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个人打分8.5/10,优缺点都很明显,通关时常50小时,全成就时常60小时
省流总结:游戏整体玩下来是没啥大毛病的,过程也算是比较有趣,几乎没有刻意为难人的关卡设计,不管是解密还是战斗都是做到了很恰当的难度,不会过于简单但也是需要动动脑才可以,地图中有各式各样的隐藏设计,对喜欢探索的玩家来说是非常不错的,剧情走向比较难以猜测,能够让你保持足够的惊喜,结局最后一分钟的剧情会有一部人无法接受,系统缺乏一点人性化的操作,整体还是值得一玩的佳作
优点
1.首先游戏的战斗机制是比较有趣的,行动会获得过载值,过载值达到一定量会超载,在超载的状态下战斗能够获得强化效果,而在过热的状态下战斗会有一定的负面效果,释放每回合指定的类型技能能减少过载值
战斗教程说明
利用这个设计来让回合制的战斗变得更多变,普通小怪还是可以一招鲜吃遍天,不至于因为这个设计变得繁琐,Boss战则会因为这个设计变得更有意思
实战演示
2.去除了等级的概念,平时就不再需要去刷怪来提升数值了,平常战斗奖励的则是技能经验,每个技能有3级,不需要刻意去刷最后也都会升满
技能升级界面
而学习新技能用的点数则是击败一些特定Boss后获得,基本与主线推进相关,流程中提升队伍强度的来源主要变成了探索,在地图中找宝箱获取新装备等等,并且设计了收集探索相关的系统
收集探索系统界面
3.角色搭配比较灵活,一共12个可操控角色,每个角色之间的技能互相可以进行联动,能搭配出许多不同的连招
缺点
1.因为剧情安排很多时候队伍的人员会产生变动,有时候是单人剧情,有时候多人等等,整个流程下来需要经常调整队伍的配置,系统没有记忆你原有配置的功能
2.因为装备有镶嵌功能,装备更换的频率又偏频繁,然后这个镶嵌系统没有一键转移的功能,导致流程中你需要频繁的去拆旧装备的镶嵌,然后再去一个个装到新装备上,浪费了非常多的时间,个人建议如果不是玩的最高难度,并且没有强迫症的话,装几个比较关键的就行了,比如维克托的先攻,红色魅魔的敏捷暴击率,可以节省不少时间
镶嵌界面
3.前面提到技能点获取来源是击败一些特定的Boss,基本与剧情流程相关,而大多数技能点安排的太靠后期了,前中期能获取的技能点非常有限,后期又一下给了很多,整体来说给的不是很平滑
中评
1.剧情方面,后期加入的角色剧情都是一笔带过,没有多少描述,偏向强行塞进队伍的工具人,主线剧情整体来看是没有啥大问题的,有许多意想不到的反转,剧情的走向基本上是玩家猜不到的,但是有一两个点个人认为是不太合理,或者说是不太能接受的,主要是在剧情的后期,尤其是结局的最后一分钟的剧情,也是比较多人说的,不是雷点,但又不是每个人都能接受的剧情安排
2.场景分层不够明显,有些地方可以穿过但是很难看出来
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