軟冷漠的態度。

雖然資金不足,但上軟還是在努力做著下一款遊戲,《仙劍奇俠傳三外傳:問情篇》也發售了,我沒有玩過這款遊戲,希望玩過的朋友可以在評論區補充一下你對遊戲的看法。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第42張

問情篇發售後,更多的製作人員離開了團隊,他們再也忍受不了長時間的加班和工資的固定不變,這之中就包括遊戲的主要策劃之一的王世穎。

在這部分,我們聊聊仙劍三這部電視劇吧,這是聊仙劍系列無法避免的問題,仙劍三好看嗎?好看!仙劍三和遊戲關係大嗎?不大!

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第43張

仙劍三是完全的魔改,如果它不叫仙劍三,它也是非常優秀的,但它叫這個名字,我覺得對遊戲玩家來說就有些違和,但我還是看了很多遍,我還是會喜歡這個電視劇。

還是會為茂茂之死而哭泣,還是會想聽《此生不換》《忘記時間》《偏愛》《生生世世愛》《答應不愛你》,還是會回憶那段追劇的時光。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第44張

仙劍四:最後的輝煌

仙劍三與仙劍三外傳發售後,收穫了不少的好評,也掙到了許多的錢,可這部分錢沒有全部到上軟的頭上,臺灣地區的收益被大宇總部扣下,用來發展網遊行業,填補公司在網遊領域的窟窿。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第45張

上軟只拿到了大陸部分的銷售收益,大約是500萬,看到這裡大家應該發現了,仙劍四的開發資金與仙劍三的開發資金是一樣的,都是500萬人民幣左右,這讓上軟團隊再次感受到了巨大的資金壓力。

抱著巨大壓力的上軟團隊有許多人選擇離職,大家都是成年人,都要生活,總不能一直用愛發電吧?在上海物價與房價瘋狂上漲,而團隊內部的工資沒有太多提升。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第46張

獎金會發,但盜版對於團隊的打擊太大了,盜版玩家一面在網絡上瘋狂尋找遊戲資源,一面在論壇上痛扁仙劍系列,把仙劍系列與FF7,DQ做對比,得出了仙劍垃圾的結論,這些言論,這些負面評價也讓製作團隊開始灰心。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第47張

上軟所有人都處於一種不平衡的心理階段,在開發仙劍四時,這種不平衡越發嚴重,辛辛苦苦開發幾年的遊戲還沒有網遊幾個月的收益高,並且罵聲不斷,在這時就已經為後來上軟解散埋下了種子。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第48張

在開發了兩年後,《仙劍奇俠傳四》在2007年8月終於發售了,仙劍四發售之後異常火爆,許多人的乘飛機趕往發佈會現場,只為了購買首發版的仙劍四,而且仙劍四大概賺了1000萬人民幣。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第49張

這在當時的中國市場也算是個奇蹟了,仙劍四的口碑也非常不錯,雖然也有負面聲音,但總體來說引起了玩家們的普遍好評。

仙劍四採取的是全新的崑崙世界觀,與仙劍前三代的蜀山世界觀不同,在張毅軍接受採訪的文章中我們可以發現,仙劍四在開發時採用的是全新的世界觀,並計劃仙劍五,仙劍六也同為崑崙世界觀,最後崑崙與蜀山構成一個大的世界,可惜我們沒能看到上軟的仙劍五與仙劍六。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第50張

2007年9月,上海軟星在無聲中解散。公司論壇關閉,公司的員工將展示櫥窗中的遊戲周邊一搶而空,除了玩家以外,所有人都知道,解散是當時上軟唯一的選擇。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第51張

隨後的仙劍系列製作權又回到了北軟的手中。上軟解散的大部分原因就是由於盜版的猖狂,部分盜版玩家一邊發表著類似“就這,就這?這就是國產遊戲的希望?這和FF系列怎麼比啊?太垃圾了!”一邊遊玩著一分錢不花的盜版遊戲。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第52張

在前幾年還有玩家發微博表示,自從仙劍收費了,我就不玩了的無知言論,上軟的解散給了許多盜版玩家強烈震撼,有些玩家表示“要是當時我玩正版版,上軟是不是就不會解散了?”

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第53張

正版玩家也在瘋狂的與盜版遊戲的網站對線,在此之後,許多國內的遊戲網站也做出了不破解國產遊戲的決定,但即便如此,許多玩家也明白,上軟不會回來了。

就像當年的玩家喜歡把FF和仙劍對比,現在的玩家也喜歡把古劍三和巫師三比,我覺得,這兩者就沒有可比性,巫師三開發資金6000萬美元,古劍三開發資金到6000萬人民幣了嗎?

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第54張

我們回頭聊仙劍四遊戲,在遊戲性上,仙劍四的戰鬥系統有著明顯的縮水,三代的許多系統都沒有繼承下來,四代就是純粹的回合制,而且迷宮方面,仙劍四也大幅度精簡了。

仙劍四的劇情變得更加緊湊,通關時長所有減少,人物情感的刻畫更加細膩,遊戲的發展變得更加合理,讓玩家的代入感更強。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第55張

遊戲的美術非常棒,尤其是人物立繪與模型,這是系列中首次採用真人比例的建模,柳夢璃是我認為全系列最好看的女孩子,而韓菱紗是整個系列我最喜歡的女性角色。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第56張

在遊戲的結尾,韓菱紗的墓出現在眼前,我淚如雨下,久久不能停止。

菱紗的形象並不完美,但人物的性格確實如此惹人喜愛,菱紗面對自己不喜歡的事就敢於直面說出來,面對雲天河一面抱怨他什麼都不懂,一面細心的呵護雲天河,在雲天河受到指責時大膽的跳出來阻止,對於韓菱紗這個角色我總覺得玩過的都會喜歡,不知道你們喜不喜歡。

同時,仙劍四也貢獻了我係列最愛的音樂《迴夢遊仙》。


【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第57張

仙四之後再無仙劍

我是一個堅持認為仙四之後再無仙劍的玩家,所以我並不想在在這篇文章裡提仙劍後續的其他作品,但出於對讀者的負責,我決定還是寫一下後續的作品。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第58張

上軟解散後,仙劍續作的開發任務又交給了在北軟的姚壯憲。可此時的北軟團隊並沒有多少大型單機遊戲的開發經驗,就這樣一路磕磕絆絆,《仙劍奇俠傳5》於2011年發售了,5代的銷量極高,一方面是當年大量盜版玩家的集體補票,一方面是仙劍4粉絲的鼎力支持。

在這裡再去介紹《仙劍奇俠傳5》為什麼差已經沒有意義了,我就舉一個我身邊的小例子,讓大家大概瞭解一下仙劍5到底有多差。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第59張

我曾經在大學宿舍玩過一段時間仙劍四,一位從來不玩單機遊戲天天王者的室友跑過來對我說:“我焯,你怎麼在玩仙劍四,這遊戲特別好玩,當年我通宵玩”。

他問我仙劍系列還有續作嗎?我說有仙劍五,都2018年了,他竟然毫不猶豫的購買了正版的仙劍五,並且快速通了關,我問他,這遊戲好玩嗎?

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第60張

他卻回答我:“我這輩子也不會再玩仙劍了,這部作品太差了,我玩遊戲的時候差點睡著”。這個例子非常的具有代表性,可能對於我們這些經常接觸單機遊戲的玩家來說,仙劍會有情懷,但對於那些只是玩過一兩部作品的玩家,他們可能更看重的是作品的質量。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第61張

當年的姚壯憲在仙劍五發售前就聲明,“如果仙劍五的銷量突破150萬套,那麼仙劍六就用虛幻三引擎製作”。

而仙劍五發售後,成功的達成了這個目標,但仙劍五問題多多,許多玩家並不買賬,隨後北軟的仙劍五前傳發售。

仙劍五前傳不僅改變了五代的許多問題,更是讓系列迎來了一個小高潮。北軟用實力告訴玩家,我們北軟是有實力製作好仙劍系列的。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第62張

姚壯憲並沒有忘記自己立下的Flag,在開發仙劍的六的初期,北軟的程序員就已經開始學習虛幻三了,而且經過了半年多的製作,仙劍六已經具備了一個雛形,就在這蒸蒸日上的時刻,姚壯憲帶來了一個讓人不能接受的消息:

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第63張

虛幻三引擎的商業使用權沒談下來,原因是其高昂的使用價格。

遊戲已經制作大半,所有人不得不開始在Unity上重新制作仙劍六,可遊戲的開發週期過長,不能再拖了,導致了仙劍六趕工製作。

看到這,我們就已經知道了仙劍六的失敗,但讓我氣憤的不僅僅是仙劍六的失敗,還有北軟當時的種種做法。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第64張

遊戲發售前開始眾籌,這樣的眾籌明擺著就是騙錢,搞個子公司發售遊戲,還在遊戲發售後大言不慚的說有玩家造謠,

四路泰坦跑不動的仙劍六更是流傳成一段佳話。

學人家寶可夢搞雙版本,結果除了手辦不一樣,遊戲內容完全一致。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第65張

值得一提的是,當年我開始看敖廠長的視頻,就是因為仙劍六,如果你不想體驗遊戲,又想知道仙劍六到底有多差,看看這兩期視頻,可能會有所幫助。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第66張

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第67張

在之後,就是《仙劍奇俠傳7》的故事了,原諒我至今還沒玩過仙劍七,因為在我心中,仙劍這個系列早就結束了。

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第68張

結語

到這裡,文章就全部結束了,對於仙劍這個系列的遊戲,我是有情懷的,也願意付費,但一次又一次的現實讓我開始絕望,可能是年紀大了,我開始感慨:

我在最好的年紀遇到了最好的仙劍,而最好的仙劍卻遇到了最壞的時代

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第69張

【菜鳥說】是一個不止遊戲雜談類的文章系列,喜歡的小夥伴別忘了關注、點贊、充電、收藏,感謝大家的支持,我是菜鳥小戰童,我們下期再見!#盒學家集會# 

【菜鳥說22】萬字簡析仙劍系列發展史-第70張

往期內容推薦:

【菜鳥說02】《艾爾登法環》最強刷錢(盧恩)攻略

【菜鳥說08】導演剪輯版遊戲究竟是個什麼東西?

【菜鳥說11】《Wallpaper Engine》(小紅車)全成就攻略

【菜鳥說13】以《煙火》為例,簡單聊聊中式恐怖

【菜鳥說18】傳奇的刺客初代,易融於水的阿泰爾

【菜鳥說19】遊戲版號恢復發放能拯救國產遊戲嗎?


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com