《无畏契约》封测游玩报告:既为薯条,怎能不被捞


3楼猫 发布时间:2023-05-17 14:11:24 作者:kfc、sakura Language

大家好,这里是小樱花。

我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,其他方面偶尔也会涉猎。

感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。

前言

《无畏契约》这款游戏,我先前有所耳闻,不过由于种种原因,并没有上手游玩。

恰逢国服源能封测开启,我也呼朋唤友,好好体验了一番。接下来,就和大家简单聊聊游玩想法。

《无畏契约》封测游玩报告:既为薯条,怎能不被捞-第0张

正文

宏观感受

诚实的说,我就是老手们喜闻乐见的薯条。一整局下来,除了东奔西跑,就是等着被捞。

不过游戏体验,倒也没有那么差。在我看来,对抗类游戏的本质,其实比的是“有多少人比你菜”。

更何况,多数玩家的实力差距,并没有大到不可逾越的地步。普通对局,大体上还是能稳住(或者说自保)的。当然,遇到顶级枪男除外。

英雄技能和道具的存在,也在一定程度上提升了《无畏契约》的下限。换句话说,就是用不同的方式发光发热。

如果枪法稍逊一筹,可以多琢磨琢磨怎么放烟。倘若传送玩不明白,那么就多练练自己的基本功。

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登录方式

国服可以直接通过客户端启动,也可以利用wegame间接运行。

无论选择何种方式,内容上都没有区别。不过wegame可以对部分设置进行微调,保存截图什么的也更方便。

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人物配音

由于我没有接触过外服,因此对这方面没产生先入为主的概念。

目前的配音,包括台本都略显棒读——或者说直白。比如盖克那句“老铁要上了”,着实让初听的我哑然失笑。

当然,也有个人觉得较为出彩的翻译,比如不死鸟(火男)的大招“再火一回”。

至于到底好或者不好,那就见仁见智了。不过单论信息搜集这一功能,国服的配音倒也的确做到了。

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商店系统

国服的商店模式和外服的完全相同,每期一个限时套装,搭配四个随机皮肤。该说不说,《无畏契约》的皮肤与《英雄联盟》,在某种程度上可谓异曲同工。

除了炫酷的特效外,也有相当一部分,会改变原武器的动作。这样一来,使用手感也会截然不同。

价格方面,内测期间每名玩家拥有十万点券,因此国服充值比例暂不可知。还是那句话,量力而行、切莫一时兴起投入过多。

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版本差异

内测期间,国服陆续上线了所有英雄,与绝大部分地图(6张)。四种游戏模式,在同类作品中也是司空见惯,因此这里就不过多赘述了。

除此之外,与外服就几乎没有差别了。当然,部分细枝末节进行了本土化改动,由于众所周知的原因,就不展开叙述了。

《无畏契约》封测游玩报告:既为薯条,怎能不被捞-第5张

单局体验

本次测试中,我与路人游玩的对局寥寥无几。不过大体上看,并没有什么糟心的地方。

无论什么模式,遇到的队友都很友善。但竞技中的队友,交流欲望明显更加高涨。

国服的玩家基数大,也就意味着,遇到妖魔鬼怪的可能性更高。我倒觉得,没必要将这点视为洪水猛兽。

绝大部分平淡的对局,往往不会给大伙留下太深的印象。要么大家一团和气,随便吐槽念叨两句;又或者没太多游戏外的交流,打完各奔东西、再无交集。

总结收束

测试时间较短,加之本作推出已经有一段时间,因此没太多可聊的。

希望各位能友善一些,毕竟游戏的本质是带来快乐。倘若因为无关紧要的事情置气,那未免有些得不偿失。


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