《無畏契約》封測遊玩報告:既為薯條,怎能不被撈


3樓貓 發佈時間:2023-05-17 14:11:24 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,其他方面偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

前言

《無畏契約》這款遊戲,我先前有所耳聞,不過由於種種原因,並沒有上手遊玩。

恰逢國服源能封測開啟,我也呼朋喚友,好好體驗了一番。接下來,就和大家簡單聊聊遊玩想法。

《無畏契約》封測遊玩報告:既為薯條,怎能不被撈-第0張

正文

宏觀感受

誠實的說,我就是老手們喜聞樂見的薯條。一整局下來,除了東奔西跑,就是等著被撈。

不過遊戲體驗,倒也沒有那麼差。在我看來,對抗類遊戲的本質,其實比的是“有多少人比你菜”。

更何況,多數玩家的實力差距,並沒有大到不可逾越的地步。普通對局,大體上還是能穩住(或者說自保)的。當然,遇到頂級槍男除外。

英雄技能和道具的存在,也在一定程度上提升了《無畏契約》的下限。換句話說,就是用不同的方式發光發熱。

如果槍法稍遜一籌,可以多琢磨琢磨怎麼放煙。倘若傳送玩不明白,那麼就多練練自己的基本功。

《無畏契約》封測遊玩報告:既為薯條,怎能不被撈-第1張

登錄方式

國服可以直接通過客戶端啟動,也可以利用wegame間接運行。

無論選擇何種方式,內容上都沒有區別。不過wegame可以對部分設置進行微調,保存截圖什麼的也更方便。

《無畏契約》封測遊玩報告:既為薯條,怎能不被撈-第2張

人物配音

由於我沒有接觸過外服,因此對這方面沒產生先入為主的概念。

目前的配音,包括臺本都略顯棒讀——或者說直白。比如蓋克那句“老鐵要上了”,著實讓初聽的我啞然失笑。

當然,也有個人覺得較為出彩的翻譯,比如不死鳥(火男)的大招“再火一回”。

至於到底好或者不好,那就見仁見智了。不過單論信息蒐集這一功能,國服的配音倒也的確做到了。

《無畏契約》封測遊玩報告:既為薯條,怎能不被撈-第3張

商店系統

國服的商店模式和外服的完全相同,每期一個限時套裝,搭配四個隨機皮膚。該說不說,《無畏契約》的皮膚與《英雄聯盟》,在某種程度上可謂異曲同工。

除了炫酷的特效外,也有相當一部分,會改變原武器的動作。這樣一來,使用手感也會截然不同。

價格方面,內測期間每名玩家擁有十萬點券,因此國服充值比例暫不可知。還是那句話,量力而行、切莫一時興起投入過多。

《無畏契約》封測遊玩報告:既為薯條,怎能不被撈-第4張

版本差異

內測期間,國服陸續上線了所有英雄,與絕大部分地圖(6張)。四種遊戲模式,在同類作品中也是司空見慣,因此這裡就不過多贅述了。

除此之外,與外服就幾乎沒有差別了。當然,部分細枝末節進行了本土化改動,由於眾所周知的原因,就不展開敘述了。

《無畏契約》封測遊玩報告:既為薯條,怎能不被撈-第5張

單局體驗

本次測試中,我與路人遊玩的對局寥寥無幾。不過大體上看,並沒有什麼糟心的地方。

無論什麼模式,遇到的隊友都很友善。但競技中的隊友,交流慾望明顯更加高漲。

國服的玩家基數大,也就意味著,遇到妖魔鬼怪的可能性更高。我倒覺得,沒必要將這點視為洪水猛獸。

絕大部分平淡的對局,往往不會給大夥留下太深的印象。要麼大家一團和氣,隨便吐槽唸叨兩句;又或者沒太多遊戲外的交流,打完各奔東西、再無交集。

總結收束

測試時間較短,加之本作推出已經有一段時間,因此沒太多可聊的。

希望各位能友善一些,畢竟遊戲的本質是帶來快樂。倘若因為無關緊要的事情置氣,那未免有些得不償失。


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