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個人打分8.5/10,優缺點都很明顯,通關時常50小時,全成就時常60小時
省流總結:遊戲整體玩下來是沒啥大毛病的,過程也算是比較有趣,幾乎沒有刻意為難人的關卡設計,不管是解密還是戰鬥都是做到了很恰當的難度,不會過於簡單但也是需要動動腦才可以,地圖中有各式各樣的隱藏設計,對喜歡探索的玩家來說是非常不錯的,劇情走向比較難以猜測,能夠讓你保持足夠的驚喜,結局最後一分鐘的劇情會有一部人無法接受,系統缺乏一點人性化的操作,整體還是值得一玩的佳作
優點
1.首先遊戲的戰鬥機制是比較有趣的,行動會獲得過載值,過載值達到一定量會超載,在超載的狀態下戰鬥能夠獲得強化效果,而在過熱的狀態下戰鬥會有一定的負面效果,釋放每回合指定的類型技能能減少過載值
戰鬥教程說明
利用這個設計來讓回合制的戰鬥變得更多變,普通小怪還是可以一招鮮吃遍天,不至於因為這個設計變得繁瑣,Boss戰則會因為這個設計變得更有意思
實戰演示
2.去除了等級的概念,平時就不再需要去刷怪來提升數值了,平常戰鬥獎勵的則是技能經驗,每個技能有3級,不需要刻意去刷最後也都會升滿
技能升級界面
而學習新技能用的點數則是擊敗一些特定Boss後獲得,基本與主線推進相關,流程中提升隊伍強度的來源主要變成了探索,在地圖中找寶箱獲取新裝備等等,並且設計了收集探索相關的系統
收集探索系統界面
3.角色搭配比較靈活,一共12個可操控角色,每個角色之間的技能互相可以進行聯動,能搭配出許多不同的連招
缺點
1.因為劇情安排很多時候隊伍的人員會產生變動,有時候是單人劇情,有時候多人等等,整個流程下來需要經常調整隊伍的配置,系統沒有記憶你原有配置的功能
2.因為裝備有鑲嵌功能,裝備更換的頻率又偏頻繁,然後這個鑲嵌系統沒有一鍵轉移的功能,導致流程中你需要頻繁的去拆舊裝備的鑲嵌,然後再去一個個裝到新裝備上,浪費了非常多的時間,個人建議如果不是玩的最高難度,並且沒有強迫症的話,裝幾個比較關鍵的就行了,比如維克托的先攻,紅色魅魔的敏捷暴擊率,可以節省不少時間
鑲嵌界面
3.前面提到技能點獲取來源是擊敗一些特定的Boss,基本與劇情流程相關,而大多數技能點安排的太靠後期了,前中期能獲取的技能點非常有限,後期又一下給了很多,整體來說給的不是很平滑
中評
1.劇情方面,後期加入的角色劇情都是一筆帶過,沒有多少描述,偏向強行塞進隊伍的工具人,主線劇情整體來看是沒有啥大問題的,有許多意想不到的反轉,劇情的走向基本上是玩家猜不到的,但是有一兩個點個人認為是不太合理,或者說是不太能接受的,主要是在劇情的後期,尤其是結局的最後一分鐘的劇情,也是比較多人說的,不是雷點,但又不是每個人都能接受的劇情安排
2.場景分層不夠明顯,有些地方可以穿過但是很難看出來
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