【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史


3楼猫 发布时间:2022-04-19 14:40:11 作者:菜鸟小战童 Language

前言

仙剑的发展史已经有近30年了,我想用自己的角度讲述一下仙剑奇侠传这款游戏的发展与我自己对于每部作品的看法,这个IP比我的年纪都大,所以我肯定不是从一开始就跟随着IP成长起来的,写的不好的地方还望大家多多包涵,也欢迎在评论区留言讨论。

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仙剑一的诞生

仙剑奇侠传一诞生于中国台湾,80年代的大陆电子游戏产业及其落后,根本就没有人开发游戏,而中国台湾地区由于各种原因,台湾人接触了大量的国外电子游戏,尤其是以勇者斗恶龙和最终幻想为主的RPG游戏。

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RPG游戏在台湾掀起了不小的浪潮,看到了市场前景的许多的台湾游戏发行商开始尝试制作游戏,但制作的游戏大多数是直接照抄照搬外国游戏,导致的结果就是,游戏的素质极差。

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1988年大宇正式成立,第二年,带着丰富的游戏开发经验的姚壮宪找到了大宇,但此时的大宇还属于创业的初期,公司的财务状况非常糟糕,糟糕到什么地步呢?

姚壮宪甚至连工资都没有,而且由于没有钱租房,姚壮宪一直在家办公。

在家的这段时间,姚壮宪开发了游戏《大富翁》,并在上市后一举卖出了3万套,成为了当时大宇的金字招牌之一。

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1991年,姚壮宪服兵役过后,正式加入了大宇,并产生了制作RPG的想法。1993年,姚壮宪提出要做《仙剑奇侠传》,之前的种种积累,都没有白费,从剧本到程式、美工、音乐,一切工序都有他的参与

而且在剧本制作方面,由于长期的单恋结束,失恋让姚壮宪处于一种感伤的阶段,而这种感情被姚壮宪写在了仙剑一的剧本之中,奠定了系列悲剧的情节基调。

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1995年7月,《仙剑奇侠传》正式发售,游戏一经发售便引起国产游戏圈的轰动,无论是其优秀的画面,出色的游戏性,细腻真挚的剧情,复杂的迷宫都被广大玩家所赞扬。

自1995年7月初发售以来,其在各种游戏杂志的排行榜中均名列前茅;并荣获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖"以及1995年KINGTITLE"游戏类金袋奖"的肯定。

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即便是到了现在,《仙剑奇侠传》依然在影响着国产游戏,成为了无数游戏开发者的目标,但在国外,由于文化差异等诸多原因,《仙剑奇侠传》并没有引起多大的反响。

在最终幻想7重置版发售之前,网上一直有一个说法,如果哪天SE快要倒闭了,那么公布最终幻想7重置版就能让其死而复生,这句话,用在仙剑奇侠传一与大宇上也完全可以,足以见得仙剑一的地位。

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我第一次接触仙剑奇侠传是在一张盗版光盘上,当时的我疯狂的沉迷游戏,一方面原因是我爸把电脑搬回了家里,让我有了玩游戏的硬件,另一方面,当时正放暑假,让我有大量的时间游玩游戏。

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《仙剑奇侠传》对我来说,很难,我甚至一度找不到迷宫的出口,将军冢,神木林等地图到现在都是我的噩梦,血药用尽,在迷宫里被小怪活活杀死。胜败乃兵家常事,大侠请重新来过的标语反复出现在电脑上。

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后来,我只能寻求长辈和小伙伴的帮助,在我们的共同努力下,我终于将这款游戏通关,那是我第一次知道,游戏还需要练级,游戏还需要看剧情,游戏还需要在本子上画迷宫地图。这对年幼的我产生了巨大的影响,影响我的还有游戏的剧情。

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在仙剑一中,许多人在讨论着林月如与赵灵儿两位奇女子,一个敢爱敢恨,英姿飒爽,却又刀子嘴豆腐心,一个清新脱俗,寻找母亲,却又深明大义,还有人喜欢刁钻任性,天真可爱的阿奴,这些人物也都让我印象深刻,不知道有多少人还记得彩依的剧情。

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“痴心若遇真情意,翩翩彩蝶化红妆”

那种跨越种族的爱,那种为爱牺牲的精神让我在游玩仙剑中第一次落泪,那种心碎又委屈,但有敢于为爱牺牲的情绪一直影响着我,现在来看,彩依依然是理想的妻子形象。

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仙剑一带给我无数的感动,在一年前我还从新拾起再玩了一遍手机版,这次我开了修改器,没有复杂的迷宫,只体验那真挚动人的剧情。

仙剑一的剧情在我看来是完全合理的,所有人的行动都有其自己的出发点,这一切的一切,都是在宿命的安排,剧本没有什么硬伤,人物逻辑也都能自洽。

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这种自洽是整体上的自洽,在战斗中,李逍遥会援护所有女主,是因为李逍遥的除暴安良,充满正义之心的性格,也由于他对三位女主的爱(李逍遥以现在看来有点后宫番男主的意思,游戏前半部分和神雕侠侣莫名相似)

而林月如会在李逍遥死后爆发,李逍遥又会在AOE技能中优先援护灵儿,这种由内到外的一致感,从剧情衔接到游戏系统,这种丰富的细节,让这款游戏被奉为当之无愧的神作。

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提一嘴仙剑一的电视剧版,这部作品由于对游戏剧情的改动,让许多游戏党诟病,但不得不承认,年轻的电视剧主创们,是真的颜值拉满。

胡歌刘亦菲安以轩这三位主角选得非常好,据说是姚壮宪亲手选的,电视剧一经播出就火爆了整个中国,剧版的仙剑奇侠传也留给了我深刻的印象,比之现在的偶像剧,仙剑一剧版的高度不知道高了多少。

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这也让无数的影迷为之疯狂,即便是到了现在,还有大量的二次创作活跃在各大平台,只要聊仙剑就会有大量的流量,足以见其在粉丝心目中的地位。(本人不追星,但确实是胡歌的小迷弟)

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仙剑二的失败

仙剑一上市之后,获得了极大地成功,让大宇挣了个盆满锅满,大宇在看到了这个游戏巨大的潜力后,想要开发续作。

而姚壮宪由于未想开发游戏续作,所以主张重新制作一款游戏,而大宇的谢崇辉则认为应该把故事放在仙剑一之后,有了前作的加持,更容易成功。

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两人在此便出现了争执,争执无果,于是仙剑二的计划暂时被搁浅,谢崇辉无奈之下只能转头开发新游戏《霹雳奇侠传》。

此时的姚壮宪被公司调到了管理层,一向喜欢单打独斗的姚壮宪明显不能适应复杂的团队管理,要知道,仙剑一制作前期几乎是姚壮宪一人完成的,只不过后来由于游戏制作需要一个团队的名号,所以才临时成立了狂徒小组。

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时间来到2000年,大陆与台湾的关系回暖,大宇想要在北京成立分公司,姚壮宪得之这个消息后,欣然前往北京发展。

姚壮宪此举不仅能重回一线开发游戏,摆脱公司束缚,脱离管理层拜金的氛围,也能依靠自己仙剑之父的名气招揽大陆的人才,开发自己想要开发的游戏。

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而当姚壮宪决定前往北京前,他来到了狂徒小组,询问谁想随他北上开拓新市场,在场的所有人中只有张毅君选择跟随姚壮宪北上,而张毅君就是后来广为人知的工长君,辣个创造了古剑奇谭系列的男人。

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姚壮宪与张毅君来到北京后,成为了不折不扣的“北漂”,可二人凭借仙剑一的知名度,广泛的招揽了人才,成立了北软,成立北软之后,二人便带领团队开始制作游戏。

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一开始的北软并没有急于制作仙剑二,他们需要更多的团队磨合与技术上的了解,在磨合的过程中,北软在2001年推出了一部小品级精品游戏《仙剑客栈》。

《仙剑客栈》运用了仙剑一的背景,综合了角色扮演,模拟经营,恋爱养成等元素,上市后也比较成功,拿下了10万套的销量,为仙剑二的开发打下了坚实的基础。

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最近看到《仙剑客栈2》也马上要发布了,无论质量如何,我都会买一份用来补票,大家也别骂我脑残粉,因为我实在是太喜欢《仙剑客栈》了。

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就在这时,姚壮宪做出了一个让所有人意外的决定,他让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立上海软星分公司,并主导开发仙剑二。

但大宇总公司并不同意姚壮宪的决定,大宇总部认为,张毅君没有单独带队的经验,把仙剑这个金字招牌交给张毅君开发,怕这个年轻的团队不能胜任。

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但在姚壮宪极力的保证之下,大宇总部勉为其难的答应了姚壮宪的请求。姚壮宪此举可谓是一箭三雕。

首先,姚壮宪成立了上软,就可以安心开发大富翁系列续作,满足了他制作游戏的需求;

第二,北京的市场竞争压力较大,而当时的南方还未出现大的游戏公司,南方有许多人才可供上软调遣;

第三,仙剑拿到上软去做,为上软争取了很大的自由空间,不必收到总公司的过多干预。

就这样,张毅君等人在上海成立了分公司—上海软星。

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一切准备就绪,仙剑二也等待着上软的开发,可台湾那一边却传来了坏消息,谢崇辉所带领的狂徒小组制作仙剑二这件事得到了总公司的批准,姚壮宪又气又急。

一方面让张毅君抓紧制作仙剑二,一方面与总公司交涉。但最后仙剑二的制作权还是落在了谢崇辉手中,上软所制作的游戏变成了仙剑三。

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2001年下半年,谢崇辉所带领的狂徒小组经历了多次的游戏修改,到了2002年2月,谢崇辉与狂徒小组的六人一同辞职,仙剑二的开发成了烫手的山芋。

姚壮宪一面看着上软的仙剑三即将完成,一面看着台湾总部的混乱,只能选择独自回到台湾,对烂尾的仙剑二做最后的调整,而工具人DOMO小组也只能暂停轩辕剑的开发,协助姚壮宪共同完成仙剑二。

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2003年1月27日,《仙剑奇侠传二》在大陆上市,面目全非的仙剑二是姚壮宪与DOMO小组所不能拯救的,单薄的主线剧情,断崖式的难度设计,毫无存在感的支线任务,剧情的急转直下,都让仙剑二饱受玩家诟病。

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在我看来,仙剑二确实是一部虎头蛇尾的游戏,游戏赶工的迹象明显,甚至许多对话都联系不上,剧情中许多提到的人物都没有做完,像大熊猫那一关提到的“竹心”到后来完全没有结果,熊猫一族的走向也并不明朗。

无论是主角还是反派纷纷智商下线,在男女主人公的情感方面,铺垫明显不够,第二男主的戏份没有完全体现人物性格,战斗难度非常不合理,尤其是画中世界,打不过,还没地方练级,只有死路一条。

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不过,如果这部作品能够完成,我相信一定是一部佳作,游戏中李忆如,苏媚的人物形象极其丰富,代表“仙”的李忆如,代表“剑”的七七,代表“奇”的苏媚,代表“侠”的王小虎,这四认在前期可以说塑造的相当成功。

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游戏中营造的那种侠义的江湖氛围让我非常着迷,是全系列中侠气最足的一代,小虎为了苏媚鏖战群雄的戏码,让我深深受感动,虽然剧情人设皆有《倚天屠龙记》的影子,但在我的内心留下了不小的印象。

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最后结尾的小狐狸让我伤透了心,还有一段比较印象深刻,七七与小虎双修,在当时的我看来还比较刺激,但现在想来,这段剧情设计比较糟糕。

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可惜了水龙吟,可惜了苏媚,可惜了我最喜欢的2D画风,但事实已经改变不了,当时等待了8年的玩家纷纷开始指责仙剑二的粗制滥造,这种谩骂甚至开始指向姚壮宪,指向还未发售的仙剑三。

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力挽狂澜的仙剑三

仙剑二在发售后引来了大量的差评,在那个信息不发达的年代,没有多少玩家知道事情的缘由,于是纷纷指责北软与姚壮宪,如果仙剑三再次失败则会面临系列的衰亡,上软解散的尴尬局面。

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而在团队内部,张毅君也面临许多的问题,首先是人员问题,当时的上软团队只有北软大概三分之一的人员,手握最大的IP,人员压力非常大,上软的员工经常加班,导致员工叫苦不迭,不断有人离开公司;

其次,资金也面临着压力,上软的团队只有500万左右人民币的资金,上软前后开发了《阿猫阿狗》,《汉朝与罗马》,《仙剑三》,资金也比较紧缺。面对重重困难的张毅君,感受到了巨大压力。

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2003年7月,在仙剑二发售的半年后,《仙剑奇侠传3》正式发售,面对着市场的考验,张毅军与姚壮宪都捏了一把汗,游戏发售后收获了无数的好评,可以说是拯救了这个系列,也把系列的高度再次提上一个阶段,游戏的成功不是偶然,而是上海软星所有人努力的结果。

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第35张

仙剑三之所以成功,不仅仅是由于2D转3D的画面表现提升,更多的是游戏中那一个又一个的小细节。

在仙剑三中买东西可以买家还价,可以鉴别古董的真伪,可以开船,可以滑雪,可以经营当铺,可以玩RTS潜行,可以御剑飞行,不同的人开宝箱有不同的奖励,不同的人学习不同的药物制作方法有不同的成功率。

这种独特的体验是以前玩家少有的,在那个时代这样丰富的系统是不多见的。

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给我感触最深的,还是游戏的剧情与音乐,这次的仙剑三奠定的是整个系列的基调——仙侠。

游戏中提出的六界的世界观设定一直沿用到现在,这个庞大的世界观体系我个人认为还影响到了以后的网络小说界。网络小说最开始就是修仙,而仙剑三中蜀山一派不也正是修仙派别吗?

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第37张

再说回游戏的剧情,这一代的剧情我初次体验是非常不错的,游戏中多结局的设定,好感度的不同,颇有点Galgame的味道,所以我打了不止一遍,就想看看不同的结局。

雪见,龙葵,紫萱,花楹每个结局都有些不同,也都值得回味,如果你问我最喜欢那个角色,我会回答你,重楼。

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重楼的塑造真的棒,那种身为魔尊的霸气与洒脱,领界与所有人之上的战力,那种面对紫萱的痴情与守护,简直就是完美男神,所以方面电视剧版里的重楼我是非常不喜欢的。

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第39张

游戏的支线也非常丰富,蕴含了很多彩蛋,景天给李三思取名,李寒空与小猴子的真挚感情,养子爱上了化身为龙的母亲,跑去桃花源隐居的丈夫等等,仔细体验就知道这个世界所代表的千人千面。

仙剑三的音乐是集合了大宇双剑的音乐团队制作而成,每首音乐都有非常深刻的记忆点,一首《御剑江湖》显示了太多的要素, 爱情,友情,自由,渴望。无论是谁都会对这代游戏音乐赞不绝口。

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仙剑三的优秀品质也得到了玩家的认可,发售后仙剑三就已经买到了50万套,而且游戏的豪华版更是炒到了万元以上,吸引了更多的玩家开始关注仙剑系列。

当时有一个著名的假设,盗版游戏占到了300万套,我觉得这个数字并不夸张,因为像我所在的这样的小县城,是没有正版渠道的,而且在很长一段时间里,我根本就分不清何为正版,何为盗版。

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游戏成功了,大宇也肯定了上软制作仙剑的地位,但在资金上并没有太多的支持,一方面是由于大宇向网游方面倾斜的策略,一方面是由于北软冷漠的态度。

虽然资金不足,但上软还是在努力做着下一款游戏,《仙剑奇侠传三外传:问情篇》也发售了,我没有玩过这款游戏,希望玩过的朋友可以在评论区补充一下你对游戏的看法。

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第42张

问情篇发售后,更多的制作人员离开了团队,他们再也忍受不了长时间的加班和工资的固定不变,这之中就包括游戏的主要策划之一的王世颖。

在这部分,我们聊聊仙剑三这部电视剧吧,这是聊仙剑系列无法避免的问题,仙剑三好看吗?好看!仙剑三和游戏关系大吗?不大!

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仙剑三是完全的魔改,如果它不叫仙剑三,它也是非常优秀的,但它叫这个名字,我觉得对游戏玩家来说就有些违和,但我还是看了很多遍,我还是会喜欢这个电视剧。

还是会为茂茂之死而哭泣,还是会想听《此生不换》《忘记时间》《偏爱》《生生世世爱》《答应不爱你》,还是会回忆那段追剧的时光。

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第44张

仙剑四:最后的辉煌

仙剑三与仙剑三外传发售后,收获了不少的好评,也挣到了许多的钱,可这部分钱没有全部到上软的头上,台湾地区的收益被大宇总部扣下,用来发展网游行业,填补公司在网游领域的窟窿。

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第45张

上软只拿到了大陆部分的销售收益,大约是500万,看到这里大家应该发现了,仙剑四的开发资金与仙剑三的开发资金是一样的,都是500万人民币左右,这让上软团队再次感受到了巨大的资金压力。

抱着巨大压力的上软团队有许多人选择离职,大家都是成年人,都要生活,总不能一直用爱发电吧?在上海物价与房价疯狂上涨,而团队内部的工资没有太多提升。

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第46张

奖金会发,但盗版对于团队的打击太大了,盗版玩家一面在网络上疯狂寻找游戏资源,一面在论坛上痛扁仙剑系列,把仙剑系列与FF7,DQ做对比,得出了仙剑垃圾的结论,这些言论,这些负面评价也让制作团队开始灰心。

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第47张

上软所有人都处于一种不平衡的心理阶段,在开发仙剑四时,这种不平衡越发严重,辛辛苦苦开发几年的游戏还没有网游几个月的收益高,并且骂声不断,在这时就已经为后来上软解散埋下了种子。

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第48张

在开发了两年后,《仙剑奇侠传四》在2007年8月终于发售了,仙剑四发售之后异常火爆,许多人的乘飞机赶往发布会现场,只为了购买首发版的仙剑四,而且仙剑四大概赚了1000万人民币。

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第49张

这在当时的中国市场也算是个奇迹了,仙剑四的口碑也非常不错,虽然也有负面声音,但总体来说引起了玩家们的普遍好评。

仙剑四采取的是全新的昆仑世界观,与仙剑前三代的蜀山世界观不同,在张毅军接受采访的文章中我们可以发现,仙剑四在开发时采用的是全新的世界观,并计划仙剑五,仙剑六也同为昆仑世界观,最后昆仑与蜀山构成一个大的世界,可惜我们没能看到上软的仙剑五与仙剑六。

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第50张

2007年9月,上海软星在无声中解散。公司论坛关闭,公司的员工将展示橱窗中的游戏周边一抢而空,除了玩家以外,所有人都知道,解散是当时上软唯一的选择。

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第51张

随后的仙剑系列制作权又回到了北软的手中。上软解散的大部分原因就是由于盗版的猖狂,部分盗版玩家一边发表着类似“就这,就这?这就是国产游戏的希望?这和FF系列怎么比啊?太垃圾了!”一边游玩着一分钱不花的盗版游戏。

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第52张

在前几年还有玩家发微博表示,自从仙剑收费了,我就不玩了的无知言论,上软的解散给了许多盗版玩家强烈震撼,有些玩家表示“要是当时我玩正版版,上软是不是就不会解散了?”

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第53张

正版玩家也在疯狂的与盗版游戏的网站对线,在此之后,许多国内的游戏网站也做出了不破解国产游戏的决定,但即便如此,许多玩家也明白,上软不会回来了。

就像当年的玩家喜欢把FF和仙剑对比,现在的玩家也喜欢把古剑三和巫师三比,我觉得,这两者就没有可比性,巫师三开发资金6000万美元,古剑三开发资金到6000万人民币了吗?

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第54张

我们回头聊仙剑四游戏,在游戏性上,仙剑四的战斗系统有着明显的缩水,三代的许多系统都没有继承下来,四代就是纯粹的回合制,而且迷宫方面,仙剑四也大幅度精简了。

仙剑四的剧情变得更加紧凑,通关时长所有减少,人物情感的刻画更加细腻,游戏的发展变得更加合理,让玩家的代入感更强。

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第55张

游戏的美术非常棒,尤其是人物立绘与模型,这是系列中首次采用真人比例的建模,柳梦璃是我认为全系列最好看的女孩子,而韩菱纱是整个系列我最喜欢的女性角色。

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第56张

在游戏的结尾,韩菱纱的墓出现在眼前,我泪如雨下,久久不能停止。

菱纱的形象并不完美,但人物的性格确实如此惹人喜爱,菱纱面对自己不喜欢的事就敢于直面说出来,面对云天河一面抱怨他什么都不懂,一面细心的呵护云天河,在云天河受到指责时大胆的跳出来阻止,对于韩菱纱这个角色我总觉得玩过的都会喜欢,不知道你们喜不喜欢。

同时,仙剑四也贡献了我系列最爱的音乐《回梦游仙》。


【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第57张

仙四之后再无仙剑

我是一个坚持认为仙四之后再无仙剑的玩家,所以我并不想在在这篇文章里提仙剑后续的其他作品,但出于对读者的负责,我决定还是写一下后续的作品。

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第58张

上软解散后,仙剑续作的开发任务又交给了在北软的姚壮宪。可此时的北软团队并没有多少大型单机游戏的开发经验,就这样一路磕磕绊绊,《仙剑奇侠传5》于2011年发售了,5代的销量极高,一方面是当年大量盗版玩家的集体补票,一方面是仙剑4粉丝的鼎力支持。

在这里再去介绍《仙剑奇侠传5》为什么差已经没有意义了,我就举一个我身边的小例子,让大家大概了解一下仙剑5到底有多差。

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第59张

我曾经在大学宿舍玩过一段时间仙剑四,一位从来不玩单机游戏天天王者的室友跑过来对我说:“我焯,你怎么在玩仙剑四,这游戏特别好玩,当年我通宵玩”。

他问我仙剑系列还有续作吗?我说有仙剑五,都2018年了,他竟然毫不犹豫的购买了正版的仙剑五,并且快速通了关,我问他,这游戏好玩吗?

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第60张

他却回答我:“我这辈子也不会再玩仙剑了,这部作品太差了,我玩游戏的时候差点睡着”。这个例子非常的具有代表性,可能对于我们这些经常接触单机游戏的玩家来说,仙剑会有情怀,但对于那些只是玩过一两部作品的玩家,他们可能更看重的是作品的质量。

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第61张

当年的姚壮宪在仙剑五发售前就声明,“如果仙剑五的销量突破150万套,那么仙剑六就用虚幻三引擎制作”。

而仙剑五发售后,成功的达成了这个目标,但仙剑五问题多多,许多玩家并不买账,随后北软的仙剑五前传发售。

仙剑五前传不仅改变了五代的许多问题,更是让系列迎来了一个小高潮。北软用实力告诉玩家,我们北软是有实力制作好仙剑系列的。

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第62张

姚壮宪并没有忘记自己立下的Flag,在开发仙剑的六的初期,北软的程序员就已经开始学习虚幻三了,而且经过了半年多的制作,仙剑六已经具备了一个雏形,就在这蒸蒸日上的时刻,姚壮宪带来了一个让人不能接受的消息:

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第63张

虚幻三引擎的商业使用权没谈下来,原因是其高昂的使用价格。

游戏已经制作大半,所有人不得不开始在Unity上重新制作仙剑六,可游戏的开发周期过长,不能再拖了,导致了仙剑六赶工制作。

看到这,我们就已经知道了仙剑六的失败,但让我气愤的不仅仅是仙剑六的失败,还有北软当时的种种做法。

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第64张

游戏发售前开始众筹,这样的众筹明摆着就是骗钱,搞个子公司发售游戏,还在游戏发售后大言不惭的说有玩家造谣,

四路泰坦跑不动的仙剑六更是流传成一段佳话。

学人家宝可梦搞双版本,结果除了手办不一样,游戏内容完全一致。

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第65张

值得一提的是,当年我开始看敖厂长的视频,就是因为仙剑六,如果你不想体验游戏,又想知道仙剑六到底有多差,看看这两期视频,可能会有所帮助。

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第66张

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第67张

在之后,就是《仙剑奇侠传7》的故事了,原谅我至今还没玩过仙剑七,因为在我心中,仙剑这个系列早就结束了。

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结语

到这里,文章就全部结束了,对于仙剑这个系列的游戏,我是有情怀的,也愿意付费,但一次又一次的现实让我开始绝望,可能是年纪大了,我开始感慨:

我在最好的年纪遇到了最好的仙剑,而最好的仙剑却遇到了最坏的时代

【菜鸟说22】万字简析仙剑系列发展史-第69张

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